Новый корпус для ЛельПСР

Новый корпус для ЛельПСР

Давно хотел рассмотреть деградацию отечественного телевидения на примере подростковых передач, приведя в пример «До 16 и старше» и практически полное отсутствие её аналогов в нулевые и десятые годы. Правда, можно на примере этой же передачи посмотреть как менялось телевидение в целом.
В 90-ые мне было меньше 10 лет и, понятно, что попадая на такие передачи, я обычно предпочитал мультики (или Криминальную Россию), но, тем не менее, иногда смотрел и «До 16 и старше», в те далёкие годы без интернета это была хоть какая-то возможность узнавать о том, что происходит на улице.
Сегодня же, когда мне что-то подобное попадает в предложку, то поражает степень открытости людей и подростков, которые говорят о своих желаниях и стремлениях.
Понятно, что в рамках гласности позднесоветские выпуски в основном били по социальным проблемам и обличали покровы, однако между всей конъюнктурной начинкой были и вполне себе живые сюжеты, где подростки пытались разбраться в вечном.
11 лет спустя большая часть разговоров ведётся уже больше о субкультурах (что здесь, что в выпуске про скинхедов), а вставки с самодеятельностью и актуальными перестроечными рокерами заменили Scooter и Bloodhound Gang.
Конечно дискуссионность здесь ещё остаётся, сегодня, к примеру, адекватно рассматривать тех же зацеперов вообще нигде не могут, даже в интернете, кроме как на зацеперских форумах их точка зрения нигде не представлена. Ну а на скинов есть 282 статья. Лексика всё ещё кажется заоблачной, а рассказывают люди о себе не за деньги, из искреннего желания поделиться. Остатки советского мышления в обществе дают о себе знать.
Если же даже отойти от таких радикальных течений, то несложно заметить, что от искреннего обсуждения основных идей и абстрактных понятий люди постепенно стали прятаться за ширмами субкультур, а позже и вовсе ушли в постметаиронию.
Сегодня даже в интернете сложно найти людей, которые искренне пытаются донести до других свои открытия, опасения и стремления. Большая часть видео на ютубе сделаны ради рекламы или хайпа, чтобы эту рекламу вставить.
Отчасти это происходит из-за страха конкуренции, а вот отчасти от доступности информации. Большинству людей кажется, что с интернетом все всё знают. Однако точно так же можно было сказать и в 80-ых. В каждом селе есть библиотека с Большой Советской Энциклопедией — чего ещё какие-то книги писать и передачи снимать, однако же развивать идеи нужно и важно.
Без развития идей все мы скатимся к заштампованно-образному мышлению и получим те же искажения, что и «верующие по умолчанию», которые не читали своего священного писания и просто «за всё хорошее» и надо поступать «по-божески».
Так что проблема не в телеке, проблема в самом обществе. И поменять её возможно лишь вновь начав испытывать к другим людям доверие и отбросив примитивные позывы к конкуренции. Мы можем грызться друг с другом, а можем помогать друг другу становиться лучше.
Недавняя временная недоступность Трелло натолкнула на мысль о поиске самохостящегося аналога. Чего бы не взять самоорганизацию целиком и полностью в свои руки?
Исходя из критериев, озвученных в предыдущем посте, были отобраны кандидаты, а также почти оставлена надежда развернуть всё это дело на виртуальном хостинге:
Читать далее Самоорганизация на самохосте
Когда-то давно, когда я выбирал экзотическую страну, куда бы хотелось поехать мне приглянулась Республика Вануату.
Приглянулась она мне по нескольким причинам — язык, климат, культура, история и счастье. Но обо всём по порядку.
Местный язык бислама -«чёрный» диалект английского, пишется странно, а вот если пытаться прочитать написанное про себя, то сразу становится понятен даже акцент.
А гимн у них называется «Yumi, Yumi, Yumi», что переводится как «Мы, мы, мы» you and me.
Климат шикарный. Вануату расположена на тропических островах в Тихом океане. Медицина позволила взять малярию под контроль и от неё больше никто не умирает.
Культурно у местных получилось хорошо сплести остатки от колониальных культур с местными культурами. Судя по тому, что в Вануату проживают носители 200 языков, там есть что поизучать и посмотреть. Из-за своего местоположения и соседства британцев и французов, местные жители не должны были подвергнуться такому сильному вмешательству колониальных сил.
Путешественники, которые посещали Вануату, говорят о том, что местные следуют «кастому» очень размытому набору правил, которые не поощряют небрежительное отношение людей друг к другу. Видимо, благодаря колониальному периоду, все разнообразные племена удалось-таки собрать вместе, и они выработали стратегию мирной совместной жизни. Там не особо распространено воровство и местные жители охотно помогают даже туристам.
Ну и главное — счастье. Несколько лет назад Вануату была самой счастливой страной по версии Happy Planet Index, сегодна она на 4 месте, но тем не менее.
Сама по себе идея подсчёта счастья в стране таким образом очень интересна. США и Россия в этом индексе находятся довольно близко не входят в даже в первую сотню стран со счастливым населением. Что уже намекает нам о том, что прогресс и развитие предприятий не всегда идёт на пользу местным жителям.
Ведь смогла же самая бедная тихоокеанская страна с низким уровнем образования и производством крутых почтовых марок как одной из главных статей дохода, спокойно держаться в десятке самых счастливых и привлекать туристов со всего земного шара.
10 лет с момента запуска сайта. Блог был запущен в течение месяца. А до этого висела такая весёлая заглушка.

