Девочка, покорившая время

Отличная манга-адаптация для отличного аниме.

Абсолютно случайно набрёл на неё, и могу сказать, что не пожалел. Освежает в памяти просмотренный 15 лет назад фильм. Нарисована приятно. Лишь в паре мест возникают затруднения с пониманием происходящего.

Под обложкой — сжатый сюжет фильма и эпилог, которого, вроде бы, в фильме не было (судя по другим отзывам). Из-за крайней сжатости полнометражки в однотомник, сюжет подаётся очень сконцентрировано, но при этом общую атмосферу истории хорошо передаёт.

Исчезновение Юки Нагато

«Неофициальное» дополнение к вселенной Судзумии. Сколько не пытался понять, чем оно всем понравилось — так и не понял.

Исчезновение Юки Нагато — это очень скучный и затянутый романтический фанфик. По духу он не подходит к оригинальному сериалу вообще никак, кажется, что основывая свою историю на другой, автор просто пытается хоть как-то продвинуть свои странные представления о мире.

Даже если абстрагироваться от старых образов персонажей, лучше не становится. Проблемы надуманы, решения тупейшие, намёков на самоиронию, при этом, нет. Всё это для пущего эффекта ещё и затянуто.

Хоть как-то смотреть это всё получилось мысленно добавив к аннотации строку о том, что Северная старшая — это коррекционная школа. Тогда сразу встают на свои места проблемы с общением Цуруи, недееспособность Нагато, проблемы с успеваемостью Кёна. А Харухи с Коидзуми здесь учатся в другой академии и легко получают пропуск от местных учителей в рамках налаживания инклюзивной атмосферы.

Больше всего этому тайтлу не хватает перевода типа американской версии Школьных историй о призраках. Только тут половина персонажей норовят занять место Кейчиро.

Шимосека/Шимонета

Сериал про эрористов и эрористические организации, пытающиеся противостоять драконовским морально-нравственным законам, вводимым в Японии. Кажется, что будет совсем треш, а вот не совсем.

Если абстрагироваться от того, что подобного рода информационно-культурная блокада невозможна при хоть каких-то международных связях и не пытаться анализировать правдоподобность получившегося мира, то смотрится тайтл очень задорно.

Помимо кучи пошлых шуток, странных моментов и активного глумления над высоконравственными по незнанию людьми, авторы пытаются поднять вопросы о мотивах социального активизма, свободе выбора и том, насколько стоит радоваться количеству последователей того или иного дела, если они ни черта в нём не понимают.

Под раздачу попадают все — и тоталитарные структуры без адекватного идеологического просвещения, и радикальные социальные активисты, и просто корыстолюбцы, маскирующиеся под представителями той или иной стороны. Особой глубины ждать не следует, но подаётся всё так легко и непринуждённо, что глаз не отвести.

Провисает сериал ближе к концу, но к последней паре серий авторы собрались и довложили весь свой заряд, что аж до пяток дошло.

Отдельное спасибо Анилибрии за крутой перевод песенок и свободную речь.

Занудная пустота

Уникальный случай, когда в проекте маленькой студии хорошо сделано всё, что стоит денег, а плохо то, что требует таланта.

Из 3 обещанных эпизодов вышло только 2, третий обещают в этом году, но, судя по форуму игры, в это, после постоянных переносов, верят уже только оптимисты.

Мне очень жалко ставить палец вниз такой красивой игре. Классический квест в киберпанк стилистике, в мире с антропоморфными животными, красиво сделанный, с отличной музыкой (ну почти всей музыкой) — звучит сочно, если бы не одно но. Основная проблема проекта, а по совместительству и одна из главных рекламных мощностей — протагонист.

И дело вовсе не в трансгендерности персонажа, таким в мире киберпанка было сложно удивить ещё во времена первой The Longest Journey. Всё банально. Проблема в том, что Фин — пустышка в костюме Джейн Лейн из Дарьи. Оно скучное, занудное и обожает пространные рассуждения ни о чём, подобное обременение не слишком поощряет исследование мира, как того требует жанр игры.

Все попытки что-то повнимательней рассмотреть жестоко караются сценаристом игры, который начинает лить ушат поверхностного самовлюблённого бреда глядя даже на, казалось бы, абсолютно к тому не располагающие объекты. Даже самая странная и раздражающая музыка звучит именно с пластинки в доме главного героя.

