Strawberry Music Player

Когда JetAudio перестал обновляться, я постепенно ушёл от своей медиатеки в сторону стриминговых сервисов, Яндекс.Музыки в частности.

Вчера в одной из подборок годного софта с открытыми исходниками натолкнулся на Клубничку.

Обложки и лирику подтягивает, Скробблит в Last.FM. Даже пароль оттуда восстановил впервые за многие годы. Есть случайные плейлисты со всей коллекции. Определённо, открытие недели, а то и месяца, в плане приложений.

По этому поводу даже верну на боковую панель виджет с ласты.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Никогда не думал, что можно так точно попасть сразу по многим параметрам.

Умело развивая и комбинируя уже давно заезженные элементы в сюжете и геймплее разработчики смогли добиться желаемых эффектов.

История Сенуи по структуре — классическое приключение-путешествие, популярная форма мифов, на которых игра основана, и блокбастеров 90-ых (в том числе и диснеевских). У людей определённого возраста гарантированно вызовет ностальгию.

Графика отличная. От пейзажей захватывает дух. Визуально всё похоже на очень дорогое кино. Сама Сенуа получилась очень детализованной, в некоторых сценах выглядит совсем как живой человек. Внимание к деталям заставляет сильнее сопереживать столь реальной главной героине.

Её история жизни грамотно вплетается в скандинавскую мифологию, которая сама по себе красивый и интересный сеттинг. Воображение Сенуи аккуратно накладывается на реальность таким образом, что границу между ними каждый может провести самостоятельно.

Проекционные загадки мне очень понравились. Часто и в реальной жизни люблю поискать узоры в окружающих предметах, здесь же всё это ещё в близком по духу климате и антураже.

Боёвки немного, но она в интересных местах, можно настроить сложность. Сражения получаются зрелищными, но при этом не станут причиной застревания на том или ином этапе путешествия. Хореография красивая, смотрится как кино и идеально вписывается в общую картину.

Саунд-дизайн — лучший, что мне попадался. Голоса в голове, сочные звуки физического окружения. Музыка, особенно в боевых сценах — огонь, усиливает параллели с кино 90-ых.

Сама Сенуа — хороший женский персонаж, она не содержит в себе сексизма и прочих отбитых прелестей фем повест очки. Сильная, но при этом женственная. Оказавшаяся в непривычном для себя окружении, она проходит через весь спектр копаний в себе, как и в любом спиритическом путешествии. Есть за что её уважать. Удачной идеей было выбрать застенчивую девушку-видеоредактора для главной роли. Её застенчивость отлично подходит для предлагаемых Сенуе обстоятельств.

Борьба с своими внутренними демонами в состоянии психоза, в жестоком мире, полном суеверий. При этом полноценно и без лишних затягиваний.

Столь сильную эмоциональную реакцию у меня вызвать сложно.

FLCL

Решил пересмотреть впервые после октября 2010, узнав что вышло продолжение. Хоть почти и ничего не помню, вспоминаются в основном только эмоции.

Прямо как домой вернулся. Лето, солнце и море свободного времени. Всё такое ясное и солнечное, несмотря на творящуюся дичь. Надо беречь это мироощущение.

Возвращение Электрика

Are Sounds Electrik? вернулся. Канал он начинает заново и будет перезаливать все ролики по новой. К счастью, я сохранял оригинальные названия, когда их встраивал, так что поломанные ссылки в блоге должны будут хорошо искаться. В этом посте встроен DDR Baby Talk.

Автор канала немного про себя в интервью. Очень интересно почитать о том, как рано или поздно страстное увлечение чем-то приносит свои плоды.

Для меня же этот канал — кладезь видео. Половина получается концептуальной и авангардной, как сет Dj Spooky поверх фильма Дзиги Вертова на пляже Петропавловки. А часть вызывает ностальгию по желанию зависать на рейвах, когда мне было лет 10-13.

Типа итоги

Вот и закончился 2020 год. Как такового новогоднего настроения не пришло вовсе. Наряжать окружение самому или ходить по наряженным местам как-то тоже не пришлось.

На фоне достаточно громкого нытья о том, каким 2020 получился плохим и сколько он всего обломал, остаётся только сказать, что на фоне отменённых поездок и посиделок в барах произошли и положительные изменения.

Страх упущенных возможностей полностью покинул меня и многих моих знакомых. Несмотря на заявления издательств мотивирующей литературы, объявивших карантинный год — годом эпидемии этого самого страха. Возможно различия связаны с отношениям к реальным мероприятиям и интернет-активности. Отсутствие интересных событий рядом позволило мне сосредоточиться на своих давно откладываемых планах. А вот в начинание своих каналов или чего-то ещё на фоне пандемии я верю слабо, поэтому всплеск интернет-активности прошёл мимо.

Также в этом году окончательно слетели розовые очки на предмет того, что в различных международных организациях и правительствах сидят лучшие люди. Непоследовательность с введением ограничений во всех странах мира наглядно показала, что проблема не в конкретном наборе политиков, а в системе в целом.

Из личных достижений — впервые за долгое время стал догонять списки на посмотреть/почитать, смог организоваться на регулярный выпуск треков, в адекватном виде стал вести разработку софта на Python. В блоге навёл порядок, делал по посту в день.

Условностей стало меньше, жить стало во многом легче. Гулять по улице можно как раньше. Дома получается проводить куда больше времени, поэтому и новогоднего настроения в этом году почти нет. Тепло очага согревает теперь почти постоянно, а не только по праздникам.

Паразит

Очень хорошее произведение, умело сочетающее юношескую повседневность и супергероику с философскими рассуждениями.

Неисчерпаемый, на первый взгляд, мир современной японской культуры при сколько-нибудь вдумчивом ознакомлении с ним, предстаёт вовсе не таким уж глубоким и многогранным. Большая часть аниме и манги носит откровенно эксплуатационный характер и несёт в себе крайне мало именно художественной ценности.

К счастью, это не про Паразита. Хоть здесь Ивааки и обращается к популярной среди японцев проблеме перенаселения, дальнейшего развития человека и загаженной нами планеты, делает он это не так чтобы навязчиво и как бы на фоне. За что ему большое спасибо — видно, что проработать тему глубже не получилось, поэтому лучше отделаться несколькими тактически заданными вопросами, чем заматываться в морализаторские простыни.

Нарисовано всё очень красиво и приятно глазу, боёвки и кровищи в самый раз, немного отношений, немного повседневности — сбалансированный опыт.

Отдельно радует, что ключевые персонажи не обладают неуязвимостью и могут выбывать из игры, а оставшиеся претерпевают развитие и меняют свою мотивацию.

Добавить больше особо нечего. От ещё одного подхода к таким вопросам, как «Что есть и так ли плох эгоизм?», «Что есть человек?», «Нормален ли антропоцентризм и почему мы его зачастую не замечаем?» хуже никому не будет.