Хорошая задумка — симулятор вселенной, позволяющий поиграть с разного рода гравитационными делами, посмотреть как будет меняться температура различных планет и всё такое прочее.
Почему-то после прохождения обучающей кампании, особых идей, что делать с таким богатством возможностей, не возникает.
К сожалению, подробность симуляции оставляет желать лучшего, а сама песочница имеет большие проблемы со стабильностью и оптимизацией. 10 с лишним лет назад я ещё мог поверить, что проблема может быть с параметрами моей машины. Но и сегодня программа из 11 года тормозит и падает на современном железе.
10 лет назад всё это было стильно, и я мог бы смело рекомендовать её к приобретению с прицелом на будущее. Но на данный момент у разработчиков есть проект-продолжение, а эта версия и вовсе стала Legacy. Так что лучше уже не будет, можно пройти мимо.
Финский симулятор подлёдной рыбалки. Онлайн на данный момент населён финнами и китайцами судя по доске с лучшими результатами.
Можно играть с друзьями и хостить свои сервера. Основная задача — за определённое время поймать больше рыбы по количеству или массе или больше рыбы определённого вида.
Можно бегать и сверлить лунки. Эта часть сделана печально, далеко не ГТА, хоть и похожа. Есть прыжок, но он лишь имитация, персонаж просто поджимает ноги в воздухе, я такого в компьютерных играх за 25 лет ещё не встречал.
Рыбалка сама сделана поинтересней. Можно тянуть рыбу автоматически, можно ещё и бороться с ней, боясь порвать леску. Физика выловленных рыб шикарна, в отличие от физики рыбака, который может только левитировать на полусогнутых. При клике по рыбе, она подскакивает вверх и красивым рэгдолом шмякается около лунки, часто встаёт на нос и балансирует. Прикольно, можно покликивать по улову, пока ждёшь следующей поклёвки.
Как симулятор рыбалки, судя по отзывам, игра хороша. Для тех же, кто к рыбалке отношения не имеет — хороший вариант пару вечеров потупить и посмеяться с друзьями.
Набор трешовых блиц поинт энд клик квестов. Нужно не дать взорваться бомбе («спасти окружающих» совсем неточная формулировка задачи).
Сделано всё просто и дёшево, и в данном случае — это часть творческого замысла. Последствия действий в большинстве задач не очевидные, юмор тут странный. Тем не менее, к концу основной кампании получается понимать упоротую логику автора.
Движок открыт, есть бесплатные ДЛСки. Однако, развлечение на большого любителя.
Посидеть-посмеяться над концептом можно, а вот на серьёзное погружение в эту вселенную меня не хватило.
Для дебютного проекта — результат неплохой. Однако, неизбежным образом развитие задумки подобной степени сложности сопряжено со множеством возможностей оступиться. К сожалению, разработчики угодили в некоторые из этих ловушек.
Игра состоит из трёх частей — глобальной карты, текстовых квестов и пошаговых тактических боёв. Сшиты они между собой белыми нитками и влияют друг на друга порой ОЧЕНЬ условно.
Самая грустная часть — это путешествие по глобальной карте. Оно, как и бои, пошаговое. Экспедиция может пройти определённое расстояние между привалами, на которых можно (и нужно) раздать всем участникам задания, которые с определённой вероятностью приведут к тем или иным результатам.
Выглядит глобальная карта печально. Текстуры грязные, камера слишком приближена к земле из-за чего управлять экспедицией непросто. Видимо, разработчики посчитали, что таким образом удастся сымитировать исследование неизвестных земель, но в итоге получилось исследовать нервную систему игроков.
Раздача заданий на привале — ужасная тягомотина. Автоматическое распределение обязанностей совершает глупые ошибки, ему можно доверить только распределение еды, и то не всегда. Иногда галка на поедание мяса (которое портится после привала) отваливается и довольная экспедиция хрумкает рационами, выбрасывая гору гнилого мяса (из которого эти рационы можно было бы сделать) поутру.
В итоге при 3-4 дневных перегонах нужно постоянно следить за галками с едой, за тем, что излишки мяса будут заготовлены в рационы, причём нужным участником с подходящей пропускной способностью. Тоска.
Бои куда веселей. Там и графика куда приятней и механики интересные есть. От того, какие проверки удалось пробросить перед боем зависит и исходное расположение войск и факт предоставления возможности расставить пушки/ловушки. Бои тут зачастую с превосходящими силами противника, так что даже не особо старательный ИИ может поставить игрока в затруднительное положение. Так что арсенал ловушек, ламп и факелов может сильно помочь в некоторых схватках.
