Печально, что разработчики так и не справились с механиками основной игры, поэтому не стали включать их и сюда. Всё линейно и коридорно.
Однако здесь есть продолжение основной истории, за что огромный плюс. История завершена, поставлена точка. Обилие нюансов не пояснили, но может оно так и лучше.
Чуть получше первого дополнения. Здесь хотя бы действие происходит в городе, а не в подземных коридорах.
Взгляд на радостное общество глазами рок-идола несколько дополняет картину мира игры. Есть интересные «боевые» механики с гитарой. Занятно поставлены приходы музыканта.
Всё по-прежнему коридорно и линейно. Полное прохождение займёт 2-3 часа. Интересный опыт, хотя от основной игры мало что осталось.
В дополнениях разработчики попытались упростить игровой процесс и убрать большинство механик. Наркотики, еда, питьё и крафт остались в основной игре, зато в этом дополнении предложили что-то вроде стрельбы.
Повествование полностью линейное и довольно упоротое, вариативности нет. Практически ничего дополнительно о мире основной игры здесь не расскажут, так что я бы его просто пропустил.
Совсем обидно, что отбрасывание Джоя не идёт на пользу погружению в мир игры.
За что я люблю такие игры, так это за нестандартный подход. У про-игроков разница зачастую тупо в милисекундах тайминга и большинство билдов похоже. А вот в низкоранговых играх никогда не знаешь, чем всё обернётся, и как кто-то тупо сольёт или, наоборот, вырвется вперёд, воспользовавшись бездействием противника.
Проект с шероховатой историей. Интересные сеттинг и аннотация в комбинации с низкими оценками у игры вызывают недоумение.
Коротко говоря — вселенная и разворачивающийся в ней сюжет выполнены выше всяческих похвал. Обилие отсылок на различные антиутопии и остросоциальные произведения ХХ века радует глаз. Оруэлл, Хаксли, Бёрджесс, шикарный фильм «Бразилия» — всюду авторы заботливо расставили ненавязчивых отсылок к произведениям и даже биографиям антиутопистов. Вот уж отсылок на «Убийство слона» Оруэлла в компьютерной игре я ожидал в последнюю очередь.
Мир раскрывается постепенно, при этом с позиции аж трёх персонажей, у каждого своя цель, свои сильные и слабые стороны. Первая игра на моей памяти, где необходимо следить за уровнем сахара в крови. Определённых сложностей добавляет и помогает погружению.
Визуальная стилистика подобрана тоже как нельзя удачно — 60-ые и в нашей реальности были эпохой экспериментов с наркотиками, так что художникам осталось лишь немного развить реальные исторические ретрофутуристичные мотивы в архитектуре и промышленном дизайне, чтобы создать подходящее настроение в этой поехавшей вселенной.
Музыка попадает в тот период на 100%. Озвучка персонажей шикарная — встречаются и сочные британские акценты, и жаргонизмы, и сленг. Общих реплик персонажей записали маловато, поэтому small talk с прохожими перебирает около десятка фраз на местность, но здесь я даже поверю в художественную обоснованность подобного решения.
Всё выглядит круто — что же не так? А не так тут почти всё, что касается самого игрового процесса. Замахнувшись на открытый мир и обилие игровых механик, разработчики не придумали, что же можно с этими механиками сделать.
Меня несколько смущали повторяющиеся участки на карте, вызывающие ощущение дежавю. Поначалу я принял это за халтуру, но оказалось, что для каждого прохождения мир тут генерируется процедурно. То есть это вообще выживач-рогалик, здесь и настройки сложности можно менять очень гибко. Даже перманентную смерть включить. С учётом малой реиграбельности в смысле сюжета — не совсем понятно, зачем вообще нужно было предлагать такой функционал.
Крафт, наверное, удался лучше всего. Если персонаж не в бою, то предметы типа фомок и отмычек крафтятся автоматически (при наличии ингредиентов, конечно), когда потребуются. Безлимитный пневмоящик с компонентами доступен из любой точки мира, но пополняется только в убежище. Подобные упрощения значительно упрощают жизнь и не вынуждают копаться в инвентаре ради любого действия.
Механика с наркотиками и изменением восприятия на бумаге смотрелась интересно, на деле же оказалась куда более плоской. Параметр потери памяти, который прирастает с каждым употреблением местной сомы, не влияет на сюжетную составляющую и оказывает чисто механический эффект, как говорит подсказка на экране загрузки. Сам я до такого не доводил, потому что боялся расстаться с воспоминаниями, которые и заставили Артура в первом акте пойти дорогой приключений. То есть эту глубину я выдумал себе сам.
При этом игру реально можно пройти почти не употребляя, есть препараты, позволяющие имитировать внешние проявления наркотического опьянения. Да и те нужны только на блокпостах, потому что местные жители и констебли (которые получились самыми яркими персонажами) замечают, что с протагонистом что-то не так лишь непродолжительное время после завершения действия Джоя, которое можно запросто пересидеть в укромном месте.
