И ещё кусок из подборки из 5 августа
Метка: 2014
Книга звука

Отличное научно-популярное издание на не очень почему-то популярную в мире тему.
Вопросам отношения человека с окружающими его звуками всегда уделялось меньше внимания, чем, скажем, восприятию зрительных образов или запахов. Поэтому книга остаётся актуальной даже несмотря на свой шестилетний возраст.
В книге Кокс рассматривает механизмы возникновения интересных звуковых эффектов в различных естественных и рукотворных сооружениях и пытается найти им объяснение в рамках акустики.
Манера изложения у Кокса очень лёгкая и простая в усвоении. Книга получилась несколько автобиографичной, так как изобилует описаниями экспедиций в дюны, болота, заброшенные постройки, камеры сенсорной депривации и лагерь молчаливых медитаций. В процессе прочтения невольно завидуешь Коксу, имеющему такую интересную и насыщенную жизнь. Принадлежность к исследователям невидимого мира выглядит как членство в тайном клубе. Хотя, наверное, так и есть.
В процессе рассказывается про увлекательные места с необычными акустическими параметрами, про методы расчёта акустики помещений при строительстве, про методы исправления акустики, где всё пошло не так, про современный саунд-арт, про шумовое загрязнение городов и сёл, а также про методы борьбы с этим загрязнением. Отдельное внимание уделено именно восприятию звуков человеком.
Будучи науч-попом, книга подробно не разбирает ответы, но при этом содержит неплохой список источников для тех, кому захочется поподробней разобраться в вопросе. Я бы рекомендовал использовать её как отправную точку в путешествии в страну звука, которая позволит дать общее представление о текущем положении дел и наметить основные вопросы, которые стоит себе задать, подкрепив это списком достопримечательностей и курьёзных случаев.
Ну и, конечно, отсылками на то, что он — британец.
Sniper Elite 3

Достойное продолжение серии, которая никогда не отличалась историзмом и сюжетной адекватностью. Конец короткой (всего 8 миссий) сюжетной кампании заставляет вообще схватиться за голову.
С точки зрения механики, как обычно, стрельба на высоте, а вот передвижение самого снайпера и, особенно, метание им гранат сделаны через одно место.
В итоге, третья часть, оставаясь верной всей серии, представляет из себя эдакий высокобюджетный треш с приятной стрельбой. Если бы не возможность проходить его в коопе — ситуация была бы удручающей.
А так — можно смело порекомендовать пройти её на пару с товарищем.
Среди снов

Решил перепройти, благо раздавали бесплатно, да и с ДЛС Пролог, в котором можно было найти чуть больше информации об истории счастливой семьи двухлетнего малыша.
Тедди, по вполне понятным причинам, там нет. Так что нам остаётся спасать совушек, куколок и лисичек из ледяного плена. Всё довольно просто, только монстр из-за бага может становиться невидимым при приближении к герою, так что слышно лишь его рёв, а потом внезапно внезапно чёрный экран с continue. Это подвыбесило.

Книжка про книжки

Удивительно, сколько материала можно набрать про историю развития довольно простого и повседневного предмета.
Меня с детства интересовали книги, поэтому эта конкретная книга охватывает очень важный для меня вопрос.
Начинается всё с исторической трансформации формы носителей письменной информации. Здесь Петроски получает лично от меня минус в карму за абсолютное игнорирование неевропейских аналогов древних книг (так, например, вообще ничего не говорится про бересту) и неанглийские способы их классификации. Очень сильно попахивает европоцентризмом, не очень уже уместным на рубеже веков. Это главная претензия к книге.
Интересной особенностью данной книги является предоставляемая ей возможность рассмотреть книгу сперва как пару с книжной полкой (цепи, внешние защёлки и замки, прописки в ларях) и, затем, постепенное обретение ей независимости
Интересно почитать про развитие культуры, архитектуры и структуры зданий и организаций, связанных с развитием книг и книгопечатания.
А вот прогнозы Петроски, связанные с приходом электронных лет, за прошедшие с момента выхода книги 20 лет так и не оправдались.
В конце есть замечательное приложение с предложенными вариантами расстановки книг. Это дополняет ту информацию об англоязычных деятелях и их организованные библиотеки, которая содержится в основной части книги. Приятно было узнать себя в одной из категорий и ещё раз сравнить плюсы и минусы выбранной системы. Многие моменты с шифровой классификацией книг стали для меня яснее — оказывается, там всё не так хорошо продумано как мне казалось.
Само по себе издание оформлено Студией Тёмы Лебедева на отлично. приятно и читать, и брать в руки, и на полке созерцать (в суперобложке или нет — неважно).
Песнь моря

