Counter Strike: Source

13 с половиной лет назад я ещё доучивался в школе, и CS:S стала той самой игрой, с которой начался мой Steam аккаунт.

Тогда она представляла из себя техническое совершенство — крутой движок с нормальной физикой, который вполне себе уверенно могли тянуть большинство компьютеров того времени. Надо отдать должное — графически она смотрится хорошо и сейчас.

Шли годы, вышел Global Offensive, и как-то вообще не зашёл (стрёмный матчмейкинг, невыразительное оружие, сундуки, прокачка), в то время CS:S смотрелась по-прежнему неплохо.

На днях же вернувшись сюда испытал смешанные чувства. С одной стороны ностальгия — как будто вернулся на детскую площадку, где играл с друзьями всё детство. А с другой стороны что-то не так. Сорц превратился в капсулу времени. Большая часть игроков с циферками 91-93 в никах, на втором серваке и вовсе два чувака висели в спектаторах и, судя по всему, под водочку обсуждали как они сходили в армию и куда после неё пошли работать.

Ощущения странные, как если бы тогда, в конце школы, нам удавалось проецировать проблемы из будущего в пугающей детализации.

Игра по-прежнему хороша, но население её стремительно убывает, и остаются в основном в ней реликты из тех далёких лет.

Фрикомыслие

Книга разочаровывает. Вместо раскрытия каких-то секретных нестандартных подходов, авторы просто рассказывают несколько мотивирующих историй, разбавляя всё это декалитрами воды.

Итак, что же это за «фриковский» нестандартный подход? Каково же оно, фрикомыслие? Ответ прост:

  • Нужно опираться на статистику и стараться игнорировать эмоциональную сторону вопроса
  • Объяснение следует давать и ответы следует искать начиная с малых частей рассматриваемых проблем
  • Мы окружены системами, поэтому логично анализировать происходящее в его взаимосвязи с зависимыми системами (ну это если немного доразвить идеи авторов, чего они не делают, скорее всего умышленно)
  • Время жизни — ресурс, логично заниматься, тем что нравится, чтобы преуспеть в своём ремесле, так как на него уйдёт больше полезного времени

Предлагаемые подходы как раз-таки стандартны среди людей с высшим образованием. Системный анализ — как раз-таки то, чему учат в университетах. Преобладание эмоциональной стороны и наличие неправильных тем говорит лишь о том, что перед вами — так себе специалист. Да, таких много, но профессионализм — это не нечто особенное и уж точно не фрикомыслие.

Приводимые авторами примеры тоже порой ставят в ступор. Прямо в начале книги, рассказывая о своей встрече с Кэмероном (главой британской партии) авторы рассказывали, как он старался экономить бюджет и при этом не хотел сокращать и оптимизировать систему социального здравоохранения.

Дескать у политика был тяжело больной ребёнок, которого лечили на деньги налогоплательщиков, а он все равно умер. Именно эмоции туманят разум разумного политика и мешают ему сократить социальную медицину, которая, мол, по определению не оптимальна, ведь огромное число людей, которые в помощи не нуждаются, выстраиваются в очереди из-за того, что услуги врачи бесплатны. Да ещё и большинство денег уходит на продление последних месяцев жизни престарелым пациентам «и часто без особой пользы». Где же тут толк?

К сожалению, это не попытка эпатировать. Экономисты по образованию, авторы на полном серьёзе считают, что задача государства — не стремиться максимально и любой ценой предоставить доступ всем своим гражданам к базовым социальным благам, а экономить бюджет. Интересно для каких целей?

С экономической точки зрения — книга содержит в себе мягкую критику капитализма (фармацевтам не выгодна правда о язве), где системные противоречия побиты на частные случаи, которые решаются героями-фриками, которые стали смотреть туда, куда большинству смотреть попросту невыгодно.

Как жаль, что другие варианты мироустройства невозможны.

Аллергия на левые идеи у авторов проявляется и в мелочах. Рассказывая про речь Черчилля в конце 1941, читателю заодно сообщают, что «Британия была единственным опасным противником Германии (США тогда ещё не вступили в войну)». Ну хорошо-ладно, ясно-понятно.

