Чудесная история-головоломка, прошедшая долгий путь от демки в 12 году до полноценного релиза в 2017.
Игры с перспективой, пространством и временем сопровождаются прекраснейшей музыкой. Сюжет открыт для трактовок и каждый может истолковать его по-своему, но в общем и целом — это история о мечте, смысле жизни и верности себе, несмотря на предлагаемые жизненные обстоятельства.
Очень красивая история про человека с целью всей его жизни.
Третья часть Мафии содержит в себе ответы на большинство вопросов к переизданию первой части.
Новых сюжетных миссии не завезли, потому что в сюжетные задания 13-ый Ангар, очевидно, не может. Мафия 3 ужасно бедна на разнообразие. Весь её мир поделен на зоны с жёсткими границами, между которыми всем наплевать, что происходит. Игроку почти всегда нужно зачистить зону — по стелсу или в открытом бою, реже просят что-то украсть.
Видимо для того, чтобы быть поинклюзивней, в игре есть ИНДИКАТОР того, видят вас враги или нет. Какой-то позор. Стрельба сделана занятно, но количество патронов, которые можно с собой носить чрезвычайно мало, даже при полной прокачке карманов. Наверное потому, что без планирования их использования игра и вовсе превращается в стоячий тир.
ИИ туп как пробка, враги теряют игрока из виду после 10 секунд нахождения в укрытии. Даже перемещаться не особо нужно, болванчики начнут недоумённо бегать по огороженной зоне в поисках Линкольна. Жалкое зрелище.
Машинки сделаны прикольно, водить интересно. Кастомизации и гаража здесь нет, так что остаётся просто угонять всё, что плохо лежит, ибо заказывать машины от специалиста каждый раз смысла мало. Марки и модели машин опять поменялись по сравнению с предыдущей частью. Зачем так активно стараться порушить целостность мира, в котором у вас разворачивается повествование. Левые названия для всего оружия атмосфере так же не помогают и намекают на крайне экономный процесс разработки.
ДЛСки добавляют пару не особо внятных сюжетных линий. Если линия с культом полна отсылок на Настоящего детектива и в целом проходится с интересом, то вот Донован со своей охотой за ракетой — это совсем уж фарс, вдохновлённый худшими из трешовых боевиков 80-ых.
Градус серьёзности в подаче сюжета пляшет от лютого треша с Донованом до задумчивых вставок с пастором. В этом плане можно похвалить Ангар за идею с подачей всего как фильма с пачкой интервью от не совсем надёжных рассказчиков. Но это тоже сильно напоминает Настоящего детектива.
Музыка, как и во всей серии, выше всяческих похвал.
После всего вышеописанного становится радостно, что в переиздании первой Мафии было сделано так мало. Лучше уж просто кино в не интерактивном городе, чем деление на зоны с активностями, как в детском парке развлечений. Атмосфере это только вредит.
В детстве Дживс и Вустер и казался очень взрослым и серьёзным кином, но, даже когда во взрослом возрасте понимаешь всю его комичность и несерьёзность, от просмотра получаешь самые приятные впечатления.
Большие и серьёзные дела 30-летних богатеньких джентльменов сегодня кажутся совсем откровенным ребячеством, невольно возникают параллели с отечественным творчеством, посвящённым закату дворянства. В Британии, понятное дело, этот процесс происходил куда более мягко и плавно, отсюда и такие весёлые тона у происходящего.
Классическая британская атмосфера зашкаливает — осанки, костюмы, говорки, декорации — всё чрезвычайно удачно подобрано.
Композиционно сегодня каждая серия вполне себе может восприниматься как отдельный фильм. При длительности около часа, сериал держит неспешную и степенную манеру изложения, не тычет зрителя носом в факты и не разжёвывает всё происходящее. Так комедии больше не снимают, а жаль.
Классика мирового телематографа. Был очень огорчён, когда оказалось, что сезонов всего 4, да и те недлинные. В детстве казалось, что там серий 50-60.
Я очень люблю родоначальницу всей серии. Даже когда в очередной раз перепроходил её в 19-20 году для себя отметил, что постарела она довольно сносно.
С переизданием 13 Ангар «превзошёл» сам себя. Можно даже отмести в сторону изменение акцентов в сюжете и характеров персонажей (все теперь куда большие вредины), очевидно, чтобы новая первая часть лучше рифмовалась со второй и третьей — новые времена, политкорректность, преступники должны быть очевидно плохими. Даже вон во второй части пришлось извиняться, «мол сюжет-то из 2010, сейчас бы мы такого себе не позволили, но из песни-то слова не выкинешь». Оставим все эти вопросы в стороне, хотя новый сюжет местами кажется куда более дырявым, чем состряпанная на коленке непрофессионалом история. Хотя зачем было переименовывать некоторые автомобили?
