Отличный артхаусный тайтл. Композиционно несколько зацикленный, распадающийся на несколько параллельных миров в сознании зрителя и самого главного героя.
На удивление качественно передаёт атмосферу студенческой жизни и в России. Те же самые тёрки царьков кружков, гиперопека одуванов и разрушительные действия по отношению к окружающим как самоцель. Прям как с нас писали.
Один из немногих проектов начала 10-ых, до сих пор ведущих активную жизнь. Интересные интервью и в целом набор хорошей аналитики и переводов зарубежных статей и книг, посвящённых разным необычным тематикам, которым в других местах уделяется незаслуженно мало внимания.
Хотя были бы они так интересны, если бы были растиражированны?
13 с половиной лет назад я ещё доучивался в школе, и CS:S стала той самой игрой, с которой начался мой Steam аккаунт.
Тогда она представляла из себя техническое совершенство — крутой движок с нормальной физикой, который вполне себе уверенно могли тянуть большинство компьютеров того времени. Надо отдать должное — графически она смотрится хорошо и сейчас.
Шли годы, вышел Global Offensive, и как-то вообще не зашёл (стрёмный матчмейкинг, невыразительное оружие, сундуки, прокачка), в то время CS:S смотрелась по-прежнему неплохо.
На днях же вернувшись сюда испытал смешанные чувства. С одной стороны ностальгия — как будто вернулся на детскую площадку, где играл с друзьями всё детство. А с другой стороны что-то не так. Сорц превратился в капсулу времени. Большая часть игроков с циферками 91-93 в никах, на втором серваке и вовсе два чувака висели в спектаторах и, судя по всему, под водочку обсуждали как они сходили в армию и куда после неё пошли работать.
Ощущения странные, как если бы тогда, в конце школы, нам удавалось проецировать проблемы из будущего в пугающей детализации.
Игра по-прежнему хороша, но население её стремительно убывает, и остаются в основном в ней реликты из тех далёких лет.
Хорошая задумка — симулятор вселенной, позволяющий поиграть с разного рода гравитационными делами, посмотреть как будет меняться температура различных планет и всё такое прочее.
Почему-то после прохождения обучающей кампании, особых идей, что делать с таким богатством возможностей, не возникает.
К сожалению, подробность симуляции оставляет желать лучшего, а сама песочница имеет большие проблемы со стабильностью и оптимизацией. 10 с лишним лет назад я ещё мог поверить, что проблема может быть с параметрами моей машины. Но и сегодня программа из 11 года тормозит и падает на современном железе.
10 лет назад всё это было стильно, и я мог бы смело рекомендовать её к приобретению с прицелом на будущее. Но на данный момент у разработчиков есть проект-продолжение, а эта версия и вовсе стала Legacy. Так что лучше уже не будет, можно пройти мимо.
Хороший приятный проект, посвящённый военной истории и варгеймам. С 19 года обновлений крупных на сайте не происходит, но автор отвечает на выпады Митридата и в этом году.
Интересен аналитическими статьями о методах ведения античной и средневековой войны, а так же разбором правил разнообразных варгеймов.
Очень необычный проект, в котором от игры вообще почти ничего не осталось. Мрачный и обскурный, наполненный меланхоличным настроением постапокалипсиса или, как минимум, крупной техногенной катастрофы.
Графика серая и ужасная, больше всего похожа на Dusk, даже порой хотелось пуститься в распрыжку, только здесь даже особо и ходить-то не заставляют.
Вариативности в игре почти нет, есть лишь пара дополнительных локаций/диалогов, которые могут позволить чуть больше узнать об этом странном мире, где кому-то приходится контрабандой доставлять видеокассеты со странными свойствами.
Отдельно, хочется выделить саундтрек и звуковой дизайн — едва ли не лучшие в проекте с таким мелким бюджетом. Особенно красиво они проявляются в самые невариативные моменты — во время езды на машине и спуска лифта.
Удивительно, что ,несмотря на менее чем часовое прохождение всей игры и почти никакую вариативность, разработчики подталкивают к повторным прохождениям своей системой достижений.
И именно при повторных прохождениях начинаешь находить новые детали и задавать себе вопросы — а разве была такая реплика в беседе на заправке в прошлый раз?
Финский симулятор подлёдной рыбалки. Онлайн на данный момент населён финнами и китайцами судя по доске с лучшими результатами.
Можно играть с друзьями и хостить свои сервера. Основная задача — за определённое время поймать больше рыбы по количеству или массе или больше рыбы определённого вида.
Можно бегать и сверлить лунки. Эта часть сделана печально, далеко не ГТА, хоть и похожа. Есть прыжок, но он лишь имитация, персонаж просто поджимает ноги в воздухе, я такого в компьютерных играх за 25 лет ещё не встречал.
Рыбалка сама сделана поинтересней. Можно тянуть рыбу автоматически, можно ещё и бороться с ней, боясь порвать леску. Физика выловленных рыб шикарна, в отличие от физики рыбака, который может только левитировать на полусогнутых. При клике по рыбе, она подскакивает вверх и красивым рэгдолом шмякается около лунки, часто встаёт на нос и балансирует. Прикольно, можно покликивать по улову, пока ждёшь следующей поклёвки.
Как симулятор рыбалки, судя по отзывам, игра хороша. Для тех же, кто к рыбалке отношения не имеет — хороший вариант пару вечеров потупить и посмеяться с друзьями.
Отличная книга с введением в системный подход к мышлению и решению задач — одну из самых главных главных концепций, которым учат в университете почти на любой специальности.
Именно это свойство мышления и приписывают (порой безосновательно) всем обладателям высшего образования, независимо от специальности.
Книга представляет собой описание основных положений теории систем. На каждое понятие и тип системы предлагается набор примеров из бизнеса, социологии и диетологии. «Усиливающая» и «сдерживающая», вместо «положительной» и «отрицательной» обратной связи может резать глаз людям с техническим образованием и вызывать закономерный вопрос — зачем нужно плодить терминологию для концепции, которая и без того может на старте казаться чрезвычайно запутанной?
Некоторые примеры подобраны не очень удачно. Некоторые кажутся сложней общего описания концепции (этим особенно грешат примеры про диету). Пример же с Горбачёвым ближе к концу книги, скорей и вовсе подтверждает обратное. Ну да ладно. Примеры в этой книге — далеко не главное.
Подобного рода книга может стать отличным введением к такому подходу, который дальше можно расширять книгами по диалектике или диамату, ТРИЗу и многим другим концепциям и теориям, основывающимся на системном подходе.
Можно смело рекомендовать тем, кто хочет попробовать получше разобраться в происходящем и посмотреть на свою жизнь под другим углом. Стоит только при этом учитывать, что никаких ответов в книге не содержится. Она лишь демонстрация работы инструмента и приглашение к самостоятельному его творческому использованию.