Kingdom Come: Deliverance

Жемчужина игровой индустрии. Мало кто замахивается на создание проектов с открытым миром такого уровня.

KCD — это TES или Ведьмак без магии, в исторических реалиях средневековой Чехии (или Богемии, если поаккуратней). В самом начале прохождения вообще кажется, что игрока заманили в очень дорогой учебник средневековой истории. Вавра, уже по канону, не даёт игроку большой свободы до прохождения достаточно длинного пролога-обучения. В этом случае — это крайне оправдано. Требуется пара часов, чтобы разобраться, как всё устроено в этом мире, и оно того стоит.

Очевидно, что главное в подобных РПГ — это квесты. Здесь их достаточно. Диалоги на движке и порой кинематографические вставки ОЧЕНЬ СИЛЬНО напоминают первую Мафию: ракурсы, интонации, даже мимика персонажей, не говоря уж о странноватом юморе некоторых простолюдинов — во всём ощущается авторский стиль. Все истории либо двигают сюжет, либо интересны или забавны сами по себе, что активно поощряет к выполнению необязательных частей заданий.

Вариативность в большинстве случаев присутствует, причём, частенько, есть и не отмеченные на карте и в журнале способы что-то сделать в рамках задания. Многие персонажи после прохождения тех или иных квестов имеют, что сообщить или подарить Индро. Поэтому всегда стоит подумать над тем, кто и что рассказывал и спрашивал по ходу дела.

Вариативность заложена и в сами игровые механики. Желаемые вещи обычно можно получить несколькими способами: выиграть в кости, выиграть на дуэли, украсть из кармана, вытащить из сундука, когда их туда положат или же просто выкупить. Даже с боями всё довольно разнообразно — я так втянулся в сюжет, что забыл про обучение бою на мечах, и разобрался как парировать атаки только после прохождения основного сюжета. Так и прошёл всю игру Робин Гудом.

Ветвистость сюжета и обилие деталей в мире способствует честному ролевому отыгрышу. От многих заданий хотелось отказаться, ибо не пристало честному человеку по чужим карманам шарить. Карманную кражу я тоже открыл только уже в самом конце игры, неумение ковыряться в чужой ноше нисколько меня не сдерживало (всегда можно подкрасться в коридоре и оглушить носителя нужной вещи). Дополнительный слой отыгрышу добавляют потребность во сне, голод, загрязнение и внешний вид одежды, которая пачкается и изнашивается, особенно во время боёв. Все эти факторы влияют на характеристики Индро.

ДЛСки гораздо короче заявленных часов прохождения, но кого это волнует сегодня, когда игра продаётся со скидками полный набором? Все равно, истории в них интересные и заслуживают внимания.

Где ещё нужно отдельно учиться читать? Какой ещё проект предлагал прожить пару дней из жизни деревенской девушки? У Вавры получилось создать мир, который вызывает желание в него погрузиться.

Графика красивая, звуковое сопровождение вообще отличное: сочный шелест листвы и пение птиц в сельской местности, средневековая весёлая музыка в городах очень приятно дополняют общее впечатление от игры.

На Linux работает и проходится без проблем.

Добро пожаловать в NHK!

Тайтл без ярко выраженной жанровой принадлежности. Фокус меняется от серии к серии — от истории про одинокого хикки до обсуждения проблем сетевого маркетинга, или хентая и додзинси, или комплекса бога, или плохих побочных эффектов у жалости, или сложностей поиска своего пути после школы.

Персонажи то выступают сами за себя, то, в некоторых сериях, едва ли не напрямую представляются как модели для рассмотрения очередного социального феномена, так или иначе затрагивающего любого студента.

Тональность также пляшет — ванильная и милая сцена может сопровождаться шизофреническим приступом, а их тут изображают едва ли не по учебнику. Зловещее ощущение при просмотре даже, на первый взгляд, милых сцен здесь норма.

Очень хорошо и достаточно подробно показаны созависимые отношения. Лечение у затворничество тоже довольно простое и предсказуемое, но наименее очевидное для тех, кто хочет играть большую роль в жизни хикки.

Шедевр! Очень честная история, которая и заканчивается подобающим реалистичным образом. Персонажей немного, но все они глубоко проработаны и крайне реалистичные и живые.

Зачем кошке пирожное?

Поразительная книга подвернулась на глаза случайно, как это обычно и бывает с такими книгами. Настоящее открытие этого года для меня. Уже довольно давно стали редкостью ниги, в которых специалист рассказывает о своём опыте и своей работе без попыток угодить повестке, да ещё и без редакторской цензуры — стиль изложения здесь максимально личный и эмоциональный.