При этом большинство персонажей, которых Фин встречает, подобных чувств не вызывают, что явственно говорит о том, что писать нормально в команде умеют, но почему-то не хотят.

Логичность некоторых загадок вызывает у меня вопросы, но здесь уже только домыслы, ибо проходил игру строго по прохождению, так как терпение меня довольно быстро покинуло, а мир исследовать хотелось.

Могу сказать, что второй эпизод получился лучше первого. Ощущение некоей мистики и воли случая добавило игре очков (неизвестно как сказавшись на логичности загадок).

Брать не советую, можно посмотреть на ютубе, если попалась в рамках бандла, то советую сохранить себе саундтреки.

Hard West

Скрытая жемчужина 7-ми летней давности. Не знаю, сколько времени пролежала у меня в коллекции незамеченной, попав туда в составе какого-то бандла.

В этом проекте прекрасно всё, кроме кода)

Сюжет самобытный, не заезженный и подаётся со множества точек зрения. С первых же моментов у разработчиков получается создать объёмный образ Дикого Запада, и потом его развивать в неожиданном направлении. Каждая мини-кампания рассказывает свою часть большой истории, не фокусируясь на ком-то одном.

В этом плане игра совсем необычна: здесь нет «своих» и «чужих», управлять приходится по очереди персонажами с совпадающими и не очень целями. 4 стена здесь совсем номинальная, а закадровый рассказчик обращается именно к человеку по эту сторону экрана. Да и особые предметы из пройденных историй доступны абсолютно всем персонажам. Интересный эффект от подобным образом выстроенного нарратива.

Механически — это X-Com, но в отличие от тактики по истреблению пришельцев, Hard West избавлен от скучного гринда. Больше всего в подобного жанра играх меня раздражала необходимость планировать исследования и проходить филлерные миссии, чтобы не потерять финансирование. Очень много ожидания из-за решений намеренно затягивающих геймплей.

На Странном Западе всё просто — большая часть приключений подаётся как текстовый квест, решения имеют последствия, но они, зачастую, вовсе моментальны. Прокачка персонажей осуществляется картами, из которых можно ещё и покерные комбинации для бонусов собирать. А вот какие именно карты будут в распоряжении, зависит от выборов в квестовых вставках.

Музыка — выше всяческих похвал. Тут в одном стиле сделаны и общие мотивы из угрюмых пустошей, и эпический саундтрек к баталиям за будущее человечества. Некоторые композиции уехали в плейлист.

Графика приятная — визуальный стиль несколько грубоват, но атмосфере это только на пользу.

Проблема только в коде — игра богата на баги. Судя по обсуждениям — на винде очень часто застревают ходы противников. В Линукс-версии всё получше — у меня был вылет после одной доп миссии во второй кампании (перепрошлась нормально), а вот взятие форта туземцев в нулевой кампании я проходил раз 5 или 6 — игра намертво зависала и отказывалась переходить на глобальную карту (на которой стремительно течёт память, опять же, только в нулевой кампании).

В общем — почти шедевр. Крайне рекомендую!

Initial D: Legend

Трилогия охватывает весь сериал до вступления Такуми в Проект Д. Самостоятельным произведением может считаться только с большой натяжкой. Слишком мало времени на раскрытие персонажей в этих трёх часах хронометража.

Однако, надо отдать должное, рефлексии Такуми и Бунты уделили, наверное, даже побольше времени и внимания, чем во всём сериале. Конечно же, ради этого пришлось пожертвовать раскрытием всех остальных персонажей. С Моги вообще странно вся история выглядит для смотревших сериал. Радует, что это — не просто ужатый сериал, но и попытка что-то пересмотреть.

Гонки нарисованы и сняты отлично, за почти 20 лет трёхмерный рендеринг сделал колоссальный рывок вперёд, так что смотрятся машинки очень приятно. Отдельно хочется отметить, что это едва ли не единственный тайтл, где трёхмерные элементы смогли адекватно вписать в плоские задники.

Музыка другая, но вполне себе подходящая.

В последней части трилогии нехватка хронометража ощущается острей всего.

Получился хороший пробник, для тех, кто решается посмотреть сериал, и хороший ремастер, для тех, кто хочет себе напомнит содержание сериала. Как самостоятельное произведение Легенду лучше не рассматривать.

Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

Я не играл в Fahrenheit в 2005, но помню, что игра резко разделила моих знакомых на два лагеря. Одним очень сильно понравилась насыщенная история, как в фильме (что для игр тогда было в новинку), других же очень сильно раздражало злоупотребление QTE и отсутствие должной интерактивности (чего тоже раньше в индустрии не было).

