McPixel

Набор трешовых блиц поинт энд клик квестов. Нужно не дать взорваться бомбе («спасти окружающих» совсем неточная формулировка задачи).

Сделано всё просто и дёшево, и в данном случае — это часть творческого замысла. Последствия действий в большинстве задач не очевидные, юмор тут странный. Тем не менее, к концу основной кампании получается понимать упоротую логику автора.

Движок открыт, есть бесплатные ДЛСки. Однако, развлечение на большого любителя.

Посидеть-посмеяться над концептом можно, а вот на серьёзное погружение в эту вселенную меня не хватило.

Expeditions: Conquistador

Для дебютного проекта — результат неплохой. Однако, неизбежным образом развитие задумки подобной степени сложности сопряжено со множеством возможностей оступиться. К сожалению, разработчики угодили в некоторые из этих ловушек.

Игра состоит из трёх частей — глобальной карты, текстовых квестов и пошаговых тактических боёв. Сшиты они между собой белыми нитками и влияют друг на друга порой ОЧЕНЬ условно.

Самая грустная часть — это путешествие по глобальной карте. Оно, как и бои, пошаговое. Экспедиция может пройти определённое расстояние между привалами, на которых можно (и нужно) раздать всем участникам задания, которые с определённой вероятностью приведут к тем или иным результатам.

Выглядит глобальная карта печально. Текстуры грязные, камера слишком приближена к земле из-за чего управлять экспедицией непросто. Видимо, разработчики посчитали, что таким образом удастся сымитировать исследование неизвестных земель, но в итоге получилось исследовать нервную систему игроков.

Раздача заданий на привале — ужасная тягомотина. Автоматическое распределение обязанностей совершает глупые ошибки, ему можно доверить только распределение еды, и то не всегда. Иногда галка на поедание мяса (которое портится после привала) отваливается и довольная экспедиция хрумкает рационами, выбрасывая гору гнилого мяса (из которого эти рационы можно было бы сделать) поутру.

В итоге при 3-4 дневных перегонах нужно постоянно следить за галками с едой, за тем, что излишки мяса будут заготовлены в рационы, причём нужным участником с подходящей пропускной способностью. Тоска.

Бои куда веселей. Там и графика куда приятней и механики интересные есть. От того, какие проверки удалось пробросить перед боем зависит и исходное расположение войск и факт предоставления возможности расставить пушки/ловушки. Бои тут зачастую с превосходящими силами противника, так что даже не особо старательный ИИ может поставить игрока в затруднительное положение. Так что арсенал ловушек, ламп и факелов может сильно помочь в некоторых схватках.

Путешественники бессмертны, доблестно сложить голову в баталиях нашим конкистадорам не светит. Даже тяжело раненых можно вылечить, главное чтобы хватило врачей и лекарств. Это лишает игру остроты, можно смело выставлять лучших бойцов, ибо риск потерять их минимален, если заготовлено достаточно травок-лекарств.

Текстовые квесты прикольные и их откровенно мало. Выборы, сделанные в них порой неожиданны, но, к сожалению, срабатывают почти сразу. Нет таких моментов, когда экспедиции бы пришлось иметь дело с последствиями своих действий. А такие выборы и случайные события прямо напрашиваются.

Игре еле-еле хватает контента. Зачем-то была добавлена сюжетная развилка, но она столь малозначительна, что её последствия влияют лишь на пару кадров в итоговом видео.

Но несмотря на это всё игра — отличная попытка сделать игру про исследование неизвестного. Попытка скрестить жанры, что-то пересмотреть в геймдеве. Одно это уже достойно уважения. Могу сказать, что проходить её было интересно, по крайней мере пока оставались белые пятна на карте. Как-никак ощущение от встречи с другой культурой и неизведанным миром игра передаёт. А это уже о чём-то да говорит.

DeepSID

Существует отличный плеер-библиотека мелодий для аудиочипа Commodore 64. Примечательно, что это — эмулятор. То есть на сайте нет аудиофайлов как таковых.

Отсюда возможность менять настройки, PAL/NTSC например.

Библиотека большая, содержит как саундтреки из игр и программ на платформу, так и работы демосцены и независимых композиторов.

Много приятного можно откопать в этом кладезе при желании.

The Polynomial

Одна из первых игр, что я купил на стиме. Много было наиграно тогда давно ещё в неофициальную версию.