Да даже если совсем не повезло и организовалась погоня, достаточно забежать в тупик и спрятаться в мусорном ведре — Джой отбивает память и местные жители довольно быстро забудут об инциденте и разбредутся по своим делам (прыжкам по лужам и игре «Simon says»).
Боёвка примитивная — огнестрела нет. Можно бросаться камнями, кирпичами, бутылками и самодельными гранатами — наведение ужасное и зачастую камни и бутылки будут лететь под ноги протагонисту, привлекая внимание патрульных именно к его расположению.
Ближний бой тоже прост, как палка — лупи и блокируй пока есть что-то в шкале выносливости. Если нет — попей чайку и походи, восстанови дыхание. Зачем с такой «продвинутой» боевой системой сделали режим Ночной патруль, который заключается сугубо в борьбе с волнами врагов — для меня загадка.
Подытожить можно так: сеттинг, арты, оригинальная озвучка, сюжет — выше всяческих похвал. Геймплейные механики на троечку-четыре с минусом. Если не интересны антиутопии и описание сюжета, именно сюжета и игрового мира не вызывают желания поиграть — можно смело проходить мимо. В противном случае, We Happy Few можно простить очень многое, что мне и пришлось сделать.
Вот и прошёл я это чудо, патчи, конечно же, заехали и играть стало местами очень даже просто.
Что можно сказать — игра действительно хорошая. Сделана с любовью к деталям и очевидно не на отъебись. Да, что-то не получилось, что-то забаговано, но пройти её более чем реально и, честно говоря, было глупо ждать чего-то большего от дебютного проекта микрокоманды.
Михаил тоже постарался — шуточки-прибауточки на месте, смехуечки да пиздюхаханьки прилежно озвучиваются неживыми актёрами, вот он — настоящий киберпанк, бля.
В общем — крутое продолжение полюбившихся мультов. Клиффхенгер в конце вселяет надежду, что разовьют проект дальше, но будет меньше технических проблем.
К чести команды можно сказать — оперативно поисправляли багов, в целом играть стало попроще. Полировать игру можно было бы ещё долго, но с коллективом в 5 человек не было смысла ждать дольше, нормально оттестировать её было бы нереально без сотен платных волонтёров в стиме.
А вот что откровенно разозлило — отсутствие нормальной связи с разрабами. В титрах даже указан специальный СММщик, который ничем больше в проекте не был занят. Что он при этом делал — для меня загадка.
Игра получила вагон негативных отзывов за плохую оптимизацию — некий период молчания, потом обещания всё исправить. Молодцы, спохватились, но почему не в день релиза? Где был СММщик?
По техническим проблемам помимо заслуженных пинков, игре ещё прилетело от любителей Вин7. За 2 недели до 2021 года несколько неадекватно ожидать поддержки ОСи, которой уже 11 лет и год назад закончился поддержки. Инди-студии больше делать нечего, как с легаси софтом совместимость налаживать. ХР же была лучше семёрки — чего б ещё на неё поддержку не потребовать? А на линукс? И это в постсоветском пространстве, где все версии винды стоят на рутрекере одинаково. Понимал бы ещё, если бы денег занести за апдейт ОСи требовали.
Жаловались на цену — разрабы скинули её тайком, народ просёк фишку, зарефандил и купил заново. Кто купил в первый день, скорей всего уже не успел. За это будут какие-то бонусы или хоть что-то? Эти деньги хоть до Михаила дойдут или как? Можно было бы записать в донаты для него и успокоиться. Но всё происходит без комментариев.
А с таким официальным молчанием получается, что глупо было брать игру на старте, сами разрабы активно намекают, что ты лох, раз покупаешь игру в день релиза. Чем обусловлено такое поведение — непонятно.
В общем игра крутая, особенно по новой цене. Разработчикам удачи, жду продолжения. Аудитория в рунете токсичная, но глупо было ожидать чего-то другого.
А в день релиза я написал:
Всё, как в трейлере. Очень честная реклама. Есть косяки с физикой плаща и стрельба немного косая, пропадает и меняется оружие в кармане по какой-то причине, но для первых часов после релиза — годно.
Думал, что будет тупо только про сюжет, но и махач получился довольно зажигательный.
Ценник, конечно, чутка задран. Но я и так собирался донатить, так что типа задонатил.
Самый известный и каноничный диаблоид, за исключением самой Diablo.
Локации разнообразные, мобы тоже. Достойный представитель своего жанра. Как обычно нужно минмаксить параметры персонажа, благо есть перекачка и можно пробовать разные билды. Естественно, приветствуется гринд.
Техническая же сторона юбилейного издания не столь безупречна. Камера при входа в дома/подземелья порой либо упирается во внешную сторону стены или горы, либо вовсе показывает чёрный экран. Сетевой код порой «радует» десинками, что приводит к поломке анимаций смерти некоторых врагов или исчезновению некоторых NPC для некоторых игроков на сервере.
Это печально, такая игра заслуживает куда лучшего переиздания. С другой стороны, ничто в этом мире не идеально.