The Mirror Lied

Короткая психоделичная игра. Проходится за 25 минут. Некоторые моменты со стороны выглядят абсурдно, но удивительно логичны в этом странном доме.

К сожалению, сюжета не понимает и сам автор. Стоит рассматривать её как дополнительный материал, из которого, отчасти, вырос To the Moon, а не полноценный проект.

To the Moon

В свой год выхода To the Moon отпугнула меня своей графикой RPGMakera и темпом повествования. После пары экранов наше общение закончилось.

10 лет спустя неожиданно для себя купил её в стиме, чтобы дать второй шанс. Не пожалел. Пиксель арт, как визуальный стиль не стареет, так что качество графики полностью зависит от восприятия пиксель арта игроком.

Музыка приятная, минималистичная, написана автором игры, о чём он сам неоднократно пошутил в сценарии.

Сюжет достаточно подробный, при этом не затянутый и довольно личный. Видно, что проблемы пациента преподносятся на полном серьёзе. Попытки смягчить пилюлю выливаются в постоянные довольно глупые перепалки между напарниками-докторами. С другой стороны именно в паясничанье и развивается химия отношений двух протагонистов.

Этой самой химии будут посвящены ещё 2 минизода, вышедшие спустя несколько лет после выхода основной игры.

Меня ещё особенно зацепила концепция работы докторов-напарников. Мне почему-то всегда казалось, что мозг сам делает куда больше в такие моменты, и для этого не требуется прибегать к услугам специальных организаций. В целом попытка перенести идею исправления и прощения в реальный мир мне очень импонирует.

С учётом всех технических ограничений 10-летней давности можно с уверенностью сказать, что из имевшихся в наличии инструментов и ресурсов разработчики смогли выжать максимум.

Интересно, что у них получилось в других проектов. Пойду куплю.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Никогда не думал, что можно так точно попасть сразу по многим параметрам.

Умело развивая и комбинируя уже давно заезженные элементы в сюжете и геймплее разработчики смогли добиться желаемых эффектов.

История Сенуи по структуре — классическое приключение-путешествие, популярная форма мифов, на которых игра основана, и блокбастеров 90-ых (в том числе и диснеевских). У людей определённого возраста гарантированно вызовет ностальгию.

Графика отличная. От пейзажей захватывает дух. Визуально всё похоже на очень дорогое кино. Сама Сенуа получилась очень детализованной, в некоторых сценах выглядит совсем как живой человек. Внимание к деталям заставляет сильнее сопереживать столь реальной главной героине.

Её история жизни грамотно вплетается в скандинавскую мифологию, которая сама по себе красивый и интересный сеттинг. Воображение Сенуи аккуратно накладывается на реальность таким образом, что границу между ними каждый может провести самостоятельно.

Проекционные загадки мне очень понравились. Часто и в реальной жизни люблю поискать узоры в окружающих предметах, здесь же всё это ещё в близком по духу климате и антураже.

Боёвки немного, но она в интересных местах, можно настроить сложность. Сражения получаются зрелищными, но при этом не станут причиной застревания на том или ином этапе путешествия. Хореография красивая, смотрится как кино и идеально вписывается в общую картину.

Саунд-дизайн — лучший, что мне попадался. Голоса в голове, сочные звуки физического окружения. Музыка, особенно в боевых сценах — огонь, усиливает параллели с кино 90-ых.

Сама Сенуа — хороший женский персонаж, она не содержит в себе сексизма и прочих отбитых прелестей фем повест очки. Сильная, но при этом женственная. Оказавшаяся в непривычном для себя окружении, она проходит через весь спектр копаний в себе, как и в любом спиритическом путешествии. Есть за что её уважать. Удачной идеей было выбрать застенчивую девушку-видеоредактора для главной роли. Её застенчивость отлично подходит для предлагаемых Сенуе обстоятельств.

Борьба с своими внутренними демонами в состоянии психоза, в жестоком мире, полном суеверий. При этом полноценно и без лишних затягиваний.

Столь сильную эмоциональную реакцию у меня вызвать сложно.