Мультфильмы на основе сказок и мифологии народов мира — это хорошо. А хорошо нарисованные мультфильмы на подобную тематику — это ещё лучше.
Песнь моря основана на ирландской мифологии, песнях и других элементах ирландской культуры, которая сегодня переживает не лучшие времена (на одном Duolingo ирландский язык изучает больше людей, чем осталось его живых носителей).
Казалось бы, отличная визуальная реализация создаёт отличный повод рассказать широкой общественности о нюансах ирланской культуры.
Однако, не всё так просто. Красивая картинка и интересная история поначалу увлекают, но ближе к концу объём недосказанной информации об ирландском лоре начинает ощущаться уже очень весомо. Финальная сцена окончательно ставит в тупик и поднимает уже целый ворох сюжетных вопросов. среди которых есть два особенно важных: Почему мама не могла сделать то же, что и дочка? Почему события этого фильма не произошли уже много много лет назад и не разрешили эту историю?
В остальном всё реализовано очень достойно. Милые и приятные мифологические персонажи, хорошо проработанные отношения брата с сестрой, классная атмосфера семьи смотрителя на маяке.
Жаль, что вот так вот получилось с мифологией.
Новый порядок

Ещё один настоящий перезапуск старой серии игр.
В отличие от Shadow Warrior, здесь куда больше отличий от оригинала, да и сам тон повествования сильно изменился, появился стелс, пускай и довольно тупой.
Трупов коллег фашисты не видят, охранники в тюрьме не поднимают тревогу, заметив Бласковича, а просто идут драться с ним в ближнем бою — подобные моменты сильно огорчают.
Общий настрой постоянно скачет от драмы, до фарса над нацистким режимом, подобные качели порой вызывают недоумение, но можно сказать, что у разработчиков получилось создать свою собственную атмосферу. Местами игра напоминает No One Lives Forever.
Стрельба получилась выше всяких похвал, а это в шутере главное.
Не такой крутой перезапуск, как Shadow Warrior, но уж точно стоит прохождения.
Never Alone (Kisima Ingitchuna)
Приятная сказочная атмосфера, исторические экскурсы и интересный стиль рисовки позволяют понять, что всё сделано с душой и наблюдать за этим реально интересно.
Минус тут только один — управление дурное. Но игра коротка, и с этим можно смириться.
DLC Foxtales полностью повторяет оригинал: не без багов, но интересно и не затянуто.
Among the Sleep (2014)
Интересные проекты с инди-сцены, в последнее время, уже становятся исключением, чем правилом. Достаточно зайти в раздел рецензий на RiotPixels, чтобы понять, что на один успешный проект приходится пара-тройка десятков провальных.
Стартовый капитал у Among the Sleep был отменный: мало где нам предлагают поиграть за 2-летнего ребёнка да и мало какой инди-проект получает четверть миллиона евро от Норвежского института кинематографии. Зная об источнике средств, легко догадаться, что интерактива в игре будет не так много, благо это не сильно расходится с сюжетом. Что может сделать 2-летний ребёнок, кроме как неуверенно ходить, ползать и бросаться мячиками?
Визуальный стиль у игрушки получился выше всяческих похвал. Обычная квартира, шкаф, сказочный лес — в восприятии ребёнка всё кажется огромным, загадочным и страшным. Авторам удалось зацепить первобытные струны, которые есть в душе у каждого: шорохи, стуки и монстры (которые не представляют такой уж большой опасности) хоть и не вызывают страха, пробуждают смутные воспоминания, которые заставляют поёжиться. Взаимодействие с окружающей обстановкой, как в Penumbra и Amnesia, дополнительно способствует погружению.
На таком замечательном фоне развиваются 5 часов геймплея, в течение которых наш герой ищет свою маму в компании говорящего плюшевого медведя, который способен разгонять мрак, если его крепко обнять. В процессе поисков мы можем восстановить картину произошедшего с семьёй изучая детские рисунки, разбросанные по локациям. Читать наш герой не умеет, вместо букв на окружающих его книжках и коробках рандомно понатыканы японские иероглифы. Довольно забавная находка.
Разочаровывает игрушка только финалом. Как-то всё получается слишком просто и ожидаемо. Можно смело объединять в один бандл с Papo&Yo.