Что больше всего вызывает ужас и возмущение в этом ремейке игры — это лютое ополовинивание игрового контента. Как можно было сделать 18 лет спустя игру, в которой меньше возможностей и контента, чем в первоисточнике?
Такое впечатление, что с игроками решили поторговаться. Добавили мотоциклы (на самом деле один мотоцикл), но вырезали весь интерактивный общественный транспорт (хотя трамвайных веток теперь даже несколько, если верить карте). В рамках сюжетных миссий чуть больше рассказывается про персонажей, а Большой Биф и вовсе обзавёлся своим бизнесом, но зато вырезаны все задания от Бертоне, который появляется в истории всего один раз. Очень жаль, там было много крутых машин и атмосферных ситуаций, помогавших погружению в мир 30-ых.
Вариативность и пасхалки оригинала заменены сбором сигаретных вкладышей, журналов с детективами, журналов с фантастикой и… ЧУЧЕЛ УПОРОТЫХ ЛИС из того самого мема! Это, конечно, куда проще, чем режиссировать два варианта кончины Морелло, позволять Тому набухаться на палубе корабля и оставить варианты угнать крутую тачку с помощью Сальваторе или поднять шум на корабле, нерадиво убравшись в гальюне. Уступить сюжетной игре-фильму из начала XXI века в вариативности — это одно из главных достижений этой игры.
Город местами перепланировали, но общее настроение осталось, приятные маленькие уголочки никуда не делись. Некоторые миссии теперь начинаются не в баре и это радует. Декорации красивые и их много.
Лицевая анимация порой вызывает смех, технические ограничения начала века не позволяли персонажам сильно жестикулировать, но их сдержанное поведение добавляло персонажам и действу в общем серьёзности. Теперь же все корчат гримасы, иногда зажёвывают реплики, а Паули и вовсе похож на обезьяну.
Графика, конечно же стала лучше, 18 лет прошло всё-таки. А вот со звуком опять чего-то куда-то не туда. Помню, как в 2000-ых круто было бегать по локации после перестрелки и смотреть на остатки гильз, разбросанные обоймы и разрушения, нанесённые мотелю или картинной галерее. Как получилось уж тут-то уступить оригиналу? Гильзы с обоймами больше не издают смачных звуков, падая на пол в зависимости от типа покрытия, звуки шагов и общий саунд-дизайн того, что было и в оригинале, тут оригиналу уступает. А так, конечно, да — звуков в городе стало больше, достижение для почти двух десятилетий.
Музыку тоже почти всю поменяли, оставив местами старую, в качестве отсылки к оригиналу. Крутая идея с тем, что по радио теперь передают новости, но это и во второй части уже успели придумать 8 лет назад.
Большую прогулку вырезали, оставили только режим Экстрим. Удивительно, что 18 лет спустя, переиздание игры, которая и тогда-то не могла похвастаться очень интерактивным городом, предлагает ещё меньше вариантов того, чем можно было бы заняться.
В общем спасибо, интересно было посмотреть. Только это больше похоже на фанатский мод-конверсию или черновик будущей игры.
В отличие от большинства представителей жанра, книга получилась интересная и очень философская.
Не разливая лишней воды, Мейер пытается хронологически построить свой путь в мире разработки, что самое важное, при этом он старается подробно описывать логику принятых им в тот или иной момент решений.
Тщательно анализируя свою собственную биографию, Мейер находит причины тех или иных своих интересов в своём глубоком детстве. Подобная степень самоанализа в таких книгах — редкость.
Все появляющиеся в его жизни люди — остаются в его пересказе живыми людьми, а не функциями. Сид старается понять каждого и объяснить себе и читателям мотивацию своих соратников. Это позволяет ещё живее воспринимать рассказываемую им историю.
Самым же важным в книге, мне кажется, остаётся раскрытие мотивации и механизмов творческой работы Сида. В новом свете, даже не особо мне понятные его произведения начинают выглядеть куда логичней и осознанней.
Да и само развитие компьютерных игр, их аудитории и отношения к ним в обществе эволюционирует на фоне создаваемой Мейером ретроспективы. Тут и Либерман появляется на фоне развития игровых мероприятий и выставок. Интересно наблюдать как менялось взаимодействие фанатов с разработчиками и как геймеры в какой-то момент и стали обществом, которое анализировало влияние игр на это самое общество.
А ещё в книге повод задуматься — уже даже нынешние студенты не помнят мир без интернета. А ведь когда-то я тоже оказался в одном из первых поколений, которые жили уже в мире с компьютерными играми, как полноценным способом творчества, на уровне с театром, книгами и кино.
