The Elder Scrolls: Legends

Легенды были отличной ККИ практически с самого своего старта. Богатый лор вселенной свитков был аккуратно перенесён в формат ККИ. Эстетически и с точки зрения механик это было свежо и интересно. Никаких кричащих цветов, но при этом все масти колоды прекрасно между собой различались. Постоянно выходили новые обновления, которые добавляли регионы мира и новые механики.

В отличие от MTG, здесь карты не выходили из оборота и пул постоянно рос, из-за этого многие старые постепенно девальвировались, но это было нестрашно, ибо в игре кроме ПВП режима была и отличная арена с ботами.

Потом разработчиков из DireWolf попросили удалиться и им на смену пришли SparkyPants, которые не смогли разобраться в исходном коде клиента и переписали его с нуля, заодно добавив вырвиглазного оформления (присущего всем их играм).

С этого момента всё пошло на спад, вышла ещё пара наборов, но дальше игра перестала развиваться. Даже в таком состоянии мне было интересно время от времени сыграть пару партий на арене с компами (в мультиплеере с неменяющейся метой довольно быстро устаканились нагибаторские колоды).

К сожалению, разработчики отключили серверы в конце января, так что даже с ботами теперь не поиграть. Ещё одна игра в копилку мёртвых игр. Именно с этим явлением пытается бороться Росс Скотт (https://www.stopkillinggames.com/), надеюсь у него всё получится, и когда-нибудь для таких проектов можно будет поднимать свои сервера.

Dead Space Remake

Мой любимый хоррор на ПК получил ремейк, хотя и оригинал вышел уже в ту эпоху, когда у игр была хорошо стареющая графика.

В ремейке заметно углубили персонажей, а заодно добавили 3 дополнительных миссии. В лучшую сторону переработали механизм улучшений костюма и инструментов, которые в руках инженера Кларка превращаются в грозное оружие. Из нововведений спорным лишь кажется новый образ Айзека, он стал более тёплой и душевной персоной, в то время как в оригинале от его молчаливой фигуры так и веяло холодом мёртвого космоса.

В остальном отлично работавшую формулу оригинала решили не трогать, а только лишь перенесли всё на современный движок с красивейшей графикой и отлично реализованным динамическим освещением (да-да, я смотрю на тебя Stalker 2).

Идея с отсутствием интерфейса игрока и сегодня выглядит необычно и отлично способствует погружению в состояние одиночества на умирающем планетоколе где-то на задворках известных галактик. Шикарный саунд-дизайн тоже не тронули — если и перезаписали звуки в качестве получше, то по крайней мере знаковые звуки подбора предметов и взаимодействий с голографическими меню сразу узнаются и вызывают ностальгию.

Впечатление подпортил баг в новой игре+, когда могут не спавниться коллекционные предметы для альтернативной концовки. Но и один раз пройти/перепройти эту жемчужину жанра точно стоит.

Именно такими и должны быть хорошие ремейки.

Последнее замыкание: Конец света

Польская фантастика в советские времена была на высоком уровне. Да и само слово «робот» зародилось совсем рядом с Польшей, в Чехии уже более ста лет тому назад. С такими вводными ожидания от фильма про робота были на высоком уровне.

Начало вполне себе воодушевляющее — после очень быстрой экспозиции действие переносится в уединённую базу на холме, где живёт Ева — предположительно последняя девушка со списанным роботом-патрульным, который, в силу своих данных, по хозяйству помогать не способен и кроме поддержания бесхитростных бесед только и может, что патрулировать базу да спрашивать у Евы пароль, всякий раз, когда она хотя бы на пару метров отойдёт от периметра их общего дома.

Ева ищет выживших по радио и оставляет на стенах свои координаты во время вылазок в отравленный город. Так и продолжается, пока всё не упрётся в отступление от парольной политики родом откуда-то из 70-80-ых (пароли у робота заданы, видимо, на заводе, меняются каждые три месяца и напечатаны в специальной книге, которую Ева бережно прикрепила к холодильнику.

Дальше уже точно спойлеры и моря абсурда. К минусам можно отнести постоянно работающую ТЭЦ на фоне последнего оплота человечества, но это попытались объяснить. В остальном, кроме причины основного конфликта фильма — докопаться до чего-либо в фильме сложно.

В отличие от большинства последних фильмов про роботов — местный Артур просто находка. В кои-то веки в кино робота показали как устройство, заточенное на определённую задачу, отсюда не антропоморфное, и без всяких лишних примочек, типа кожи, мимики, половых органов, которые сценаристы щедро раздают проапгрейженым пылесосам, вроде Тима или Меган.

Сознание робота при этом напоминает работу современных нам нейронных сетей, когда вроде бы и кажется, что машина понимает все абстракции, а потом на ровном месте берёт и начинает чудить. Никаких интеллектуальных суперсил, ничего, чему не поверил бы профильный специалист. За это жирнющий плюс.

Отдельно хочется похвалить саундтрек — приятная электроника с налётом 80-ых обращает на себя внимание, а не служит невнятным фоном при исследовании умирающего мира, за исключением ТЭЦ отлично выполненного.

В целом, для своего небольшого бюджета фильм справляется на отлично. Его основная проблема в допущениях и акцентах. Основной конфликт крайне идиотский и порождает ещё более идиотские ситуации и диалоги. Возможно подобные анахронизмы пришли из рассказа, по которому лента была снята. В таком случае стоило бы попытаться немного уйти в сторону ретрофутуризма.

Отличный фильм про то, насколько опасно видеть за роботом личность, снятый в постапокалиптической Польше, до боли похожей на США (если бы не реклама на улицах, я был бы уверен, что действие происходит в Штатах). Анахронизмы портят впечатление, но на фоне других фильмов про роботов и постапокалиптики смотрится он очень достойно.