Age of Empires II Alpha

Очень странное чувство вызывает смешение первой и второй частей в одной игре. Многие интересные находки пошли под нож ради стабильности релиза. Однако, времена тогда были для геймдева смелые — видно, что фантазию разработчиков никто не ограничивал, да и сама альфа выглядит сегодня как паршивенькая, но релизная версия.

Машинки

Милая маленькая игра про машинки.

Графика постарела хорошо, мультяшный стиль смотрится в меру самобытно.

Предлагается пройти несколько кубков на разных классах игрушечных машинок. Трассы пролегают на кухонных и бильярдных столах, книжных партах и в разнообразных лабораториях.

Режимы разнообразные. Есть кольцевая гонка с 3 противниками — самый динамичный режим, так как можно использовать разные усиления и подставы (ускорения, мины, пулемёты, магниты, ЭМИ заряды). Похожим образом проходит дуэль с боссами или 3 меня другими игроками в сетевом режиме. Чтобы получить победные очки необходимо либо уничтожить оппонента (сбросив с трассы или разбив молотком), либо оторваться подальше. Есть режимы на время.

Игра полностью проходится часов за пять. В каждом классе есть по 4-6 машинок и, чаще всего, какая-то одна (может быть и самая дешёвая) лучше всего подходит для прохождения предложенных уровней.

Начальные уровни очень простые, но сложность резко начинает расти после первой трети игры и последние главы приходится проходить надеясь на рандом (нужный бонус или ошибку ИИ). Тем не менее, полностью игру можно пройти примерно за пять часов. И это хорошо — она не успевает надоесть за эту пару вечеров.

Мультиплеер, скорее, мёртв, что ожидаемо для столь старой игры, но иногда можно встретить даже полное лобби. К сожалению, настроек у сетевого режима не так много, что плохо сказывается на популярности этих гонок в сети. Единственное, что хоть как-то спасает Toybox Turbos — это практически полное отсутствие конкурентов посвежее.

Torchlight 2

Лучший диаблоид ушедшего десятилетия. Разнообразие мобов и локаций не даёт заскучать довольно долго.

Графика состарилась хорошо. Для восьми лет выглядит очень свежо и о возрасте игры лишний раз не напоминает.

Аудио оформление отличное. Особенно удался эмбиент на пустынных уровнях.

Всё красочно и сочно взрывается, экран трясётся, молнии разлетаются. Управление отзывчивое, портят настроение лишь периодические десинки. Вопрос только в том, является ли сама игра их причиной.

Tacoma

Очередной симулятор ходьбы. Но, в отличие от Gone Home, здесь предлагаются методы взаимодействия с окружающим миром и история преподносится в виде голографических проекций, то есть каждую сцену можно рассмотреть с разных сторон и точек зрения.

Восстановление картины бедствия на космической станции подразумевает знакомство с членами экипажа и их поведением до и после момента аварии.

Подглядывание за руками членов экипажа, вводящими пароли от дверей, скрытые ключи, заметки на рабочем столе. Мотивация и отношения между специалистами поначалу вызывают недоумение, а приказной тон почтовых приказов от управляющей компании раздражение, но вскоре всё встаёт на свои места.

Графика и звук выше всяческих похвал, интерьер и архитектура станции вызывают восхищение — сцена для этого спектакля голограмм у разработчиков получилась отменная.

Интересное и недолгое приключение, посвящённое проблемам искусственного интеллекта и жажды наживы.

Gone Home

Бродилка, где кроме чтения вообще нет геймплейных элементов. Загадок, головоломок нет. Выбора у игрока нет. Просто прочитай все записки и дойди до конца коридора.

Вернувшись домой в США из Европы, главная героиня оказывается одна. Дома её никто не встретил. Ей остаётся только бродить по дому с призрачной историей и собирать обрывки писем и записок, чтобы понять, куда все делись.

Мистический налёт быстро разбивается и становится понятно, что здесь нам рассказывают историю о распаде семьи на части, серую, бытовую и оттого страшную.

Ну и без ЛГБТКУ+-==&f тут не обошлось. В год выхода игры это ещё могло сойти за новинку, но сегодня подобная тема вызывает, скорее зевоту.