The Last of Us Part II

Вторая часть оказалась куда более длинной и технически совершенной — работает идеально, хвастается красивой графикой (правда, при запуске через Протон ругается на отсутствие видеокарты в системе).

Всё хорошее из первой части удачно перекочевало и в сиквел. Понятный стелс, местами забавный из-за лютой слепоты оппонентов, традиционно усложняется неповоротливостью протагонистов, всё-таки это порт, так что с клавиатурным управлением игра порой подкидывает сюрпризы. У меня так несколько раз прицел резко оказывался направлен вертикально вверх, что изрядно подбешивало.

Странно огромными в игре выглядят некоторые кровати, порой кажется, что ты зашёл в гости к великану, хотя остальные предметы обстановки вполне себе пропорциональны персонажам. Ну да ладно, спишем на то, что японцы больше привыкли спать в футонах.

Саунд-дизайн в игре отличный — подбираемые предметы звенят, булькают, бренчат, одежда и рюкзаки героев тоже отлично озвучены, что дополнительно способствует погружению в происходящее на экране. Враги дышат и шаркают, что позволяет хорошо ориентироваться в темноте, когда не работает «слух» героев.

Сюжет здесь эмоционально закручен вокруг мести. Вообще, как выяснилось, вся эта дилогия не про постапок, а про месть, и первая часть лишь готовила сцену для второй. Сюжет в целом был бы и неплох, если бы только не некоторые нюансы.

Очень сильно бесит ветка с Эбигейл, где сценаристы, очевидно, пытаются заставить игрока провести параллели между двумя героинями, но, в моём случае, с треском проваливаются. Если с одной стороны мы видим людей пытающихся созидать хоть какое-то будущее из подручных средств, то с другой нам показывают поехавших радикалов, только и скачущих из одной военизированной группировки в другую. Параллель музей космонавтики — океанарий не срабатывает.

Особенно бесит очень затянутая часть с поисками хирургического набора — очень душная и скучная часть, которую хотелось бы пропустить побыстрее. Но для столь длинного и подробного сюжета, наверное, неизбежно иметь такие плохо перевариваемые куски.

С другой стороны — история мести авторам удалась на славу. Все теряют куда больше, чем находят в процессе сведения кровных счётов. Кому-то хватает ума вовремя остановиться и попробовать жить хоть как-то, а кто-то теряет вообще всё что у него есть.

Всё это в крайне детализированном мире с обилием отсылок и пасхалок. С закрученным сюжетом, где даже гитара, кажущаяся казуальной вставкой, сыграет свою эмоциональную роль в концовке.

The Last of Us Part I

Атмосферный выживач с отличной графикой и интересным сюжетом.

Источник заражения — кордицепс, выглядит забавно-жутко, с учётом его реального прототипа, но вот получившееся устройство постапокалиптического мира выглядит вполне себе правдоподобно. Да и сама история Элли и Джоэла написана хорошо и вызывает сочувствие и сопереживание.

За исключением чисто технических проблем, которые исправили во второй части порта, ничего плохого и не сказать. Ну разве что механика с плотами-палетами под конец надоедает и начинает раздражать и полностью прокачанные пушки появляются слишком поздно и ими не представляется возможности особо попользоваться.

Даже дополнение выглядит более-менее самостоятельно и не вымученно, как в том же Resident Evil: Village. Отличный порт когда-то соньковского эксклюзива.

Хроника с открытым финалом

В свете последних событий, актуальность этой книги выросла ещё больше, жаль только, что всё пошло по пессимистичному сценарию.

Хроника с открытым финалом — попытка собрать воедино хронологию событий, происходящих в Палестине ещё с незапамятных времён. Являясь в первую очередь рассуждением автора — она может послужить отличной отправной точкой для всех желающих понять, что же там вообще такого происходит, и из-за чего конфликт не прекращается уже столько десятилетий.

Для себя, никогда не интересовавшегося этой темой, я узнал из этой книги много нового. Например о том, что евреи жили там и в XVIII и в XIX веке, что в Османской империи к ним относились едва ли не лучше, чем в европейских странах. Узнал про странный фонд помощи палестинским беженцам и тому, что крайне агрессивный экспансионизм еврейского государства начался едва ли не до второй мировой войны.

