Яйцо ангела

Очень мрачная и безысходная картина.

Мир пал, человечество почти вымерло. Ходят слухи, что финальный удар поставил великий потоп. Хотя что это за слухи и кто их распространяет — большой вопрос, ибо здесь есть 2 полноценных персонажа.

Фильм повествует о маленькой девочке, смысл существования которой — охрана загадочного яйца, которое она постоянно оберегает и не выпускает из виду. В своих одиночных прогулках-путешествиях по мёртвому миру она встречает рыцаря, цели и мотивы которого кажутся не особо понятными.

На окраине мёртвого мира из морской бездны иногда всплывает город-корабль, он холоден и неумолим, а палубы его заставлены изваяниями. В них превращаются те, кто потерял всякую надежду в этом почти уже мёртвом мире.

Реплик в фильме мало, а вот мелких деталей вокруг много. Мамору Осии (который потом ещё в 2001 снимет Авалон — польско-японскую Матрицу с куда более сочным подтекстом) этим фильмом решил поиграть с понятиями надежды и безысходности. Надо отдать ему должное, получилось чудесно.

Одна из самых безысходных атмосфер в кино, с которыми мне доводилось сталкиваться. Что-то отсюда потом возьмёт Ветер Саакянца, вот почти в этом уверен.

Человек с киноаппаратом

Просто шедевральный набор крутых зарисовок из нашей жизни под отличный диджейский сет.

Очень сильно напоминает фильмы Вертова, а в комбе с диджейским сетом напоминает, как у нас на пляже Петропавловки Dj Spooky Энтузиазм Вертова подзвучивал году в 2010.

Вертов как раз пытался создать образы путём кинозарисовок из реальной жизни. Сегодня у каждого из нас есть такая возможность, но лишь немногие ей хоть как-то пользуются. А зря, получается интересно.

Настоящий изумруд Ютуба.

Настоящая робототехника

Вот она — настоящая мехатроника и робототехника. Вещи, которые позволяют человеку, оставаться Человеком, расширять возможности своих бренных оболочек и восстанавливать утраченные функции организма, побеждая инвалидность.

Сам же докладчик говорит о том, что после ношения экзоскелета здоровым человеком, ноги кажутся тяжёлыми и каменными. Это наглядно демонстрирует границы целесообразности применения таких технологий. Хочешь делать больше, чем обычный человек, или восстановить утраченные конечности — пожалуйста, но если облегчать себе жизнь для повседневных задач без надобности, то мышцы довольно быстро атрофируются.

Почему не люблю всякие штуки и сервисы, которые пытаются думать и систематизировать за меня. Мозги работают также, способность хорошо помнить человечество уже потеряло с распространением интернета, а с приходом персональных ассистентов и советников под угрозой оказывается способность к анализу и принятию решений.

Всё это — личный выбор каждого, но именно возможность расширять физические возможности человека, равно как и его восприятие в своё время привлекла меня в профессию. Попытка заставить машины думать за нас в повседневной жизни кажется мне глубоко оскорбительной.

Имхонет оживающий

Когда загибался Имхонет, мне было очень грустно, не в последнюю очередь за свою коллекцию оценок фильмов и книг с датами просмотра.

Несколько месяцев назад мне пришло письмо, в котором говорилось о том, что аккаунт с оценками (по крайней мере фильмов) жив, и старая команда Имхонета пытается возродить сервис, сосредоточившись только на кино.

Имхонет на момент создания опережал время. Без использования нейронок, насколько мне известно, авторами был создан реально крутой алгоритм предсказания оценки и рекомендации крутого кино. И это ещё в середине-конце нулевых в России, когда про биг дату мало кто думал.

На данный момент инкарнация Имхонета по имени Кинонавигатор выглядит довольно топорно, местами лагает и возвращает ошибки, но оценки вернулись, даты вернулись, предложка снова показывает крутые артхаусные и региональные штуки.

Вот и перенёс я свои оценки за последние три года с MovieLibа, который работает, конечно стабильно, но интересующие меня фильмы там порой я сам же и добавляю, отзывов там нет и рекомендации брать неоткуда.

Неизвестно, что стало с базой книг. Может быть когда-нибудь, они захотят поднять и её. Пока же остаётся пожелать проекту удачи и долгих лет жизни.

Mercury OS

Когда-то давно, ещё когда я только познакомился с миром Linux с его отличающимся способом организации файловой системы, мне показалось, что для хранения архивов можно было бы сделать специальную файловую, а может быть, и операционную систему.

Архивов музыки и кино у меня уже тогда было довольно много, и я старался как-то найти баланс в организации своих обширных библиотек, было бы здорово иметь подборки, да так, чтобы один и тот же элемент мог появляться в нескольких из них сразу.

Всякого софта для организации подобного рода каталогов и тогда было много, но он весь обладал существенными недостатками — будучи софтом, он привязывал пользователя к своему формату и своей операционной системе — что было не очень удобно, особенно, когда стоял вопрос о миграции. Хотелось бы зашить такой функционал в операционную систему.

Файлы и так являются просто адресами на устройстве хранения данных, поэтому присвоить одним и тем же адресам несколько описаний в рамках операционной системы казалось самым адекватным решением, однако мне его так и не удалось найти.

А было бы здорово иметь такую операционную систему, да ещё чтобы файлы автоматически дублировались на разных физических устройствах (как в RAID).

Mercury OS на данный момент самая близкая к этому реализация, однако, даже будучи прототипом, она уже не лишена спорных, на мой взгляд функций.