Сейчас полез в архив за исходниками и понял, что у меня был ещё один канал на ютубе, о котором я забыл.
А так — немного статистики:
Все эти годы здесь находила отражение часть вещей, которыми я когда-либо занимался. База ответов, копии моих переводов, сделанных для новостного портала, моя музыку и фракталы (надеюсь, что их станет больше), а также куча обзоров того, что меня занимало в той или иной степени.
Начавшись как желание собрать всё вместе и поделиться с остальными, блог стал ещё и своеобразным инструментом для самоанализа. Многогранным, как сама жизнь.
Идея о многогранности жизни и отказа от заточки под оптимизацию под одну задачу уже тогда роились в моей голове, чего стоит приветствие от 12 года. За эти годы подспудное ощущение только усилилось, так что, может быть, я когда-то это смогу даже чётко сформулировать и оформить.
На будущее планов стало только больше, так что всё круто! Движемся вперёд!
Ну и немного заглянем в ту эпоху:

Маяк — отличное кино. Неудивительно, что оно послужило источником вдохновения и привело к появлению хороших творческих продолжений.
С первых мгновений игра погружает в атмосферу фильма, единственное, что разочаровало поначалу — это отсутствие длинного деревянного перехода из каморки в сам маяк, с другой стороны, и к игровой планировке острова быстро привыкаешь.
Следуя заветам фильма, снятого на одну из ранних видеокамер, No one lives under the lighthouse (маленькими буквами, ведь наши игру делали)) обращается к графическому стилю ранних трёхмерных игр. Так что антураж получился крепкий. Саунд-дизайн также выполнен достойно.
Сюжет хорош, во многом обращается к вопросам, затронутым в фильме: про множественность личности, скатывание в безумие и другие вещи, о которых без спойлеров и не расскажешь.
Единственное, что выбесило — это лабиринт. Что-то с ним совсем не так.
Крайне рекомендую, особенно если кино понравилось.
Уже наверное около 10 лет я пытаюсь найти некий нормальный органайзер, который позволял бы вести учёт всего, что мне интересно, и планировать проекты исходя из этих интересов.
Ещё тогда, в 2010 году глядя на растущую популярность вКонтакте (которую я тогда никак не мог понять), у меня довольно быстро возникло представление об идеальной персональной странице. Параллельно с этим начали возникать смутные желания организовать нормально не только публикации, но и личные дела и проекты.
Тогда, хоть использование бумажных ежедневников было в какой-то степени удобным, во многом благодаря тому, что я часто опираюсь на пространственные воспоминания о том, где именно на странице располагается информация о чём-то. Однако это работало только для организации работы здесь и сейчас. Долгосрочные проекты сильно страдали. Часть информации либо забывалась, оказавшись раскиданной по разным блокнотам разных временных промежутков, либо поддержание всей информации примерно вместе занимало слишком много времени и вынуждало пародировать работу средневекового монаха-переписчика.
Электронная организация стандартными средствами ОС сильно ограничена, а разрозненные текстовые файлы и изображения точно также теряются в дебрях жёсткого диска. Несмотря на попытки систематизации файлов, в какой-то момент становится понятно, что очень сильно не хватает тегов. Ведь многие файлы можно отнести сразу к нескольким категориям, а просто их не скопировать, потому что если обновится один такой файл, то надо потом бегать и обновлять вручную все его копии.
Концепты типа MercuryOS, пока остаются концептами, и, скорее всего, это надолго.
