Braid

Много успело в моей жизнь произойти, прежде чем я добрался-таки до этой игры.

11 лет назад про неё кричали из каждого утюга. Расцвет инди игр, уникальные механики, головоломки со временем — тогда этот набор был новым и не мог не привлечь внимания.

Сегодня же можно сказать, что свежести уже куда меньше.

Графика состарилась хорошо, звуковое оформление тоже. Сюжет философский, красивый и, несмотря на то, что предсказуем, подан красиво и интересно.

А вот управление заставляет порой искренне ненавидеть разработчиков и несчастного Тима, блуждающего по лабиринтам своего сознания.

Портреты Маори

Lindauer, Gottfried; Ngairo Rakai Hikuroa; The Pitt Rivers Museum; http://www.artuk.org/artworks/ngairo-rakai-hikuroa-221379

Когда-то Альберт Маори Кики написал книгу 10 000 лет в одну жизнь. Рассказ о том, как Новая Зеландия совершила колоссальный даже по японским скачок в плане технического прогресса, остался почти незамеченным.

Радует что у Маори остались написанные с любовью портреты их народа ещё в ту эпоху их развития. Так сильно повезло мало каким народностям, ибо отношение к колониям, как ко второму сорту, сильно сказывалось на качестве документирования их быта.

Больше портретов и анализа в этой статье.

Советский стиль в ИТ

Армения. Пульт управления Мецаморской атомной электростанцией. Фото Мартина Шахбазяна /Фотохроника ТАСС/

Нашёл неплохую подборку с фотографиями советских контрольных комнат.

Особенно радует фотография выше. Паркет, нескучная мебель из 60ых, сочетание дерева и электроники, и позади большое окно, которое освещает эту приятную контрольную комнату.

Эффект Люцифера

Фолиант получился внушительным по объёму и, на удивление, содержит не так много воды, как может показаться на первый взгляд.

Зимбардо пытается угодить как можно большему количеству читателей (при условии, что они, конечно же, не из администрации президента Буша): книга посвящена обзору всей деятельности профессора, посвященной влиянию ситуации на поведение личности. Здесь и подробное описание Стэнфордского тюремного эксперимента, и плачевное положение дел с военными преступлениями американцев во Вьетнаме и Ираке. Есть даже скромненькая попытка провести анализ и классификацию человеческого героизма.

Ожидаемо, что большая часть книги посвящена ставшему уже классикой Стэнфордскому тюремному эксперименту. Приводится хронология событий, происходивших в течение неполной недели перед аварийной остановкой эксперимента.

К сожалению, на протяжении всего описания эксперимента не покидает ощущение, что самое интересное по тем или иным причинам в книгу не попало и осталось за кадром в виде ссылок на различные документы в обширном примечании к этому внушительному изданию. Подобное ощущение недосказанности возникает при прочтении всех глав этой книги.

Будучи американским автором, Зимбардо не может не повторяться. Тавтологии и вдалбливание полутора идей — бич всей американской литературы, так что это вполне ожидаемо.

Хуже всего складывается ситуация в главах с анализом СТЭ, их чтение больше напоминало пытку и вызывало желание забросить книгу из опасения, что вся вторая половина томика будет заключаться в повторении половины первой.

К счастью, дальше Зимбардо подробно описывает ситуацию в Абу-Грейб и других американских тюрьмах в Ираке и продолжает раскручивать системные проблемы вплоть до вынесения обвинений президенту Бушу. Что примечательно, до прямого осуждения развязывания войны на территории далёкой страны Зимбардо не доходит, хотя неоднократно намекает, что не стоило наверное так делать.

Эта часть довольно обличительна и содержит описания спонсирования структурами США откровенно фашистских режимов в Латинской Америке для противостояния распространению коммунизма. Очень смелые заявления для книги о психологии.

Завершает всё коротенькая глава с рабочей моделью классификации типов людского героизма. Сама модель вызывает вопросы, ещё больше вопросов вызывают люди, взятые как примеры героев того или иного типа (та же самая Мать Тереза). Конкретики и аналитики здесь уже совсем мало, но есть набор рецептов, как вырываться из власти ситуации.