Графически концепт выглядит чудесно, однако вместо чёткой типизации команд и общения с пользователем путём большинства нынешних ОС, Меркурий предлагает общаться с ним естественным языком. Это может быть плюсом только с устройством голосового ввода, что уже довольно-таки спорное решение с точки зрения безопасности.

Тем не менее, концепт интересный, надеюсь увидеть потом что-то подобное в рабочем состоянии.

Твин Пикс

Наученный горьким примером Lost и подобных случаев, я уже мало чего ожидал от третьего сезона, который, к тому же ещё и пришлось ждать четверть века.

Линч превзошёл все ожидания. Из мистического детектива, разыгранного на фоне жизни маленького городка, выросла целая планетарная драма.

Картинка здесь выстроена на отлично. Каждым кадром можно наслаждаться как отдельным полотном. Нарочито дешёвые эффекты, где они применяются не портят общего впечатления и только играют на атмосферу.

Звук — отдельная гордость сериала. Не зря Линч сам выступил в роли саунд дизайнера в своём детище. Каждый персонаж, каждый параллельный план имеют свои уникальные звуковые характеристики. В сюжете есть вещи, которые даже не пытаются показывать, а обыгрывают только звуком.

Музыка для саундтрека опять же подобрана атмосферная. Завершающие серии сцены в доме у дороги включают в себя выступления достойных музыкантов и заодно напоминают, что уже не 1990 год. Некоторые из них я забрал себе в плейлист.

Сюжет, несмотря на общую запутанность происходящего стал куда понятней. Теперь уже первые два сезона скорее выглядят затравкой к третьему. Поразительный эффект создаёт использование и воссоздание некоторых сцен четвертьвековой давности. Невольно восхищаешься и задаёшься вопросом — неужели Линч уже тогда знал, как всё будет разворачиваться дальше?

Шедевр. Наглядная демонстрация того, как должен выглядеть сериал здорового человека.

Uhu

Вчера закончилась моя 390 дневная серия.

Работа над языком в Duolingo, занявшая без одной недели ровно 4 года (началось всё 30 июля 2015), закончилась. Пришло время двигаться дальше и работать с другими средствами.

Пока, Habitica!

Идея скрестить компьютерную игру и список дел определённо заслуживает внимания. И, когда я услышал про HabitRPG летом 2015 (она тогда так называлась), мне показалось, что я уже что-то с такой концепцией находил гораздо раньше. Поиски мои тогда не дали результатов и я решил попробовать HabitRPG 30 июля 2015. Через пару дней он стал Habiticой.

Первое время сервис однозначно радовал. Однозначно хорошей была идея с тремя видами заданий — привычками, периодическими заданиями и чеклистом. Персонаж мог закупаться разными предметами, участвовать в квестах, собирать свою команду для получения коллективной ответственности над успехом предприятия. Мне же стало проще следить за состоянием цветов на окне и выполнением всяких мелких домашних дел, ибо порой не упомнишь выпил ли ты витамины с утра или когда последний раз поливал цветы.

Первое время разработчики активно вносили изменения, добавляли новый контент, придумывали новые активности типа глобальных квестов. Пользователи тоже помогали, ведь код проекта тоже был полностью открыт. Я и сам первое время немного помогал с переводом игровых материалов на русский.

Но время шло, и функции потихоньку стали пропадать, первым под нож пошёл еженедельный дайджест, который Хабитика присылала на электронную почту. Достаточно удобный инструмент для анализа успехов и подведения итогов по проделанной за неделю работе. Мотивировалось такое решение тем, что в связи с наплывом сотен новых пользователей сервер проекта не справлялся с такой нагрузкой и жрущие функции пришлось отключить.

Ладно, подумал я, и оформил подписку в марте 17. Проект с открытым кодом и, очевидно, испытывает финансовые трудности. Надо помочь, ибо опенсорц — хорошо и негоже кидать ресурс, который всё-таки помогает с организацией деятельности. Через какое-то время ввели счётчики выполнения привычек, что было довольно удобно и в какой-то мере послужило заменой дайджестам.

Однако, технические проблемы продолжали преследовать проект. Начались повальные сбои в синхронизации отмеченных заданий между браузером и сервером. На этот раз виноват был старый движок, косо написанный и реализованный. Все ждали глобального апдейта, который, по заверению разработчиков, должен был решить все проблемы. Однако, к сожалению, сильного прироста производительности обновление не принесло.

Пользоваться списком дел, который сбоит при регистрации выполненных заданий, понятное дело, напряжно. Новых функций за последние пару лет уже почти не вводилось, как и контента. Новостные рассылки содержали в основном продвижение пользовательских гильдий и групп по интересам. Весь сервис постепенно превращался в группу психологической поддержки.

И постепенно все ответственные задания стали перебираться в Wunderlist, который тоже начал загниватьь и стагнировать, и, в последствии, в Trello. Денег на карте в декабре на продление подписки не хватило, вот сегодня я окончательно покидаю сказочную страну и ухожу со своими делами в Трелло. Благо там есть возможность создавать рекуррентные карточки.

Проект откровенно жалко. Менеджмент, который опустил руки и остановился в развитии, превратив всё в средней паршивости виртуальный санаторий, сложно понять. Да и с этим можно было бы мириться, если бы не нарастающие технические проблемы связанные с ростом числа пользователей.

Остаётся надеяться, что кто-нибудь когда-нибудь запустит более успешный и бодрый форк. Благо код проекта открыт.