В полной личных переживаний книге автор не пытается ссылаться на сухие цифры официальной статистики, а приводит свои размышления, подкрепляя их реальными примерами из своей обширной практики.

Жалость в большинстве случаев унижает. Помощь должна быть направленной на долгосрочную перспективу, а не на сохранение статуса-кво. Истинная любовь порой может проявляться жёстко и это нормально. Нечасто можно услышать подобного рода мысли в современной литературе, ориентированной на то, как бы всё сгладить и не нарушать душевного покоя усилиями над собой. Уже за это можно полюбить эту книгу.

Более того, в ней собраны достаточно простые упражнения для родственников зависимых людей. Книга пытается пробудить рефлексию и расширить горизонт принятия решений — очень полезное свойство и не только в семьях химически зависимых людей.

Мне кажется, что давая книге второй заголовок (который меня и заинтересовал, и который взят едва ли не из единственной, не связанной с алкоголиками и наркоманами истории) автор в глубине души понимала, что интересной и полезной эта книга может быть в куда более широком перечне жизненных ситуаций.

Ведь в первую очередь все упражнения и призывы к размышлению ориентированы на разрушение зависимости читателей от своих родственников-наркоманов. Не так уж и велика разница в ситуации с лудоманами, требовательными здоровыми родственниками-тиранами, да даже сломанными рабочими отношениями, где недобросовестный работодатель пытается манипулировать своими сотрудниками с позиции совести.

Книга призывает, в первую очередь, задуматься — а не играю ли я где-то в одни ворота? А есть ли смысл в приносимых мною жертвах? А не стало бы лучше всем, если бы кое-кто слез с моей шеи? Кто его туда посадил? Как предотвратить подобные ситуации в дальнейшем?

Ну а тем, кому и это всё неинтересно — в книге много достаточно чернушных историй. А в конце автор приводит список фильмов, посвящённых проблемам наркомании. Очень смелый и интересный ход. Почему-то большинство специалистов, и не только медицинских, незаслуженно обходят художественный кинематограф стороной.

Удивительно только одно — как в этом списке фильмов не оказалось отечественной Трагедии в стиле рок?

Коносуба: Багровая Легенда

Замечательное полнометражное продолжение первых двух сезонов классного сериала. Хронометража здесь на полноценный сезон, а событий происходит и того больше.

Отличной идеей было посвятить отдельную полнометражку поехавшей деревне Алых демонов, количество забавных ситуаций на такой основе просто зашкаливает.

Лучшее чисто развлекательное аниме последних нескольких лет. Это точно.

Коносуба

Сборник историй, высмеивающих клишированные фентезийные вселенные. Задрот-авантюрист, лоли-подрывник, рыцарь-танк-мазохистка, и богиня. Последнюю ещё умудрились нарисовать непривлекательной, несмотря на наряд и обилие ракурсов снизу. Ведь умеют же когда хотят.

Все эти товарищи перемещаются по уютной фентезийной вселенной и попадают в клишированные ситуации в рамках клишированных заданий, правда, всякий раз их перекаченность приводит к тому, что проблема решается нестадартным образом и они чуть-чуть взламывают окружающий их мир.

10 из 10. Милая, уютная, домашняя атмосфера с ненавязчивым фансервисом.

Stalker Anomaly

Когда вышла Течь Чернобыля, публика была сильно разочарована тем, что многие из обещанных возможностей были вырезаны. Однако все равно было ясно — Григорович очень широко замахнулся, вероятность собрать всё в нормальном виде с первого раза была крайне невелика.

Следующим шагом в построении автономной Зоны, которая жила бы параллельно с игроком, стало Чистое Небо. Сюжетно слабенький приквел к первой части послужил тестовым полигоном для войны группировок, правда, обновлённый самописный движок ещё больше сузил аудиторию игры (даже после выхода третьей части я не смог нормально запустить Чистое Небо).

Зов Припяти оказался куда более сбалансированным. Исправленный движок смог нормально поддерживать большие бесшовные территории. Пустоватый, живущий сам по себе мир немного ограничили, ведущую роль стал играть линейный сюжет. На удивление, тогда эти решения пошли игре на пользу и лишь улучшили восприятие Зоны. А от большой Припяти и её окраин и вовсе перехватывало дух.

На более-менее полноценное воплощение всех обещаний и желаний фанатов серии, в итоге, ушло больше 12 лет. Stalker Anomaly вобрал в себя всё лучшее, что было как и в оригинальных играх, так и создано фанатским сообществом за все эти годы.

