Передовая полиция

Брошенная попытка снять приквел к оригинальному Bubblegum Crysis. Нарисовано классно. Стилистически первая экранизация этой вселенной мне нравится куда больше.

С композицией всё не так однозначно. Самая первая серия срежиссирована и смонтированно из рук вон плохо. Не всегда понятно, что тут флешбек, а что происходит в данный конкретный момент.

Вторая и третья серии довольно интересны. Задел на демонстрацию отдельных историй так или иначе раскрывающих детали общественного устройства этого футуристического Токио выглядел многообещающе.

Если бы большие дяди в студиях между собой не поссорились мог бы выйти хорошая крепкая такая для своего времени OVA на четвёрочку.

Сны оружия

Нарисовано стильно, но в плане сюжета всё очень быстро и сумбурно.

За этот короткий час получается только в общих чертах рассказать о законах биполярного мира с огромным парящим над свалкой диском. Боевой девочке явно планировалось куда больше хронометража, а неловкие попытки раскрыть историю отношений доктора и его бывшей жены явно указывают на некоторую недосказанность.

Так что узнав, что эта OVA — брошенная попытка экранизация огромной манги, я не был удивлён. Ради качественного аудиовизуала из той эпохи посмотреть ещё можно, а в остальном — есть тайтлы куда лучше.

Душа

Внезапно интересный взгляд на загробную жизнь и минусы целеориентированного подхода. Игнорирование мелочей, из которых и состоит путь к целям, заставляет жизнь пролетать мимо. Радует, что в поддержку этого тезиса сняли такое яркое кино.

Особенно радует дизайн и устройство загробного мира. Чем-то оно напоминает дизайн техники Apple 10-летней давности.

Смотрится свежо.

Весенняя ночь коротка

Действие разворачивается во вселенной Четырёх с половиной татами. Но знакомство с оригиналом не требуется, для понимания происходящего.

Сказ о весенней ночи, как и история про татами полон символизма и воспевания лёгкости и юности.

Пересказывать происходящее лишнее. Лучше просто присоединиться к персонажам в круговороте событий этой долгой-короткой пьяной ночи юности.

Сказ о четырёх с половиной татами

Отличный артхаусный тайтл. Композиционно несколько зацикленный, распадающийся на несколько параллельных миров в сознании зрителя и самого главного героя.

На удивление качественно передаёт атмосферу студенческой жизни и в России. Те же самые тёрки царьков кружков, гиперопека одуванов и разрушительные действия по отношению к окружающим как самоцель. Прям как с нас писали.

В золотую коллекцию.

Katabasia

Один из немногих проектов начала 10-ых, до сих пор ведущих активную жизнь. Интересные интервью и в целом набор хорошей аналитики и переводов зарубежных статей и книг, посвящённых разным необычным тематикам, которым в других местах уделяется незаслуженно мало внимания.

Хотя были бы они так интересны, если бы были растиражированны?

Counter Strike: Source

13 с половиной лет назад я ещё доучивался в школе, и CS:S стала той самой игрой, с которой начался мой Steam аккаунт.

Тогда она представляла из себя техническое совершенство — крутой движок с нормальной физикой, который вполне себе уверенно могли тянуть большинство компьютеров того времени. Надо отдать должное — графически она смотрится хорошо и сейчас.

Шли годы, вышел Global Offensive, и как-то вообще не зашёл (стрёмный матчмейкинг, невыразительное оружие, сундуки, прокачка), в то время CS:S смотрелась по-прежнему неплохо.

На днях же вернувшись сюда испытал смешанные чувства. С одной стороны ностальгия — как будто вернулся на детскую площадку, где играл с друзьями всё детство. А с другой стороны что-то не так. Сорц превратился в капсулу времени. Большая часть игроков с циферками 91-93 в никах, на втором серваке и вовсе два чувака висели в спектаторах и, судя по всему, под водочку обсуждали как они сходили в армию и куда после неё пошли работать.

Ощущения странные, как если бы тогда, в конце школы, нам удавалось проецировать проблемы из будущего в пугающей детализации.

Игра по-прежнему хороша, но население её стремительно убывает, и остаются в основном в ней реликты из тех далёких лет.

Universe Sandbox

Хорошая задумка — симулятор вселенной, позволяющий поиграть с разного рода гравитационными делами, посмотреть как будет меняться температура различных планет и всё такое прочее.

Почему-то после прохождения обучающей кампании, особых идей, что делать с таким богатством возможностей, не возникает.

К сожалению, подробность симуляции оставляет желать лучшего, а сама песочница имеет большие проблемы со стабильностью и оптимизацией. 10 с лишним лет назад я ещё мог поверить, что проблема может быть с параметрами моей машины. Но и сегодня программа из 11 года тормозит и падает на современном железе.

10 лет назад всё это было стильно, и я мог бы смело рекомендовать её к приобретению с прицелом на будущее. Но на данный момент у разработчиков есть проект-продолжение, а эта версия и вовсе стала Legacy. Так что лучше уже не будет, можно пройти мимо.

Стратегия

Хороший приятный проект, посвящённый военной истории и варгеймам. С 19 года обновлений крупных на сайте не происходит, но автор отвечает на выпады Митридата и в этом году.

Интересен аналитическими статьями о методах ведения античной и средневековой войны, а так же разбором правил разнообразных варгеймов.

Paratopic

Очень необычный проект, в котором от игры вообще почти ничего не осталось. Мрачный и обскурный, наполненный меланхоличным настроением постапокалипсиса или, как минимум, крупной техногенной катастрофы.

Графика серая и ужасная, больше всего похожа на Dusk, даже порой хотелось пуститься в распрыжку, только здесь даже особо и ходить-то не заставляют.

Вариативности в игре почти нет, есть лишь пара дополнительных локаций/диалогов, которые могут позволить чуть больше узнать об этом странном мире, где кому-то приходится контрабандой доставлять видеокассеты со странными свойствами.

Отдельно, хочется выделить саундтрек и звуковой дизайн — едва ли не лучшие в проекте с таким мелким бюджетом. Особенно красиво они проявляются в самые невариативные моменты — во время езды на машине и спуска лифта.

Удивительно, что ,несмотря на менее чем часовое прохождение всей игры и почти никакую вариативность, разработчики подталкивают к повторным прохождениям своей системой достижений.

И именно при повторных прохождениях начинаешь находить новые детали и задавать себе вопросы — а разве была такая реплика в беседе на заправке в прошлый раз?