В любом случае, привязка к конкретной ОСи — недостаток, апдейт текущей системы или необходимость перейти на другую ОСь из-за специфических приложений — и до свидания все документы. А если с телефона или планшета захочется поработать?
Становится очевидным, что это должно быть что-то напрямую связанное с вебом — браузеры есть везде а запуск микросайта или простенького сервера придаёт больше уверенности в обладании своими файлами и данными.
В итоге идеальный планировщик дел должен обладать следующими качествами:
Последний пункт в адекватном исполнении не встречался мне ни разу за последние 10 лет. С остальными всё чуточку получше.
Какое-то время нормально работал Wunderlist и его функционала хватало для большей части задач. Однако, когда Microsoft выкупил всю компанию, приложение и его синхронизация стала работать со сбоями (а это страшней всего для такого рода сервисов). В этом году его окончательно закроют, а вместо него будет работать аналогичное приложение от Майков, сделанное той же командой разработчиков. Правда, большая часть пользователей листа должны были уже давно разойтись по другим сервисам. Полтора — два года сбойной работы старого приложения и ожидания, когда, наконец-таки, нормально заработает новое должны были сильно сократить клиентскую базу. Л — логика.
Habitica — отвечала многим требованиям, кроме коллаборативности и последнего пункта. Более того, там предлагался интересный подход к игрофикации списка дел, а также действенный метод развития полезных привычек. К сожалению, оторванность управленцев Хабитики от реальности привели к нашему с ней расставанию.
Трелло прост, интересен, но к сожалению, не имеет чёткого устройства групповой работы из-за бывает очень тяжело добиться исполнения требований к оформлению и движению карточек в рамках одной доски, в случае группового проекта. Получает жирные минусы за пункты 1 и 4, а также небольшой за пункт 9. Приложения, хоть и есть, но довольно корявые и медленные. При большом количестве карточек на доске начинает тормозить. Но есть удобная система плагинов и расширений, ограниченная, правда, для бесплатных аккаунтов.
Red Mine — мастодонт, жирный минус по пункту 5 перечёркивает большую часть его плюсов. Да, работает быстро, позволяет организовать групповую работу, но всё внутри организованно для огромных компаний, которые хорошо платят своим сотрудникам за изучение и администрирование подобных инструментов, чтобы не терять продуктивности работы в огромных коллективах.
Были и ещё эксперименты с простыми вариантами, уже и не вспомню как звали его. Но у Flow Dashboard было как-то мало настроек и много автоматизации, поэтому пользоваться им было как-то неуютно, хотя во многом он был ближе всего к тому, что мне хотелось бы найти.
Поиски продолжаются.
А Контактом до сих пор стараюсь не пользоваться из-за абсолютной скудности настроек, если даже отбросить все опасения за персональные данные.

Чего только не найдёшь среди старых книжек.

15 лет назад я познакомился с ранней бетой первой части. Помню ограничение в 6 уровень и нейтральный город Зендар. Помню попытку внедрение огнестрела и одну коробку с патронами на весь мир.
Помню разные способы обхода этого ограничения в 6 уровней и помню радость от того, что можно купить её в Стиме — одна из первых игр была не от Valve на аккаунте. Вместе с Legend of Grimrock.
Помню радость от появления сетевого режима в Warband.
Помню весёлые зарубы соло и баталии в полку в Napoleonic Wars, но это уже совсем другая история.
Хватит вспоминать — пришло время действовать.

Очень интересная игрушка, уже заказал. Может пригодиться для одного проекта.