Интересный взгляд на продольную волну при землетрясении, дорожное движение в Непале и, ниже, милые воспоминания пережившего это землетрясение.
I was home alone that day coz I was not willing to go to school my father asked me several times to go to school & said if I will not go to school then ghost 👻 will catch me but I rejected
After some time when I was watching a horror show in my phone at that time earthquake enters & my bed started to shake I started crying and saying holy Shit sorry ghost I will go to school regularly now
I was 9 year old at that time so you can’t expect anything from me at that time
Продолжение новой трилогии оказалось ещё длиннее первой части. Гипотеза о том, что Пулману платят за знаки, кажется всё более реалистичной.
Тайное содружество повествует о жизни уже выросшей Лиры и хронологически находится после всех событий оригинальной трилогии. Это даёт возможность автору извращённо поиздеваться над большинством персонажей в этой вселенной.
Основная сюжетная линия при этом не так и плоха, однако обрамляющие её детали вызывают порой недоумение или даже раздражение. Очень много ассоциаций возникает с перестроечной литературой, когда Ленина и прочих значительных фигур в советском дискурсе пытались максимально «заземлить» и приписать им извращённость и грязных мысли.
Так здесь Лира, после долгой лекции о том, насколько важны сказки, фантазия, и что разумом невозможно объять всю картину происходящего, задумывается о том, что старый цыган не трахнул её лишь потому, что у неё «недостаточно пробега».
Во время путешествия у неё начинаются периодические боли, это никак не раскрывает персонажа, потому что боли в её жизни на тот момент более чем достаточно (после неудавшейся попытки группового изнасилования, ага), но как же упускать возможность добавить что-то эдакое.
Самое мерзкое, что это всё происходит на фоне основной проблемы книги, примирения рационального и иррационального в рамках одного человеческого сознания. Для красивой иллюстрации противоборствующих позиций Пулман даже вводит аналога Ницше, а также светских скучающих нигилистов. В долгих и проникновенных речах и размышлениях Пана (который доносит точку зрения автора настолько явно, что даже теряет всю целостность характера, когда Пулман решает поговорить из его пасти) автор пытается доказать что Ницше и светский нигилизм — это одно и то же.
Столь радикальные выпады против подчёркнутого рационализма порой заставляют подумать, что в этой трилогии Пулмана заставили раскаяться и повоевать в другую сторону. К счастью, после сотого повторения сути конфликта между Лирой и Паном, ему удаётся обозначить умеренность своей позиции.
Конфликт между Лирой и Паном, на котором держится сюжет, продвигается очень странно. Общение с местным Ницше (ожидаемо для всех) оканчивается ничем и дальше начинаются одиссеи, полностью основанные на случайностях.
Видимо, решив ублажить повесточку натуралистичными размышлениями о сексе и историями о том, что можно стать лесбиянкой, если захотеть, Пулман не захотел оставлять в стороне и экологов. Дабы не ломать кусты, он вымостил роялями пути для своих героев.
Во многих случаях это очевидно даже самим персонажам и им остаётся только говорить о том, какой же странный, должно быть, выдался вечер в Праге, где искавший алхимика человек сам был разыскиваем этим алхимиком, потому что когда-то этот самый человек от него убежал…
Такое впечатление, что формат путешествия позволил включить в книгу черновики тех сцен, которые не вошли в предыдущие книги. Я не могу иначе объяснить, зачем, например, были все истории про Человека-печь, княгиню-лесбиянку и прочих. Главные герои просто ходят от точки к точке, где им рассказывают ещё историй и направляют дальше.
Интересно, автор умышленно в конце говорит о том, что в древней поэме, которую читал Малкольм «сюжет бесконечно ветвился», но он «конечно же» читал её не ради этого, а ради информации об интересующем его предмете?
Не может же быть совпадением, что потом Мал находит параллели между происходящими в его жизни вещами и сюжетом этой самой поэмы. Если так, то оценку своему сюжету здесь дал сам автор.
В отличие от первой переписи, здесь побольше нового контента. История второй половины сериала подаётся под другим углом и выясняется ещё немного деталей. Можно и глянуть, но особых откровений ожидать не стоит. Слишком мало здесь оригинального материала для того, чтобы считать эту полнометражку чем-то самостоятельным.
Поучительная история. Современное «Преступление и наказание», только вот ощущение правильности и религиозности здесь демонстрируется совсем не так, как это делал Фёдор Михайлович.
Оторваться сложно, интересно, что же будет дальше, но, последняя четверть сериала теряет в глубине и кажется слабее объёмного начала, поднимавшего вопросы справедливости, преступления и общественного блага.
Несмотря на эту свою слабую сторону, определённо один из лучших тайтлов, издававшихся у нас.
Крайне неоднозначные ощущения игра оставляет в итоге.
С технической точки зрения — это тот самый Project van Buren, выхода которого многие ждали уже почти 20 лет назад. Если бы не пара «но», то выше написанного с лихвой хватит на хвалебный отзыв. Однако, проблемы у Атома есть и местами довольно серьёзные.
Пытаясь творчески переосмыслить первые части Fallout, разработчики Атома увлеклись и перетащили заодно и дурацкие баги, порой порождёнными техническими ограничениями двадцатилетней давности.