11 лет спустя могу с уверенностью сказать, что много приятных эмоций было получено в местном космическом пространстве под Moly, milk white white teeth, God is an Astronaut и GY!BE.

Можно посидеть и подумать о своём, помечтать. Правда при очень большом скоплении врагов она подлагивает и на 1070. Так что проблемы, видимо, отчасти из-за движка.

Красивая отечественная игра. У автора крутой сайт dmytry.com с другим уютным софтом про фракталы и красивую математику.

Древо жанров

Интересная страница с деревом жанров и их классификацией. Некоторых вещей, типа советской эстрады, там нет.

Но очень интересная подборочка. Можно послушать доисторическую музыку. Ссылки ведут на плейлисты в Ютубе.

Crippled Black Phoenix: Onward Christian Soldiers, Marching As Unto War

Интересное интервью с Crippled Black Phoenix времён самого начала проекта. Радует открытость Гривза и желание попонтоваться, но при этом и что-то милое сказать.

Прочитать можно тут

Под катом копия для архивных целей.

Читать далее Crippled Black Phoenix: Onward Christian Soldiers, Marching As Unto War

Стрим из Обливиона

Когда отдельно попадались видео из этой серии — они не смотрелись. В формате же стрима получилось воистину увлекательнейшее времяпрепровождение.

Уже который день залипаю.

Через какое-то время ловишь себя на мысли о том, как всё добро и мило снято. Какие интересные у них машины и продукты были тогда, в 1987. А также о том, сколько всего раньше люди делали, пока не изобрели интернет.

Дивный новый мир

Из всех жанров, антиутопии, пожалуй, самые благоприятные для разного рода экранизаций и расширений. А Дивный новый мир, наверное, самая благоприятная для подобного антиутопия.

Отсутствие сильной привязки смысла книги к её сюжету и персонажам и заострение внимания читателя именно на устройстве и описании мира, гипотетически открывает простор для бесконечных вариаций в мире Хаксли. Поэтому претензии в духе «не похоже на книгу» у меня не получится рассмотреть всерьёз.

Дивный новый мир — это не столько история, сколько модель. Работа с моделью развязывает руки, порой безосновательно, уверенным в себе режиссёрам и сценаристам.

Картинка в сериале потрясающая. Виды Нового Лондона преисполнены футуризма и конструктивизма. Природные изгибы и строгость геометрических линий совмещаются в местной архитектуре и создают восхитительные пейзажи. Дикие земли, к сожалению, выглядят не столь хорошо, но их в сериале не так и много.

Работа оператора местами также шикарна. Некоторые сцены — воистину отрада для глаз. Яркие краски, игра света и тени. Хореография эпсилонов. Сцена с сопровождением ими Джека одна многого стоит.

Музыка подходит, попытка обставить романтические посиделки на лавочке под Брайана Ино — очень странное, внезапное, но, тем не менее, отличное попадание. Атмосфера создаётся почти как в классическом фильме, но странноватая, что и ожидается от такого момента в Дивном новом мире.

Неужели получился шедевр? А вот, к сожалению, нет. Работая с характерами персонажей, авторы сценария создали очень странную ситуацию. Несмотря на сому, люди в Новом Лондоне постоянно находятся в стрессе. Большая часть персонажей ведёт себя отстранёно скорее из опасения, что их отправят на перевоспитание, чем по-настоящему наслаждаясь химическим кайфом.

И главная проблема тут в том, что на этом и строится сюжет. Индра, создатели Нового Лондона, перевоплощение глубоко зависимого Джека в лидера мнений после переселения в Дивный Лондон — все эти сюжетные элементы нормально сыграли бы, будь у новолондовцев реальная идиллия.

Обилие негативных эмоций у потребителей сомы делает многие элементы сюжета очень странными. Эпсилоны, заново обретающие человечность, оказываются и не такими тупыми. Но и обретение человечности на фоне окружающих каст вполне себе обуреваемых человеческими страстями выглядит очень странно.

Вот и получился такой не дивный и не новый мир. Исполнение прекрасное, а вот со смысловой нагрузкой беда. Кажется, что сценарист с режиссёром в какой-то момент вообще забыли о чём задумывался весь сериал.

История вполне себе законченная, так что можно смотреть не оглядываясь на отмену второго сезона. На такой закваске он вряд ли бы получился адекватным.