Также поражает воображение клубок интересов всех участников этого конфликта. В пору на пробковой доске паутину из ниточек проводить, как в меме. К чести автора можно отметить, что у него получилось описать всё понятным языком.

Книга написана живым языком, местами с юмором (от чего местами жутковато), с сильными попытками в нейтральность, но лично у меня сложилось стойкое ощущение, что одной из сторон конфликта автор сочувствует больше, чем другой, но старается сохранять беспристрастность.

Project Warlock II

Сиквел к дженериковому, но проработанному, плоскому (в плане измерений перемещения персонажей) бумер шутеру сделал шаг вперёд. Появилось третье измерение и набор разнообразных механик. В отличие от первой части, здесь разработчики решили вдоволь поэкспериментировать.

Не можешь победить — возглавь. Протагонист первой части думал иначе, и решил возглавить адские орды после победы над ними. И вот уже три новых варлока ищут встречи со своим учителем, и у каждого свои мотивы.

Сюжета хоть стало и больше, но всё по канону — он по-прежнему умещается в текстовые экраны в начале и конце эпизода, кому этого покажется мало — есть записи в кодексе, открываемые по мере прохождения игры и обнаружения секретов.

Зато вот с геймплеем разработчики отошли от канонов — 3 эпизода и 3 персонажа (набора спеллов и оружия) сильно отличаются друг от друга.

Первый эпизод содержит большие запутанные уровни, а у Палмера на руках стандартный набор стволов из шутеров 90-ых, но с перезарядкой (хотя обоймы автоматически наполняются при смене оружия).

Второй эпизод с уровнями покороче и полинейней, а вооружение у Урд куда менее ёмкое чем у Палмера, зато револьвер, например, не тратит патроны на хедшоты. Теоретически позволяет вообще избавиться от перезарядок при высоком скилле (только у некоторых врагов нет голов, либо я так и не смог их нащупать).

В третьем эпизоде очень короткие линейные уровни (есть даже один с таймером), а стволы имеют бесконечные обоймы, но перегреваются, при удачном охлаждении (повторном нажатии кнопки перезарядки вовремя) и вовсе моментально возвращаются в боевую готовность усиленными.

После первого прохождения любым персонажем можно пройти любой эпизод. Здесь становится очевидной экспериментальная натура этого проекта. Многие наборы не очень бьются между собой. Сложность порой резко вырастает и так же резко падает. Некоторые улучшения гораздо хуже других. Есть ощущение, что вся вторая часть — это проба пера и исследование перед третьей. Правда, учитывая скорость разработки, страшно представить, когда у разработчиков получится сделать Project Warlock трилогией. Не терпится посмотреть на результат.

В итоге получился один из лучших бумер-шутеров последних лет, с обилием отсылок на соседей по жанру и не только, а неровности в огранке лишь добавляют ему шарма и вызывают ощущение тех самых игр из 90-ых, когда экспериментировали все.

Пункт назначения: Узы крови

Возвращение заставлявшей когда-то ёжиться при виде обычных в быту предметов прошло как-то смазано.

С последней этой частью, Пункт назначения окончательно превратился в извращённую комедию с чёрным-чёрным юмором. страшные горизонтальные солярии и лесовозы, уступили место монеткам-убийцам да летающим газонокосилкам с паровозами.

Единственное, чего в фильме оказалось достаточно — так это самоиронии, в том числе и над предыдущими частями, но двигаться дальше в этом направлении режиссёр не решился, а зря — могла бы получиться хорошая часть Очень страшного кино.

Латынь по-пацански. Как часто ты думаешь о Римской империи?

Обложка сбивает с толку. Книга всё-таки не про латынь, а про культуру и государство, её породивших. Этакий наш пацанский ответ Гиббону с его чопорным Упадком и разрушением.

Исторические события в книге подаются с юмором, но не как во Всеобщей истории Сатирикона — чисто ради сатиры, а с анализом, но раскиданные по-пацански.

Примерно так же я пересказывал себе большую часть исторических событий, чтобы было веселей запоминать их самому. А заодно напоминать себе. что жившие тогда люди не сильно от нас отличались. Это позволяет трезвее смотреть в прошлое, не давая ему забронзоветь тупо из-за хронологической отдалённости.

Получилась отличная книга и для тех, кто только начинает интересоваться античной историей, и для тех, кому интересно и весело будет ознакомиться с новым её прочтением.