Путешественники бессмертны, доблестно сложить голову в баталиях нашим конкистадорам не светит. Даже тяжело раненых можно вылечить, главное чтобы хватило врачей и лекарств. Это лишает игру остроты, можно смело выставлять лучших бойцов, ибо риск потерять их минимален, если заготовлено достаточно травок-лекарств.
Текстовые квесты прикольные и их откровенно мало. Выборы, сделанные в них порой неожиданны, но, к сожалению, срабатывают почти сразу. Нет таких моментов, когда экспедиции бы пришлось иметь дело с последствиями своих действий. А такие выборы и случайные события прямо напрашиваются.
Игре еле-еле хватает контента. Зачем-то была добавлена сюжетная развилка, но она столь малозначительна, что её последствия влияют лишь на пару кадров в итоговом видео.
Но несмотря на это всё игра — отличная попытка сделать игру про исследование неизвестного. Попытка скрестить жанры, что-то пересмотреть в геймдеве. Одно это уже достойно уважения. Могу сказать, что проходить её было интересно, по крайней мере пока оставались белые пятна на карте. Как-никак ощущение от встречи с другой культурой и неизведанным миром игра передаёт. А это уже о чём-то да говорит.
Одна из первых игр, что я купил на стиме. Много было наиграно тогда давно ещё в неофициальную версию.
11 лет спустя могу с уверенностью сказать, что много приятных эмоций было получено в местном космическом пространстве под Moly, milk white white teeth, God is an Astronaut и GY!BE.
Можно посидеть и подумать о своём, помечтать. Правда при очень большом скоплении врагов она подлагивает и на 1070. Так что проблемы, видимо, отчасти из-за движка.
Красивая отечественная игра. У автора крутой сайт dmytry.com с другим уютным софтом про фракталы и красивую математику.
Отличный идейный наследник серии про коммандос с рубежа тысячелетий.
Удивительно, но у такой известной серии не было идейных наследников более полутора десятков лет. Уютные пейзажи и городки с обилием мелких деталей, конусы зрения неприятелей, различные и такие знакомые специализации у персонажей — всё вызывает ностальгию по дядькам в боевом гриме.
Обучение происходит плавно и незаметно. Приятно удивляет тот факт, что игра постоянно плавно обучает и показывает новые возможности. Так что даже вернувшись к первым уровням после прохождения игры есть чем заняться.
Музыка и саунд-дизайн хороши, создают требуемый антураж и отлично дополняют собой атмосферу старой Японии. Реплики у персонажей меняются от окружающей обстановки, они реагируют на погоду и эмоционируют касательно событий происходящих в неплохом, но довольно простом сюжете.
Сюжет здесь и не главное. Как и в Коммандос — каждый уровень, скорее, похож на головоломку и логическую задачку. Каждое задание — песочница, где есть обусловленная сюжетом цель, а отряд теней сёгуна остаётся один на один с набором игровых механик. Красиво.
Достойная и единственная в своём роде за последние лет 15 игра. За 20+ часов прохождения успеваешь привязаться к неплохо прописанным персонажам.
Если понравился оригинал — можно смело брать. Здесь то же, только больше и лучше.
Полноценное продолжение развивает идеи, опробованные в оригинальном Super Hot, при этом Mind Control Delete — по-прежнему barebone геймплей, сюжет здесь продолжает комментировать насилие в компьютерных играх и репетитативность геймплея.
С репетитативностью, как раз, в продолжении постарались поработать — теперь игроку доступны наборы мутаторов, которые позволяют подстроить геймплей под себя. «Уровни» — это пачки карт, в которых сами карты, их порядок, точка старта игрока и свойства красных-чуваков противников определяются случайным образом.
К сожалению, рандом не всегда работает нормально и порой приходится терять одну из жизней в первые мгновения после появления. С другой стороны, тотальная рандомизация позволяет вдоволь насладиться всеми прелестями экспериментальной игровой механики, на которой построена вся серия Super Hot.
Длительность основного блока несколько превысила степень моей заинтересованности, так что последние пару уровней я проходил уже только ради завершения игры.
Новая игра+ открывается после реального ожидания в течение земных двух с половиной часов. Очень спорное решение с точки зрения гейм-дизайна. Говорят, раньше было и вовсе 8 часов.