Обвиняя окружающих в догматизме, два автора Стивена за собой подобных вещей замечать не желают.

Сборник курьёзных историй для учеников средней школы. Читается быстро, и то ладно.

Rocksmith 2014 Remastered

Хорошее подспорье для изучения инструмента, но нужно сразу оговориться, что одним Роксмитом обойтись нереально.

Например, правильный хват грифа желательно осваивать под наблюдением понимающих людей.

Обилие встроенных игр на развитие различных аспектов владения инструментом — это хорошо. Система с очками и уровнями позволяет более менее отслеживать свой прогресс. А Ninja SlideN помогает подготовить пальцы левой руки после долгого перерыва.

Есть возможность разучивать исполнение гитарных партий в реальных композициях. Здесь тоже есть удобная система очков для отслеживания прогресса. К сожалению, официально доступных композиций не так много, ДЛЦ стоят денег и не всем могут быть интересны, а «неофициальные» реализованы зачастую не самым лучшим образом.

Есть режим сессии, где можно играть с виртуальной группой. Отличный вариант не напрягаясь подёргать струны и привыкнуть к инструменту.

Из очевидных недостатков — возможно не очень точное определение программой нот, даже с использованием официального кабеля. Игру на не тех струнах Роксмит также игнорирует. Так что, если играя аккорд, вы задеваете ещё и все остальные ноты, Роксмит, скорее всего, не смутится.

Ну и политика Ubisoft во всей красе. API нет, но умельцы уже сделали и возможность загрузки кастомных песен, и возможность играть гитарой в аудиоинтерфейс. А ведь 5 лет назад не было даже официальной поддержки микрофона, либо кабель — либо до свидания.

Программа могла бы стать куда более популярной и народной, если бы не обилие дурацких ограничений.

Sailor Moon Crystal

Перезапуск сериала не задался с самого начала.

Для одной из самых известных своих героинь Toei Animation пожалели нормальных художников и аниматоров. Первые 2 сезона полны дурацких ракурсов и безвкусного 3D, судя по качеству, сделанного любителями за бутерброд.

В 3 сезоне авторы исправились, и даже трёхмерные хеншины заменили нарисованными, вольно основанными на превращениях из первого сериала. Очень жаль, что к концу сезона качество картинки снова начало хромать.

Сюжет же повторяет оригинальную мангу, что может стать шоком для тех, кто знаком с линейкой только по оригинальному сериалу. Очень многое было в 90-ые добавлено ради телеадаптации, так как манга была слишком короткой для адекватного раскрытия характеров всех персонажей. Зато сражения с врагами почти всегда фатальны.

Так что основная заслуга этого сериала в том, что он позволяет понять и простить некую затянутость первой телеадаптации. Именно тогда была добавлена большая часть деталей, сделавших этот мир таким ярким. Один из редких случаев, когда телеадаптация была лучше оригинального произведения.

A Bird Story

Очень простенькая визуальная новелла от авторов To the Moon.

Интерактива здесь куда меньше, история куда проще и короче. Некоторые геймплейные решения, похоже, сделаны «чтобы было».

Длится около часа, подсчитать время прохождения просто из-за почти полного отсутствия диалогов и интерактива.

Мило, про птичку, но очень простенько и коротко.

Машинки

Милая маленькая игра про машинки.

Графика постарела хорошо, мультяшный стиль смотрится в меру самобытно.

Предлагается пройти несколько кубков на разных классах игрушечных машинок. Трассы пролегают на кухонных и бильярдных столах, книжных партах и в разнообразных лабораториях.

Режимы разнообразные. Есть кольцевая гонка с 3 противниками — самый динамичный режим, так как можно использовать разные усиления и подставы (ускорения, мины, пулемёты, магниты, ЭМИ заряды). Похожим образом проходит дуэль с боссами или 3 меня другими игроками в сетевом режиме. Чтобы получить победные очки необходимо либо уничтожить оппонента (сбросив с трассы или разбив молотком), либо оторваться подальше. Есть режимы на время.

