Kingdom Come Deliverance 2

Вавра сделал невозможное, с оговорками, конечно, но на фоне общей картины — это всё мелочи. Да и вышла игра примерно в то время, когда я начал скучать по оригинальной части.

KCD II непосредственно продолжает сюжет первой части, органично развивая намеченные механики. Фехтование стало более доступным (правда, полноценно реализовано только на мечах), графика подтянулась, музыка, как всегда, на высоте. Мир огромен и состоит из двух регионов, один больше другого.

Заданий вагон — если выполнять почти все побочки и подгонять реплики в диалогах, то прохождение займёт не меньше 80 часов.

По сюжету закрываются все гештальты из первой части, Вавра пытается дать моральную оценку происходящему и лучше раскрыть внутренний мир Индржиха. Параллельно показываются не самые лицеприятные моменты гражданской войны в Богемии, при этом затрагивая разнообразнейшие области средневекового быта. Была бы такой отечественная Смута…

Такое количество разнообразных задач, поставленных Ваврой сиквелу привели к закономерной проблеме — открытый мир несколько отваливается от сюжетной цепочки заданий, а выполнение последних перед прохождением сюжетной линии приводит к появлению Индржиха-супергероя на полях сражений гражданской войны.

Оркестровый саундтрек отлично сопровождает кат-сцены в сюжетных заданиях (открытый мир обходится роликами на движке), операторские приёмы отсылают к первой Мафии и вызывают приятное чувство ностальгии, 23 года спустя у Вавры куда больше технических возможностей снять своё кино с крутыми диалогами и авторскими ракурсами. Показать средневековые осады с двух сторон, ограбления хранилищ, заседания церковных советов и много чего ещё другого. Очень много миссий было добавлено и органично вписано в мир для того, чтобы рассказать о том или ином аспекте средневековой жизни.

Понятно, что столь сложная задумка не может быть лишена технических и механических проблем, но, как говорят главные герои — Audentes fortuna iuvat. Вавра не испугался, и у него получилась лучшая РПГ про взросление, гражданскую войну и честь в средневековой Богемии.

Одно целое

Неплохой хоррор на тему личных границ, преисполненный самоиронии.

История про учительницу и её парня — музыканта с не очень сложившейся карьерой, сопровождающего её в глубинку, где она получила место в школе.

Странный культ и истории про многоруких людей остаются до конца ленты лишь набросками, но это и не главное в данном случае. Одно целое — это ироничный хоррор, деконструирующий многие жанровые штампы.

Попали в яму в лесу и провалились в какую-то странную ритуальную конструкцию? Зачем идти домой, ведь снаружи сумерки и дождь, можно распить вина и воды из лужи неподалёку, да пойти домой утром, заночевав в уютном месте. Ребята вообще по многим вопросам не парятся, начиная с самой релокации из города, полного друзей, в какую-то глушь, и заканчивая гнёздами с крысиными королями в перекрытиях их нового дома.

Концовка же и вовсе отбрасывает все намёки на хоррор. Это — ироничная история про сверхъестественное, не более. Что и хорошо, ибо свежо и задорно.

Эдем

Странный фильм про философский выживач на необитаемом (почти) острове на Галапагосах, основанный на реальных событиях.

История о том, как фанатичный последователь философа-отшельника-маргинала поселяется рядом с ним на острове, убежав от веймарской инфляции и улучшая климат для своего больного сына от первой жены. Как философ, стремящийся к уединению не рад соседям, и как новые поселенцы весело и задорно построили дом со стёклами (видимо, привезли их в одном из чемоданов вместе с чертежами).

Позже на остров прибывает ещё и баронесса, желающая построить на нём отель, превратив весь остров в курорт. Это не радует уже обоих соседей.

Дальнейший фильм — трёхсторонний выживач с возникающими и распадающимися альянсами, воровоством и взаимными подлянками.

Персонажи получились проработанными (ну за исключением свиты баронессы), и наблюдать за происходящими коллизиями интересно. Концовка, правда, вызывает вопросы однобокостью трактовки происходящего, но эпилог всё объясняет. Из двух версий происходившего (от спутницы философа и второй жены его последователя) создатели выбрали только вторую.

Интересно будет ознакомиться и с другой версией, хоть и в печатном виде. Мне кажется, там будет поинтересней.

Верни её из мёртвых

Два, три, демон, приди! выглядел довольно свежо, и при этом поразительно напоминал классические хорроры из прошлого. В этот раз братья Филиппу продолжают аккуратно исследовать возможности жанра, но немного в другую сторону.

Здесь с самого начала понятно, кто бука-бяка, а кто будет жертвой. Даже мотивация становится ясна ещё в первой трети фильма, дальше зрителю только раскрывают детали происходящего.