Зона живёт своей жизнью. Большинство её обитателей способны поручить нам всякую грязную работёнку, при этом никто не гарантирует, что цель доставки или ликвидации не покинет своего насиженного места и не будет ликвидирована до того, как у игрока появится возможность до неё добраться.

Есть нормальная механика с голодом и сном. Применение предметов из инвентаря занимает достаточно времени, чтобы в пылу боя не возникало искушения закинуться парой сотен голов сыра или банок консервов.

Оружие и броня изнашиваются и требуют ремонта, есть куча крафта (можно боеприпасы собирать и разбирать), которым можно и не заниматься, а просто платить торговцам и мастерам-механикам.

Есть сюжетный режим — 3 кампании за обычных сталкеров и ещё одна, почти такая же за секретную службу. В процессе можно менять группировки, и свои отношения с большинством группировок.

Есть пресловутый выживач с войной группировок. Даже вертолёты можно призывать для поддержки наземных операций. В этот режим лазать, после прохождения всех сюжетов у меня уже сил не осталось.

Всё это настраивается в плане сложности и экономики, так, что можно постоянно испытывать дискомфорт и не ощущать себя в безопасности. Мне на классических настройках начало показалось очень сложным — можно отъехать с одного тычка выскочившего из кустов кабана.

Машин разве что не добавили, но здесь, скорее, сыграл свою роль здравый смысл — локации из оригинальной трилогии не очень подходят для подобного темпа передвижения.

Сюжетные квесты с лабораториями, к сожалению, тоже просто дублируют аналогичные сюжетки из оригинальной трилогии. Такова цена опоры на ресурсы оригинальной трилогии. Если же воспринимать проект как того самого Сталкера, которого все ждали в конце нулевых — то эти претензии легко снимаются.

Не даром у проекта первое место с большим отрывом на moddb, откуда легко можно скачать standalone версию.

Borat Subsequent Moviefilm

Продолжение у Бората вышло внезапно, однако, довольно быстро становится понятно, почему именно сейчас. И понимание это картину нисколечко не красит.

Отказавшись от тонкой сатиры, вторым слоем пролегающей под грубой оболочкой из примитивных приколов, Коэн собрал неолиберальную агитку. Ожидаемо, это резко уронило качество всего фильма.

Органично перетекать от одной сценки к другой, срывая покровы с проблем общества в целом, стало куда проблематичней. Очень сложно естественно высмеивать Трампа, его окружение и заблуждения его избирателей, старательно не замечая шизофрении, сочащейся со стороны их «либеральных» оппонентов, которые, справедливости ради, за 14 лет, прошедших с выхода первого Бората, подарили миру куда больше поводов посмеяться над ними.

Пытаясь потягаться с дебилами-пранкерами из ютуба, Коэн опускается до включения в фильм неловкой сцены в Синагоге. Подобные эпизоды вряд ли могут вызвать что-то кроме испанского стыда. Возможно, было нечем больше добить хронометраж.

Из-за идеологического запрета на стёб над всей современной повесточкой, новому Борату приходится шутить одни и те же шутки по 4-5 раз. Дочка в клетке — ахаха.

Сиквел Бората наглядно показывает, насколько сложно производить остросоциальные провокации (и интересные комедии) в западном обществе культуры отмены и кучи различных меньшинств, которые постоянно норовят обидеться. В итоге, из стоящего в фильме, кроме отсылок к прошлой части, прошедших современную цензуру, почти ничего и нет.

Очень жаль. Похоже, что с Запада ещё долго не будет приходить ничего нового и стоящего.

Питер Пен

Самая правильная экранизация Питера Пена, на мой взгляд. Был дико удивлён, что он — аниме. Давным давно, на РЕН ТВ, он не казался сильно визуально отличающимся от других мультфильмов того времени.

Однако сегодня различия более чем заметны. Японцам удалось передать многие вопросы детства, взросления и времени, не сваливаясь в типичную историю любви, чем так сильно грешили все западные экранизации.

Композиционно сериал хорошо делится на 2 части: ситком и роуд-муви.

Первая половина сериала сделана нарочито беззаботной и безопасной, во многом для того, чтобы подчеркнуть важность изменений, происходящих во второй части.

К сожалению, русская озвучка из 90-ых сохранилась лишь частично, зато появился повод ознакомиться с оригинальной музыкой, ибо на РЕН ТВ крутили американскую адаптацию с миди-треками.

Смотрится и сейчас приятно, перенося в приятную тёплую атмосферу детских игр большой компанией, не забывая при этом и про философский/психологический подтекст оригинала.