Игра полностью проходится часов за пять. В каждом классе есть по 4-6 машинок и, чаще всего, какая-то одна (может быть и самая дешёвая) лучше всего подходит для прохождения предложенных уровней.

Начальные уровни очень простые, но сложность резко начинает расти после первой трети игры и последние главы приходится проходить надеясь на рандом (нужный бонус или ошибку ИИ). Тем не менее, полностью игру можно пройти примерно за пять часов. И это хорошо — она не успевает надоесть за эту пару вечеров.

Мультиплеер, скорее, мёртв, что ожидаемо для столь старой игры, но иногда можно встретить даже полное лобби. К сожалению, настроек у сетевого режима не так много, что плохо сказывается на популярности этих гонок в сети. Единственное, что хоть как-то спасает Toybox Turbos — это практически полное отсутствие конкурентов посвежее.

Умэдзу Кадзуо и я

Автобиографические истории от Ито содержат в себе здравое количество самоиронии, что позволяет с интересом наблюдать за, казалось бы, тривиальными событиями из жизни начинающего автора.

Подобная открытость определённо идёт Ито-сану на пользу. Остаётся только порадоваться, что его мечта (по крайней мере эта) сбылась, пусть и по своему.

All You Need is Kill

Необычная история со временной петлёй, чем-то напоминающая Старкрафт. Много моментов, к сожалению, показаны очень плоско и предстают, скорее, как наброски полноценного сюжета.

Истории героев рассказываются, но при этом самого по себе их становления, роста и развития характеров нет. Всё это происходит за кадром. Читателю же остаётся наблюдать лишь за реакцией на происходящее других участников этого бесконечного представления.

Нарисовано неплохо. Но слишком сумбурно, могло бы быть гораздо лучше. С другой стороны, оказывается что это манга-адаптация романа и фильма. Можно пару баллов и накинуть.

Гора богов

Короткая история о том, как альпинисты травят байки про странные случаи, случавшиеся с ними в горах.

За одну главу хоть сколько-нибудь развернуть сюжет нереально, поэтому кроме рисовки от Ито здесь нечего искать.

Арт хороший, сюжет никакой.

Диалоги с животными

Очень неоднозначная книга получилась. В общем и целом — книга способствует благому делу и предлагает задуматься и пересмотреть практически все аспекты наших отношений с животными, как домашними, так и дикими или лабораторными.

Разбив всю книгу на статьи, Деспре попыталась создать букварь межвидовых взаимодействий, в котором набросаны общие черты тех или иных вопросов о нашем взаимодействии с животными. В книге практически нет ответов. Её задача поднять вопросы, с чем она успешно справляется.

Есть ли вероятность, что в лабораторных условиях и полевых исследованиях животные ведут себя нетипично для себя самих же? Если они не реагируют на отражение в зеркале, может быть оно им просто неинтересно? Насколько точны данные экспериментов, полученные в искусственных условиях?

Не возникает ли иерархической борьбы, детоубийства и прочих неприятных элементов в животной жизни лишь потому, что их ставят в «нечеловеческие» условия? Люди ведь тоже начинают творить бесчинства на фоне голода и недостатка жизненного пространства. Тогда тут ещё может начать шататься убеждённость, что конкуренция — единственный возможный двигатель прогресса, ведь в природе же всё на иерархии завязано…

Однако к этому великолепию прилагается и ложка дёгтя. Порой, слишком увлекаясь, Деспре начинает сыпать радикальными личными суждениями, местами отказывается рассматривать оппонирующую точку зрения, а половина философских размышлений ближе к концу книги оправдывает создание новояза.

Или, например, отрицая историзм, Венсиан начинает сокрушаться о том, как мол зоозащитница может рецензировать биографию человека, которые ставил жестокие опыты над животными 70 лет назад?

В такие моменты становится особенно обидно за то, что такие здравые идеи подаются вперемешку с коньюнктурной повесточкой, щедро приправленной эмоциями.

К счастью, в конце есть достаточно объёмная библиография с комментариями автора, и, всё-таки, большая часть книги действительно посвящена приглашению к философскому переосмыслению наших отношений с братьями нашими меньшими и большими.