Возможно, именно из-за этого отхода от поддержания интриги над сюжетом, смотреть фильм куда интересней. Ведь если основные участники и причины известны заранее — можно красиво показать КАК всё будет разворачиваться дальше.

Фильм держит в напряжении, но не от хоррора как такового, просто очень интересно, что же будет дальше. Получилось очень хорошо. Обилие мелочей, показанных в начале, играют куда большую роль, чем изначально могло бы показаться (что лишь поощряет построение зрителем гипотез), а дурацкие, порой даже комичные ситуации с букой-бякой порой вызывают улыбку.

Очень крутой фильм. Одно только непонятно, что за русский культ такой они взяли за основу. Вся эта механика с демоном не очень похожа на наш фольклор. Хотя это всё для антуражу, австралийцы с британцами явно не эксперты по славянским мифам. Да и хоррор-то только формально.

28 лет спустя

28 единиц времени спустя — уникальная кинофраншиза. Поле экспериментов с жанром зомби-хорроров. Первая часть была одной из первых, где зомбячество было вызвано вирусом. А уж саундтрек с Ино и Godspeed You! Black Emperor тогда срывал башню.

Вторую часть, вышедшую через 5 лет, отдали на откуп другому режиссёру, и там тоже к зомби истории примешался слой с трениями британцев и американцев, снисходительно поплёвывающий на всякие ООН инициативы.

Третья часть вернулась в любящие руки зачинателя серии и окончательно переросла в арт-хаус.

28 лет спустя — это кино уже не про крах старого мира, не про попытки возродить жизнь в отдельно взятой стране, временной промежуток здесь как бы намекает про новую жизнь новых людей, для которых постапокалипсис вокруг — дом родной, пускай и похожий на ад.

Фильм условно бьётся на несколько частей — показ быта в колонии выживших, на островке, вылазку в «большой мир», захваченный зомби и историю взросления главного героя.

Фильм полон остылок, операторская работа зачастую отправляет зрителя во времена слешеров 70-80-ых, есть оммажи на Заводной апельсин, Шестиструнного самурая и даже Джона Лока из Lost.

Выжившие люди сильно деграднули — в родном селе главного героя практически нет интеллектуальных профессий, а всем правят религиозные фанатики. Нет даже карточки с врачом на стенде с профессиями, только стражники да строители. А единственный врач на всю округу стал костяным шаманом, при этом разумения у него побольше, чем у деревенщин.

А вот заражённые зря на месте не сидели и получили несколько новых специализаций и возможностей, прям новая цивилизация зарождается.

Но это всё — побочное. Фильм упирается в метафизику с первых кадров (если самой первой сцены не считать), чем застаёт врасплох, и чётко держится в этом направлении. Мирское не столь важно, когда у нас тут история про взросление в аду.

Обряд инициации приводит к тому, что подросток задаёт всё больше вопросов и в прямом смысле прощается с детством в костяном храме. Сцена на пирамиде черепов вообще снята чрезвычайно сильно.

Концовка и вовсе выкатывает все козыри East Hastings от GY!BE, общие планы и реверанс к начальной сцене, обрамлённый образами из Кубрика/Бёрджеса. Не знаю, что там снимает Дакоста по сценарию Бойла, но уже крайне интересно, куда идёт этот экспериментальный апокалипсис.

Агнец

Исландский арт-хаус со старта набирает обороты, и задаёт суровый исландский тон. Обилие долгих планов на бескрайнее ничего, отсутствие музыки и зарисовки из жизни семьи овец на ферме без комментариев, сразу намекают, что кино тут затевается непростое.

Аномальная ситуация на их ферме, вызывает куда меньше удивления у главных героев, чем стоило бы, как и в Полене Шванкмайера, которое тут же приходит на ум. Благо ещё и проблематика в фильмах похожая.

Развитие ситуации на фоне затяжных планов окружающей природы и постепенно нарастающего безумия держит в напряжении, так как непонятно, куда вся эта история движется.

Появление нового персонажа вызывает бурю гипотез в голове, особенно на фоне медленного повествования и красивых планов исландской пустоты, но именно где-то к этому моменту у режиссёра кончается запал и фильм начинает ощутимо сдавать.

Повесив вопросы насчёт химии между всеми персонажами и не толком на них не ответив, Агнец просто бросает в зрителя концовкой с разгадкой основной тайны сюжета, в духе остального фильма, не давая особо никаких комментариев. Да, как бы показали месть, но… что это вообще было?

Хороший фильм, свежий, но немного сыроватый.

Лило и Ститч

Давно не смотрел такого рода фильмы, и тут, в хорошем смысле, всё осталось как было.

