
Очень атмосферная бродилка получилась. Пространство вполне себе символического особняка наполнено поразительным числом мелких деталей.
Изобразив историю семьи Финчей, как совокупность личных трагедий каждого из её членов, разработчики попытались наделить каждого из них максимально самобытной и яркой личностью. Каждому персонажу досталось по мини-игре. Кому-то платформер, кому-то симулятор качелей, а вот планокуру Льюису — самая классная сдвоенная игра про грёзы наяву.
Для симулятора ходьбы тут достаточно геймплея, он достаточно разнообразен и интересен. Оформлено оно всё выше всяческих похвал (комикс, грёзы на рабочем месте, ктулху-вставка). За каких-то 2 с половиной часа нам рассказывают биографии доброго десятка человек, причём делают это изнутри, давая прочувствовать их состояние, а не сухо излагая факты.
Единственное, что вызывает вопросы — это как раз-таки сама по себе история семьи и странное, местами, поведение. Символизм создания мемориальных комнат понятен, и постоянное желание новых поколений Финчей свалить подальше находит отражение в самой архитектуре этого дома.
Жалко и обидно смотреть, что, зная о проблемах семьи, родственники стараются получше понять умерших, лишь после их смерти. А ведь можно было бы попытаться избавиться от «проклятия».
Отличный представитель современного нарративного искусства.