Потерянная Альфа

Начал проходить давно разрекламированную Бачило модификацию. Графика действительно лучше. Монстров побольше, карты подросли. Обещают больше городских локаций. Экономика кажется куда более рабочей. Правда, видно, что старенький XRay не очень хорошо справляется даже на современном железе. Да и сюжетные цепочки частенько утыкаются в баги. Благо тут 6 ротирующихся квик-сейвов.

Версия 1.4005 DC

Quantum Break

В момент его выхода он был настолько окружен шумихой в СМИ, что мне тогда показалось вообще нецелесообразным к нему приближаться.

Как выяснилось, зря. У Майкрософт получился очень интересный и насыщенный событиями сериал, благо современные технологии позволяют отрисовать достаточно хорошую картинку, чтобы модельки можно было твёрдо ассоциировать с актерами.

Первые 2-3 акта играть очень интересно, кажется, что в будущем игры и должны будут так выглядеть: постоянно открываются новые возможности управления временем, видеовставки в промежутках достаточно долгие и сюжет стремительно развивается, вываливая на зрителя тонны новой информации, которая, помимо диалогов и видео, ещё и спрятана на уровнях.

Забавно было увидеть Люмии у такого числа настоящих людей, будем считать это визитной карточкой компании разработчика. Удивительно, что они добились такого эффекта «узнаваемости/удивления» от своих мобильных телефонов.

Техническая реализация хромает: пару раз я проваливался под текстуры, кадры тоже частенько любили проседать, что странно для игры 2016 года на 1070.

Но вовсе не эти досадные проблемы мешают игре стать шедевром. К сожалению, сюжет, вбрасывающий всё больше и больше информации, нагнетающий пафоса и всеми способами, готовящий зрителя к великому эпику в конце, ближе к этому самому концу начинает буксовать и разваливаться. Странные преображения героев, идиотская компоновка спасательной капсулы, работоспособность которой поддерживает устройство, находящееся на другом конце здания без охраны (ну почти) и многие другие логические ляпы начинают очень сильно бросаться в глаза, а отвлекать от них сценаристам уже нечем. Концовка у игры и вовсе получилась ни о чём.

Что, впрочем, не мешает игре быть просто хорошим игровым опытом для широкой аудитории.

Возвращение к Легендам

После долгого перерыва, снова обнаружил в себе интерес к карточным играм. TESL, на мой взгляд, обладает и интересными механиками, и подъёмной экономической моделью. Приятно снова туда вернуться.

Домофронт

Знакомство с серией я начал со второй части, поэтому примерно понимал, что меня тут ждёт. Не ожидал, что окажусь настолько прав.

Коротенький посредственный шутан с потугами на размах Battlefield и очень странными текстурами, но интересным намёком на сюжет можно было бы вытянуть, если бы на этот самый сюжет потратили хоть чуть больше времени. Повествование получилось очень сжатым и скомканным, в итоге, цельной картины мира нарисовать не успели.

Всё это окончательно добивает обилие скриптов, определяющих среди группы повстанцев, состоящей из ГГ и NPC, очередность прохода сквозь пролом в стене или лазанья по лестницам. Контрольный выстрел делает пластиковое нереалистичное оружие.

Уличные войны

В этот раз прохождение игры заняло всего пару вечеров в довольно плотном графике. А вот когда мне было 8 лет, всё было гораздо сложней. Хотя уже тогда я научился пользоваться горой эксплойтов и понимать как работает ИИ в этой игре. Сделана она была в этом плане довольно коряво.

Занятно, что симулятор с имитацией бандитской Америки 30-ых пришёлся очень кстати к отечественным реалиям 90-ых. Разборки, передел территории, силовой отъём предприятий, взятки полиции, наёмные банды головорезов, примерно такие репортажи я и смотрел вечерами по телевизору, поигрывая в эту довольно посредственную стратегию, наполненную чёрным простеньким юморком.

Отдельно крышу сносил тот факт, что у каждого персонажа в стратегии есть имя и фамилия, довольно комичные, если знать английский язык, даже у мешков с деньгами и полицейских маячков они есть, ибо с паспортами тут, похоже, все интерактивные объекты в игре.

Трёхмерная графика из эллипсов и вставки на её основе кажутся очень олдскулльными, хотя и тогда были довольно редкими и выглядели самобытно. В похожей технике сделан разве что отечественный мультфильм производства СТВ «Носферату ужас ночи». Забавно, что там примерно тот же юмор и исторический период. Стоит посмотреть.

Однако, надо отдать ей должное, она до сих пор затягивает своим во многом примитивным геймплеем.

JSNES

Dendy теперь эмулируется на JS и работает прямо из браузера.

По идее можно загружать свои ROMы, но у меня пока не получилось. Да и работает эта штуковина не всегда.

Попробовать можно тут

Dead Space 3: Awakened

Надежды не оправдались и в этот раз. ДЛСка оказалась короткой, затянутой и вообще непонятно, что она сделала с сюжетом.

Сон это всё или явь — не знают даже главные действующие лица. Никаких новых механик авторы не предложили, просто добавили движухи и повесили клифхенгер в конце. Всё это примерно за час.

Гораздо лучше было бы включить её в оригинал и вырезать пару часов беготни по одинаковым коридорам.

Dead Space 3

Третья часть получилась совсем унылой. Даже нормального постера к ней найти не получилось, всё такое же невнятное, как на картинке выше.

О хорроровости напоминают только неуместные больше скрипичные выбросы при появлении некроморфов, которое тоже должно было бы пугать, но настолько приелось, что нет. Читать далее Dead Space 3