Из недостатков можно обозначить разве что посредственную вёрстку издания, пара абзацев уехали-таки под картинки, но с другой стороны, в книге этих картинок так много (и в тексте, и даже есть увесистая цветная вклейка), что сильно сердиться на редакторов не получается.

Кому на Руси сидеть хорошо

Эта книга Меркачёвой в первую очередь посвящена правозащитной деятельности. Самая тяжёлая книга из всех ею написанных.

Вместе с активистами автор путешествует с проверкой по следственным изоляторам Москвы и не только и показывает, что люди, ещё не осуждённые, а находящиеся под следствием, живут в условиях хуже, чем ожидают их, если их вина будет доказана в суде.

Изрядная часть книги посвящена пыткам в исправительных учреждениях. Как, кто и почему занимается зверствами, и как на это всё реагирует система и общество. Описания пыток — читать жутко и тяжело, потому что в отличие от историй про маньяков, здесь виден конвейер, совершенствующаяся система по унижению человеческого достоинства.

В остальном книга повествует о том, как работают изоляторы, чем они отличаются друг от друга и какие права заключённых нарушаются (или не нарушаются) в том или ином из них.

Материал собирался в 2022 году, видимо, что выход книги был приурочен к выходу новых правил внутреннего распорядка, что происходит не так часто, а ещё вскользь даже касаются вопроса о вербовке заключённых в ЧВК.

Интересная книга о том, как устроена система следственных изоляторов, как они постепенно реформируются, чтобы соответствовать современным стандартам.

Интересно почитать, чтобы узнать, что представляет из себя эта часть нашего общества.

Град обречённых

Книга, части из которой позже войдут в посвящённую только маньякам книгу Я иду искать.

Пристальный взгляд на отечественную пенитенциарную систему. В книге рассказывается как, где, и за что пожизненно сидят люди в отдалённых и не очень местах нашей необъятной родины.

Путешествия по колониям, Меркачёва описывает их устройство и непритязательный быт заключённых и сотрудников исправительных учреждений. Берёт интервью у сидельцев и тех, кто их охраняет. В книгу вошли беседы, как с маньяками, так и с осуждёнными за другие преступления.

Основной посыл книги — показать, что жизнь продолжается даже в таких колониях, а пожизненно осуждённых, выбравших бы смертную казнь, можно пересчитать по пальцам одной руки. Много говорится про возможность освобождения после 25 лет отсидки.

Исследование закрывает множество вопросов о том, как работает система наказаний в современном обществе, и предлагает подумать в каком направлении можно было бы реформировать исправительные учреждения, даже те, из которых выйти практически невозможно.

Я иду искать

По сравнению с Елизаветой Бутой, Ева Меркачёва относится к делу куда более серьёзно. В её книгах могут содержаться новые данные, да и журналистский опыт позволяет создавать очень красочные описания.

Единственный минус — привкус газеты в книге. Некоторые вещи упоминаются не по одному разу, есть повторения мыслей и фактов, создаётся ощущение чтения подшивки Московского Комсомольца. В какой-то степени, так и есть.

Некоторые интервью с маньяками полностью (или с не большими дополнениями) перепечатаны из предыдущих работ автора. Однако вся информация касательно их деятельности и поимки была написана именно для этой книги. Таким образом книга позволяет оценить всю палитру маньяков на постсоветском пространстве.

Кажется, что мало и недостаточно глубоко автор исследует своих собеседников, но — это лучшее, что можно сейчас найти в отечественной печати.

Интересно, хорошо, но хотелось бы больше подробностей.

Вкус крови

Очередной сборник Буты, на этот раз от издательства Родина. Редактуры книга почти не видела. текст ровно разложен по страницам, но обилие опечаток и поломанных согласований зашкаливает. Люди в блогах пишут аккуратней и неудачные фразы переписывают.

Сам же по себе сборник неплохой, но ничего нового в нём нет. По сути — пересказ выпусков Криминальной России. На обложке написано про 10 историй о серийных убийцах, но в самой книге историй 11, хотя назвать Сакалаускаса серийным убийцей язык не повернётся, может поэтому на обложке их и 10.

Хороший образец лёгкого чтения. Этакий целлюлозный телевизор. Жаль только, что с редактурой всё очень плохо.