В итоге получилась книга отлично аргументирующая ограниченность применимости диспозиционного подхода к личности. Окружающая действительность оказывает огромное влияние на поведение разных людей. В этом своём постулате и развенчивании мифов о внутреннем стержне великих личностей и героев (атлантов) книга получилась очень левой. Прямо Маркс и Ленин. «Бытие определяет сознание.», » Жить в обществе и быть свободным от общества нельзя.»

В общем и целом Зимбардо предлагает задуматься какие системы мы строим, как на самом деле распределяется ответственность за злодеяния окружающих нас людей, насколько тяжек грех бездействия. Возможно, раз уж мы подвержены влиянию окружения на себя, но и сами можем определять это окружение — стоит задуматься кто мы, где мы и куда хотим прийти, вместо ожидания, что всё наладится само собой.

Эффект бездействия

Как раз к книге, которую сейчас читаю. Впервые наткнулся на это видео около полугода назад. Кто бы мог подумать что комментарии под видео основаны на книгах, которые упоминаются в Эффекте Люцифера.

Взгляд на историю сети

В 2019 году Британцы попытались собрать журналистов и на европейский грант собрать картину прошлого интернета и возможных путей его будущего развития. Приурочили это всё к 50-летию сети и 30-летию WWW.

Visions for the Future Internet

Получилось местами скучно и пресно, но есть возможность если уж не задуматься о чём-то, прочитав заголовки, то хотя бы повспоминать как было раньше и прийти к своим выводам и прогнозам.

Есть даже статья про становление постсоветского интернета. Конечно, странно читать про Intelligencia, несколько отдаёт показухой, как это часто бывает с описаниями России в еврогрантовых проектах

Художественный самоанализ

Художник Bryan Lewis Sanders пишет в основном автопортреты находясь под воздействием разных веществ, ситуаций или ограничений.

Конечно, выборка нерепрезентативна, но позволяет задуматься об искажениях в восприятии в ситуациях, о некоторых из которых мы даже не задумываемся.

От проверки воздействия на сознание разнообразных наркотиков до умышленного отказа от речи или зрения на продолжительные промежутки времени.

Слабенький наркоз

Хоррор с элементами выживания в подводной тематике — очень многообещающий задел. К сожалению, Narcosis не в состоянии раскрыть потенциал столь благодатной темы.

По выживачу всё очень скромно есть всего три количественных показателя — запас кислорода, запас осветительных ракет и заряд батареи. Единственный важный показатель системы жизнеобеспечения скафандра это кислород. Батарейка имеет чисто декоративную функцию, и к ней не привязано вообще никаких механик. Сигнальные же ракеты позволяют проходить некоторые участки с большим комфортом — вспоминается всего пара моментов, где они были необходимы.

С кислородом разработчики загнали сами себя в ловушку. Narcosis ещё и симулятор ходьбы, жанровые требования не позволяют сокращать количество доступных кислородных баллонов на уровне, в итоге и единственная рабочая механика скорее раздражает своей рутинностью.

Сама по себе ходьба тут реализована так себе. Ощущения от ходьбы в огромном полутонном скафандре переданы отлично, правда иногда тут надо бегать и есть даже платформинг от первого лица (идея «шикарная» уже сама по себе), что с подобным управлением вызывает зачастую лишь раздражение.

Хоррор здесь построен на скримерах и галлюцинациях главного героя. Со скримерами всё понятно, а вот галюны тоже в большинстве случаев скорее раздражают, чем добавляют загадочной атмосферы.

Есть ещё драки с морскими гадами, только неповоротливый костюм не сильно располагает к борьбе с каракатицами и морскими чертями ножичком. А вот крабы вообще бессмертны и им надо всегда давать дорогу.

Зачастую добрые разработчики ставят чекпоинты подальше от крабовых мест, видимо, чтобы заставить игрока трястись за свою жизнь. Понимают ведь, что с атмосферой всё неважно, вот и пытаются нагнетать хоть так.