Сегодня ремастер визуально вызывает ностальгию. У меня причём ностальгию по первым двум частям Max Payne. Те же кривоватые анимации персонажей, почти никакая мимика и обилие обтянутых текстурами коробок вокруг. Думаю, что обладателям первых плоек она напомнит про Resident Evil и Silent Hill.

В игре есть обучение — и не зря. Вспомнить как ходить персонажами с танковым управлением и вручную двигать камеру (которая постоянно норовит смотреть не туда) без подсказок было бы куда сложнее. Остаётся только порадоваться, что с этими техническими особенностями игр прошлого мы больше не сталкиваемся.

История действительно классная. Только она и заставляет играть дальше, потому что управление через QTE ничего кроме раздражения (и иронизации через какое-то время) не вызывает. Причём я пробовал играть и с клавиатуры, и с геймпада от 360 коробки (помню в 2005 что-то говорили, про то, что без геймпада игра — ад) — разницы большой не заметил.

Все интересные кинематографические баталии происходят под кружками, за которыми надо следить, чтобы не проиграть. Это делает игру идеальной для стримов. Потому что основной интерес от сюжета и наблюдения за всей этой прекрасной хореографией испаряется от необходимости жать попарно на клавиши или лупить по бамперам что есть сил.

Сегодня Fahrenheit больше напоминает арт-объект, место которому в музее. В своё время он заложил основу жанра интерактивного кино, и, к счастью, индустрия смогла его развить до чего-то адекватного.

Душа шпиона

Фильм получился откровенно слабым, целясь в глубокий психологизм и интеллектуальность, а ещё зачем-то перенеся действие на 20 лет вперёд относительно книги-первоисточника, режиссёр Бортко сам себя загнал в ловушку.

Самая слабая часть картина — её техническая составляющая. Монтаж и операторская работа очевидно пришли из телевизионных мыльных опер. Звук так себе, не все оговорки актёров пересняты. Много общих планов городов, как из фильмов-путеводителей, причём некоторые кадры используются по несколько раз. Надеюсь, хоть отдохнула съёмочная группа там хорошо. Возникает общее ощущение просмотра очень долгой серии отечественного телесериала.

Подобная скудная обёртка лишь подчёркивает все изъяны сюжета. Попытка заглянуть шпиону в душу, очевидно смещает акцент с интеллектуальности происходящего на эмоциональность. Только вот беда — телевизионные планы и вялая музыка создаёт ощущение серого болота, а концентрируясь на переживаниях главного героя, сценаристам приходится отводить все «умные» вещи на второй план.

А их тут тоже не так чтобы много. «Интрига» с «крысой» становится очевидной для всех, кроме главного героя, уже в середине фильма. А в остальном — весь успех «расследования» основан на оркестре в кустах.

Получается эмоционально нецепляющая история про шпиона, который в личной жизни принимает идиотские решения (ну сам виноват, бывает), по службе предаёт друзей, с которыми в итоге ничего не происходит (жалеть бы и можно, но ведь ничего ж не происходит) и делает всё это ради любви к Родине (истоки которой даже не попытались раскрывать, такой вот глубокий психологизм).

При этом, будучи двойным агентом, он совсем не брезгует личными встречами, нарушая конспирацию, не ведёт расследования и особенно не рефлексирует. События в фильме происходят об нашего шпиона.

Наличие Булдакова и Панина в роли шпионов и вовсе вызывает вопросы по поводу жанровой принадлежности картины.

Меня же с этим фильмом обманули дважды. Мне обещали показать там мой телевизор в сценах Москвы 80-ых, но с новым сценарием про 2014 год, фильм лишил меня и этого удовольствия.

Hibike! Euphonium

Милый сериал про оркестр, отношения в коллективе и жертвы, необходимые, чтобы добиться цели.

Много музыки, репетиций и разборок внутри коллектива. Смотрится легко, оставляет приятное впечатление. Есть даже школьница, влюблённая в дирижёра Такки. Сюжет крайне реалистичен и интересен, несмотря на совсем уж повседневные дела.

Графика отличная, один из самых приятных тайтлов последних лет в принципе.

Нодаме Кантабиле здорового человека.

Первый и второй фильм содержат рекапы. Во втором причём изменили хронологию и дорисовали часть сцен, так что история оказалась рассказана другой участницей оркестра.