FLCL

Лютое экспериментальное кино. Снимая историю про взросление и изменение отношения к отношениям с окружающими и миром Гайнаксеры сами не поняли, что у них получилось.

Играясь с визуальными стилями, смешивая фантазии и реальность, добавляя новые и новые слои аллегорий, вводя и вычеркивая персонажей, они запихали в 6 коротких серий огромную вселенную, в которой каждая деталь имеет большое значение. Очень жаль, что нормальной локализации у нас этот проект до сих пор не получил.

Как и с подростковым возрастом, все плюсы и минусы видятся издалека и уже постфактум. Когда я смотрел первый сезон, я мало чего понял головой, но все равно воспринял его довольно близко к сердцу. 10 лет спустя многое кажется куда более понятным и логичным, как в сериале, так и в собственной биографии.

История про знакомство молодого растущего организма с любовью, собственным эгом, одиночеством и психологическими потребностями быть нужным и услышанным с карнавалом материализовавшихся эмоций в мире с обыденным межпланетным сообщением. Наверное, это самое лучшее описание для FLCL, ибо чем больше пытаешься всё чётко рассматривать и препарировать, тем сильней убегает общий смысл сезона, который нацелен в первую очередь на эмоции, а не на разум.

Второй и третий сезоны появились очень внезапно, так как первая история казалось вполне себе законченной. Они уже не такие безбашенные, однако, оправданием этому может послужить тот факт, что мы продвигаемся дальше по процессу взросления. Отсюда и более строгий и однородный стиль рисовки.

Во втором сезоне осознавшая себя личность уже занимается отвязкой от родителей, а в третьем — учится любить мир вокруг себя и находит личные границы окружающих. Эта история уже про самодостаточность.

Несмотря на отрицательное отношение к сезонам-продолжениям, мне не кажется, что всё так плохо. Да, они же не настолько экспериментальны и не так детально проработанны, однако, дело, начатое в 2001 году, они успешно продолжают спустя 18 лет. The Pillows выкладываются на славу. Без их музыки не было бы и первой части. В продолжении саундтрек удачно вытаскивает повествование, где сюжет начинает пробуксовывать.

Мне кажется за это время FLCL сам подрос и стал немного по-другому на себя смотреть.

На YouTube есть канал Hiding in Public — там есть интересные разборы сюжета.

11 лет!

Уже 11 лет этот блог живёт вместе со мной. Треть жизни, не меньше. Я ничего не удаляю, стараюсь оставаться максимально честным с аудиторией, которая состоит, в основном, из меня одного. Хотя с каждым годом границы всё чётче и чётче очерчиваются.

С музыкой бы было бы неплохо в этом году определиться, что нужно. Буду доделывать и выходить на спотифай и бэндкемп. Сейчас или никогда!

Весенняя ночь коротка

Действие разворачивается во вселенной Четырёх с половиной татами. Но знакомство с оригиналом не требуется, для понимания происходящего.

Сказ о весенней ночи, как и история про татами полон символизма и воспевания лёгкости и юности.

Пересказывать происходящее лишнее. Лучше просто присоединиться к персонажам в круговороте событий этой долгой-короткой пьяной ночи юности.

Сказ о четырёх с половиной татами

Отличный артхаусный тайтл. Композиционно несколько зацикленный, распадающийся на несколько параллельных миров в сознании зрителя и самого главного героя.

На удивление качественно передаёт атмосферу студенческой жизни и в России. Те же самые тёрки царьков кружков, гиперопека одуванов и разрушительные действия по отношению к окружающим как самоцель. Прям как с нас писали.

В золотую коллекцию.

Katabasia

Один из немногих проектов начала 10-ых, до сих пор ведущих активную жизнь. Интересные интервью и в целом набор хорошей аналитики и переводов зарубежных статей и книг, посвящённых разным необычным тематикам, которым в других местах уделяется незаслуженно мало внимания.

Хотя были бы они так интересны, если бы были растиражированны?

Counter Strike: Source

13 с половиной лет назад я ещё доучивался в школе, и CS:S стала той самой игрой, с которой начался мой Steam аккаунт.

Тогда она представляла из себя техническое совершенство — крутой движок с нормальной физикой, который вполне себе уверенно могли тянуть большинство компьютеров того времени. Надо отдать должное — графически она смотрится хорошо и сейчас.

Шли годы, вышел Global Offensive, и как-то вообще не зашёл (стрёмный матчмейкинг, невыразительное оружие, сундуки, прокачка), в то время CS:S смотрелась по-прежнему неплохо.

На днях же вернувшись сюда испытал смешанные чувства. С одной стороны ностальгия — как будто вернулся на детскую площадку, где играл с друзьями всё детство. А с другой стороны что-то не так. Сорц превратился в капсулу времени. Большая часть игроков с циферками 91-93 в никах, на втором серваке и вовсе два чувака висели в спектаторах и, судя по всему, под водочку обсуждали как они сходили в армию и куда после неё пошли работать.

Ощущения странные, как если бы тогда, в конце школы, нам удавалось проецировать проблемы из будущего в пугающей детализации.

Игра по-прежнему хороша, но население её стремительно убывает, и остаются в основном в ней реликты из тех далёких лет.

Стрим из Обливиона

Когда отдельно попадались видео из этой серии — они не смотрелись. В формате же стрима получилось воистину увлекательнейшее времяпрепровождение.

Уже который день залипаю.

Через какое-то время ловишь себя на мысли о том, как всё добро и мило снято. Какие интересные у них машины и продукты были тогда, в 1987. А также о том, сколько всего раньше люди делали, пока не изобрели интернет.

Obsidian

Идея создать некую систему заметок на основе какого-то сервиса типа tiddlywiki давно сидела где-то глубоко в моей голове. Очень приятно было бы иметь возможность не просто писать заметки, но и соединять их вместе благодаря системе тегов. Это бы имело большой смысл при переходе с бумажного носителя в цифру.

К сожалению, большинство вариантов типа tiddlywiki и noteself требуют больших заморочек с синхронизацией (хранить данные в браузере — довольно глупая затея, как по мне). Другие решения типа Bookstack уже не годятся для виртуального хостинга, что сильно снижает их привлекательность.

Если же всё так плохо с системами, основанными на БД, остаётся вернуться к чему-то более простому. Существуют системы работы с MD файлами, которые работают напрямую с папками. Соответственно, синхронизация сразу же становится 10 делом, данные хранятся в явном виде (отвязывая, таким образом, от какой-то конкретной программы), ну а хранить папку с MD документами можно практически везде.

Из подобных систем наибольший интерес представляют MindForger и Obsidian. Первый интересен тем, что полностью открыт и заявляется, что система заметок будет думать, составлять ассоциации и забывать для обеспечения максимально слаженной работы с мозгом пользователя. Несколько замудрёное заявление, как и интерфейс программы.

Obsidian же с закрытым кодом, но бесплатен для частного пользователя и не общается с интернетом, если его не попросить. Компромиссный вариант, но выглядит приятней своего опенсорцного собрата и куда проще для освоения, что важно для всех, кто делает только первые шаги в использовании подобного рода систем.