Самое раздражающее — случайный спаун всех участников случайных событий. Отдавая дань уважения оригиналам, никакого режима расстановки отряда или хотя бы выбора построения нам здесь не предложат, поэтому все группировки появляются примерно рядом. Отсюда интересные моменты, когда один из членов отряда вдруг появляется в соседнем коридоре и должен бежать к основной заварушке на протяжении нескольких ходов.
Без возможности сильно отдалять камеру порой приходится бегать и искать, где же на случайном перекрёстке остановился караван, с которым ты решил поторговать, заметив его издалека.
Боевое поведение соратников определяется классическим квартетом: дистанция до игрока, когда убегать/лечиться, в кого стрелять, быть ли осторожным. Последний параметр, из уважения к корням, конечно же не работает, и спутники то и дело будут ставить друг другу в упор хедшоты или же и вовсе стрелять очередью через весь свой отряд.
В старых Fallout можно было со средним персонажем забраться практически в любые уголки мира, однако, видимо это было расценено разработчиками, как слабое использование SPECIAL системы. Поэтому без Харизмы > 6-7 изрядная часть диалогов с потенциальными квестами персонажу будет недоступна.
Можно было бы сослаться на то, что это позволяет ещё более персонализировать прохождение за каждого из персонажей, но контента в игре и так маловато, поэтому очередной непроброшенный стат со случайным персонажем (а возможности попытать счастья обычно единичные, и потом их не переиграть) кажется формальным грабежом и только лишь бесит.
Ещё прикольно делать проверки, которые ничего не меняют, или и вовсе практически невозможно пройти.
При этом механика-то та самая, удачная, чуть-чуть бы доделали боёвку и было бы круто. Использование SPECIAL и организация диалогов — это и вовсе философский, а не технический вопрос, может когда-то модами поправят.
Сюжет и мир тоже интересные. Пост-ядерный пост-советский мир отлично перекликается со вполне себе реальными 90-ыми, причём даже в таком статичном жанре получилось показать развитие геополитической ситуации в Пустошах.
Но помимо ядерной войны, в мире Атома произошла и другая катастрофа — где-то недалеко от Краснознамённого перевернулся грузовик с мемами. Обилие отсылок к оригинальным Fallout и советским-постсоветским реалиям в самом начале пути зашкаливает.
Подобная концентрация пасхалок в самом начале, видимо, объясняется кикстартер-прошлым проекта, где они использовались для привлечения аудитории. Было бы неплохо поровней размазать отсылочки и пасхалки по всему миру и, возможно, сделать их не такими легкодоступными. Хотя, надо признаться, когда троица Вицин-Никулин-Моргунов повела себя определённым образом — было неожиданно.
Однако постоянные пляски от очень грустных и эмоционально напряжённых моментов, при чтении дневников в бункере, к каким-то мемам и отсылкам, очевидно направленным на современного игрока, местами сильно рушит погружение.
Футуристичная Победа, на которой можно рассекать по пустошам мне казалась и вовсе клюквенной пародией на Хайвеймен. Был приятно удивлён тем, что это — реальный автомобиль. Было интересно узнать что-то новое и порадоваться, что наши действительно смогли собрать такую машину ещё при Сталине.
В итоге можн сказать, что это — лучшее продолжение оригинальных Fallout, тот самый проект Van Buren, созданный отечественными разработчиками. В 2005 году к техническим проблемам нареканий бы не было, а как разработчики пользуются получившейся механикой и вовсе — вопрос вкуса. Несмотря на все огрехи можно смело порекомендовать этот проект всем, кто хотел бы оказаться в Пустошах.
Да, вполне вероятно, что на волне общего приятного впечатления постоянно будет возникать желания посетовать: «ну как же так, тут немного недоделали, тут немного недотянули». Но ведь если проект вызывает эмоции — это значит, что над ним постарались.
Милая японская производственная комедия про первые шаги на поприще разработчика компьютерных игр. Чрезвычайно лёгкая, но при этом позволяющая задуматься и провести параллели с собственным трудоустройством
Интересным образом подаётся отношение к переработкам и финансовым вопросам. Многие из этих вещей знакомы и встречаются и у нас, но столь положительно относиться ко сну на рабочем месте между запойными рабочими сессиями, могут, наверное, только японцы.
А так, наличествует множество приятных и мелких отсылок (типа того же Реквием-удара), немного самоиронии на тему JRPG и откровенный незлой стёб над лесбиянками.
Неожиданно хороший сериал получился. Японская смесь Эффекта бабочки с детективами про маньяков.
Короткий формат серий в 20 минут не мешает насыщать их под завязку событиями. После просмотра пары первых серий уже кажется, будто посмотрел полнометражку, при этом экспозиция происходит в нормальном темпе, всё понятно, не возникает проблем с восприятием истории, как это зачастую бывает в проектах столь короткого формата.
Радует серое и будничное изображение эпохи конца 80-ых: неблагополучные семьи, заброшки, органы опеки, ржавые автобусы. Милых моментов тоже постарались добавить, но в меру.
Есть обилие чувственных моментов, связанных со взрослением принятием «взрослых» проблем 10-летними детьми. Красиво и интересно смотрится.
Детективная история довольно интересна, правда, к концу расследования маньяков просто начинают тыкать в лицо зрителю, что несколько убивает (или наоборот, «ну не может же всё быть так очевидно») интригу, которую в первых сериях очень успешно создавали.
Концовка необычная, но понятная. Приятно смотреть кино, где не знаешь, что же произойдёт дальше.
В целом интересно будет почитать мангу-первоисточник.