Милая семейная комедия с приятной графикой и бесячим ребёнком в основе сюжета. Местами простовато, а местами очень олдскульно.

Основное отличие от представителей жанра из 90-ых — больший фокус на проблемах старших членов семьи. Старшая сестра тут играет куда большую роль, чем играла бы в прошлом.

Ну и компьютерный Ститч тут получился очень милым)

Неожиданно для Диснея, у которого, по слухам, в последнее время только выручка и повестка на уме.

М3ГАН 2.0

Оказывается, крайне трешовая первая часть была даже успешной в прокате. Хотя воспринимать всерьёз происходящий там на серьёзных щах балаган было сложно, над фильмом можно было изрядно посмеяться. Уж больно непоследовательно себя вели все персонажи и очень много стёба (зачастую непреднамеренного) было над выскочками из ИТ-стартапов. Стандартная история, где плохо так, что аж хорошо.

Продолжение же, мало того, что было абсолютно неожиданным, так оно ещё и стоило в 2 раза дороже. Но что же вышло?

А вышло всё очень плохо, настолько плохо, что уже совсем нехорошо. Подозрения, что сценарий написал ИИ, появляются почти сразу и дальше только крепнут и крепнут. Но это не ChatGPT, я у него спрашивал. Видимо, какой-то секретный голливудский его собрат, чью материнскую плату держат взаперти.

Персонажи и сюжет — гремучая и в то же время бледная смесь из низкопробных подделок под классику кинематографа, тут и копы из Жандармов с Де Фюнесом и Такси Бессона, и злодеи из Остина Пауэрса и Фантомаса, и Дети Шпионов, и чёрта в ступе только не намешано. А в итоге получилось проходное семейное кино с рейтингом 18+. Это при том, что фильм ещё и полон самоиронии и заигрываний со зрителем.

Могло бы быть круто, но всё настолько напичкано тупыми сюжетными поворотами, что человек уж точно бы не стал так насовывать всё в один сюжет, даже если это его самый первый сценарий. Всего много, но всё поверхностно и никак не раскрывает стопку плоских персонажей-функций.

Кто не потеряет внимания сюжету до конца фильма — мастер концентрации и самоконтроля. Но стоит ли себя так мучить?

Побег

Ожидания были высокими — забористый треш, типа Выжившая, про амазонку со сквозными ранами, успешно прячущуюся в пустыне и складывающую мощных наёмников пачками. Ну тут разве что амазонок могло бы быть и побольше, но увы.

Фильм оказался трешовым, как и ожидалось, но в совсем плохом смысле этого слова. Откровенно эксплуатационная лента изо всех сил надувает щёки и пытается казаться серьёзным фильмом, хотя всем было бы лучше, если бы режиссёр забил и сделал так плохо, что уже стало бы хорошо.

В итоге получился треш-недотреш, с заезженным сюжетом, полным дыр и слабых мест, никакими персонажами и откровенно слабой боёвкой. Ещё и в качестве героинь взяли 10 блондинок, так их вообще нереально различать, собрали бы, наоборот, разных девушек, было бы куда проще следить за тем огрызком, что здесь выдают за сюжет.

Тоска, беспросветная и беспробудная. Позабавила разве что отправка полиции в другую страну за частный счёт.

Значит, ураган

Писать книгу о Летове — дело не самое благодарное. Соткав свой образ из клубка противоречий, Игорь-Егор, возможно и не хотел бы, чтобы его настоящего кто-то понял и принял. Может быть, о чём-то догадывался…

Семеляк лично знал Игоря какой-то промежуток времени, и такой книгой, построенной, как сборник воспоминаний, анекдотов и бесед разной степени достоверности смог нарисовать куда более полную картину, чем было бы возможно, избери он более системный и прямолинейный подход.

Особенности построения этой книги делают её больше описанием панк-тусовки и всяких процессов, происходивших с молодёжью 80-90-ых в нашей стране, на фоне которых Летов проявляет себя. Вполне логично, раз слова противоречат, остаётся оценивать по делам, а тут без контекста не разобраться.

Особенно в этой книге меня поразил эпизод с абсолютным пофигизмом Летова насчёт событий 93 года. Вся его игра в НБП стала выглядеть совсем по-другому. Хотя, справедливости ради, это первая книга про Летова, которую я прочитал. Противоречивость его персонажа не особенно располагает верить в какое-то адекватное и при этом нескучное биографическое исследование его персоны с научных позиций.

Получилось, что поэтический набор ассоциаций и сравнений Семеляка увлекает и рисует объёмную картинку эпохи с Летовым рядом, лукаво попивающим пивко и рассказывающим свои небылицы. А лучше эту историю и не расскажешь.