Отличная книга, которая напоминает о том, что нужно всегда заниматься тем, что интересно и не бояться оказаться несерьёзным и недостаточно важным и деловым. Ведь в творческих проектах важнее дать реализоваться начальной идее, чем просто следовать канонам того или иного жанра. Новые жанры именно так и создаются.
Или как втюхать книгу, где как бы рассказывается как раскрыть убийство.
Издатель в данном случае сделал всё возможное, чтобы помочь книге лучше продаться. Здесь и 18+ крупным шрифтом на обложке и обещания страшных и жутких историй в аннотации, и предисловие от какой-то шишки. КУПИ! КУПИ! КУПИ!
После прочтения первой трети книги, когда понимаешь, что вступление с самолюбованием и автобиографией затянулось, начинаешь чувствовать себя ужасно и несправедливо обманутым. Начинаешь корить себя за доверчивость и хождение на поводу у маркетологов.
Дерек рассказывает как он весело с друзьями проводил время, работая лаборантом. Как круто было бухать при исследовании взаимодействия лекарств с алкоголем. Как игралось в подвальной группе. Как он женился на своей фанатке.
Иногда, среди этого бытописания проскакивают интересные моменты и нюансы, вроде историй где им приходилось вылеплять заново изуродованное лицо поверх ведёрка. Но они занимают ничтожный процент объёма и при этом столь бессистемны и никуда не ведут, что разочарование книгой растёт как на дрожжах.
Чуть позже к повествованию присоединяется Полин, ибо в лабораторию она пришла работать после Дерека. Там тоже идут рассказы о каблуках и юбках, а также о том, что входит в обязанности секретарши платной клиники.
Прошла уже половина книги. Ну может быть теперь, когда они оба уже рассказали свои предыстории в мельчайших подробностях и познакомились на работе, начнутся описания интересных случаев?
Хрена с два, Полин расскажет о том, как пришёл офицер спецслужб и рассказыал странные истории про себя, пытался обратить на себя внимание, а она его игнорировала. Позже ей расскажут, что его осудили, но никаких подробностей Полин не знала.
А ещё к ней приходила женщина, она думала, что муж её травит. Три дня ходила, каждый день выглядела всё хуже. Потом сказали, что у неё с головой не всё в поряке, а что с ней было дальше опять же неизвестно, но Полин понадеялась, что всё с ней было хорошо.
Дерек как-то купил опарышей, чтобы быстрее обчищать остатки плоти с костей, да и оставил их в духовом шкафу. А они возьми и сбеги за пару дней, что с ними стало — тоже неизвестно.
Как много тайн. Каждый из нас может с тем же успехом описывать разных людей, которых мы встречаем на улице — «Он был одет так загадочно, ведь наряд его совсем не соответствовал погоде, но на Лиговском проспекте он повернул налево, а я направо. Поэтому никто не знает зачем же он так оделся.»
Только последние страниц 80, из 300+ содержат в себе относительно жиденькие, но интересные рассказы о разных делах. Поданные чрезвычайно фрагментированно и бессистемно. Да и то, в конце начинается реклама метода составления карт повреждений тел, которую Дерек изобрёл и продавал в виде услуги, после ухода из морга.
Хоть про составление карт он написал более-менее подробно. Разбирая походя как неэтично использовать реальные снимки телесных повреждений в процессе представления их на суде присяжных. Жаль только, в книге нет картинок и он не приложил примеров своих работ.
В книге есть пара интересных идей и море воды. Читается она быстро, да толку-то? Можно смело проходить мимо да поискать чего-то поинтереснее по этой теме.
Замечательное полнометражное продолжение первых двух сезонов классного сериала. Хронометража здесь на полноценный сезон, а событий происходит и того больше.
Отличной идеей было посвятить отдельную полнометражку поехавшей деревне Алых демонов, количество забавных ситуаций на такой основе просто зашкаливает.
Лучшее чисто развлекательное аниме последних нескольких лет. Это точно.
Сборник историй, высмеивающих клишированные фентезийные вселенные. Задрот-авантюрист, лоли-подрывник, рыцарь-танк-мазохистка, и богиня. Последнюю ещё умудрились нарисовать непривлекательной, несмотря на наряд и обилие ракурсов снизу. Ведь умеют же когда хотят.
Все эти товарищи перемещаются по уютной фентезийной вселенной и попадают в клишированные ситуации в рамках клишированных заданий, правда, всякий раз их перекаченность приводит к тому, что проблема решается нестадартным образом и они чуть-чуть взламывают окружающий их мир.
10 из 10. Милая, уютная, домашняя атмосфера с ненавязчивым фансервисом.