Персона

Про Персону сложно не услышать, если хотя бы раз заходил в любой околоартхаусный уголок интернета. Фильм обласкан критиками и считается классикой кинематографа. К сожалению, время его не пощадило.

Сегодня история Элизабет Фоглер смотрится весьма заурядно на фоне множества других лент, вышедших за последние почти уже 60 лет. Типа арт-хаусные вставки тоже не помогают — скорее наоборот, добавляют происходящему на экране неуместной претенциозности.

Можно представить, насколько прорывным был сюжет на момент выхода (при том, что реальные сцены убийства животных и людей тогда не были чем-то выдающимся на экране), но сегодня все эти заигрывания с артхаусом на фоне задушевных бесед выглядят крайне простенько, что лишний раз показывает, что проверку временем лента не прошла.

След в кинематографе этим фильмом Бергман точно оставил. Из свежих аналогий — Маяк Эггерса, частично имеющий ту же стилистику, и немного повторяющий атмосферу этого фильма. Хотя Эггерс Бергмана в интервью и не упоминал.

Что до самого фильма, в отрыве от его наследия и влияния, то поначалу всё ещё интересно и динамично, но концовка ужасно затянута. Фильм длится меньше полутора часов, а воспринимается, как будто идёт все три.

Посмотреть и ознакомиться однозначно стоит, но в отличие от других представителей классики (фильмов Хичкока, Заводного апельсина, Апокалипсиса Сегодня), с ожиданиями лучше быть осторожней.

В лесу не сношаться

Дешёвый треш про сиськи и кровяку. Полностью справляется со своей задачей. Одноголосый перевод от den904 отлично адаптирует происходящее на экране для российского зрителя.

Отлично подходит, чтобы смотреть фоном или под пиво. Ребятам нравится то, что они снимают — это видно и без неудачных дублей перед титрами. А когда людям нравится то, что они делают, пускай это и треш, получается тёплый и ламповый результат, не вызывающий негативных эмоций при просмотре.

Starcraft Remastered

Зная, какой ремастер через 7 лет ждёт первые части Warcraft — этот ремастер кажется чудом.

Проходится на одном дыхании. Косметику подтянули как надо, поэтому возникает ощущение, что и в конце девяностых всё выглядело именно так, а не уродливым месивом (которое можно включить по нажатию F5).

С точки зрения геймплея Starcraft до сих пор кажется свежим. Хотя во многом это обусловлено тем, что жанр классических RTS умер довольно быстро, а достойных представителей за три с лишком десятка лет можно по пальцам пересчитать.

Для меня это была отличная возможность закрыть гештальт и узнать наконец, что же там за мутки у терранов с зергами и причём там протоссы. В детстве сбойный диск с оригинальным старкрафтом поменяли на Brood War и как-то сложно было в семь лет без подготовки проходить миссию за терранов без газа на базе. Долго у меня потом было отношение к Веспену, как к элитному ресурсу.

В общем, спасибо Blizzard за весёлое детство и возможность красиво поностальгировать, жалко, что за последние семь лет в компании многое поменялось.

Дом на другой стороне

Неожиданно хороший фильм на довольно избитой завязке. Оставшись после суицида мужа одна, школьная учительница сталкивается со странными явлениями в доме, который когда-то её муж для них и построил.

Всё происходящее — смесь из расследования главной героини и странных явлений, где не понять, что происходит на самом деле, а что ей мерещится. Сюжет подаётся филигранно, предлагая зрителю одну гипотезу за другой, а концовка как раз-таки расставляет все точки над i.

Один из лучших околомистических ужастиков, что мне попадались в последнее время.

Молох

Нидерланды находятся довольно-таки далеко от исторической родины Молоха — уже один этот факт вызывает к фильму интерес. Зрителя погружают в историю плавно, и постепенно, несмотря на некоторую сумбурность в подаче сюжета, к середине фильма становится понятно, что же тут происходит, и как связаны между собой местная легенда и трупы в болоте.

Раннее раскрытие карт и в этом фильме не помогает в полной мере насладиться сюжетом, однако, к достоинствам фильма можно отнести более-менее адекватное (особенно для ужасов) поведение всех персонажей.

Концовка довольно предсказуема и объясняет уже совсем мелкие нюансы в сюжете, про которые не говорили до этого.

Если бы не убийство интриги на половине дороги — получился бы даже хороший фильм на вечер. А так — проходняк, но под настроение вполне себе смотрибельный.

Диббук

Ужастики, основанные на фолклоре и народных традициях обычно бывают интересными, несмотря на мистику, прощающую сценаристам многое. Обычно традиционные источники уже содержат в себе достаточно информации о том, как работает то или иное зло и сценарию остаётся лишь интересно рассказать об этом.

К сожалению, этот «хасидский» ужастик крайне погано справляется с этой своей задачей, хотя жадно (да-да, жадно, хе-хе) хватается за несколько тем, ни одну из них не может раскрыть до конца.

История про бывшего хасида, пытающегося встроиться в жизнь современного города вне общины лишь слегка набрасывается в начале и в дальнейшем не получает практически никакого продолжения.

Дальнейшее действие протекает в доме пожилой еврейской четы, где только что скончался муж. Охраняя тело почившего старика от злых сил, разуверившийся хасид немного повспоминает про свою травму, довольно быстро найдёт корень зла в этом доме и инструкцию по борьбе с ним.

В оставшиеся полчаса не будет ничего, кроме попыток напугать зрителя. Правда, избитые постановочные приёмы и предшествовавшие объяснения всего происходящего с главным героем сложиться атмосфере страха совсем не помогают.

Крайне проходная история, смотреть не советую.