Детская история о том, как медвежата поехали кормить китов, переполнена кислотой. Саакянц умудрился из детского мультика сделать довольно занятное зрелище. Тут есть даже стриптиз черепахи.
Кнопка
Хоть и вышла позже, в какой-то степени можно её считать приквелом к Ветру. Бюрократ с суперспособностью, абсолютно не замечающий проблем, нарастающее безумие вокруг. Та самая рисовочка.
Случайно увидел начало этого фильма в автосервисе. Экспозиция-то показалась довольно интересной. Юморной подход к той эпохе обещал довольно интересное продолжение. Казалось, что история будет посвящена становлению молодого еврея в Голливуде под крылом своего дяди.
Однако, когда я нашёл фильм и понял, что режиссёром тут Вуди Аллен, у меня начались сомнения. Как оказалось, не зря. История отношений с секретаршей, которая казалась в начале мимолётным эпизодом в истории становления главного героя, внезапно становится осью всего фильма. И, как только это происходит, сюжет замирает.
Дальше часок жуются сопли и зрителю показывают титры. Отличный фильм для уборки в квартире.
Советские ужастики — это жанр, который умер, не успев появиться. Слишком поздно, по какой-то причине, спохватились советские кинодеятели и стали пытаться что-то в подобном ключе снимать.
Во многом благодаря тому, что ужастики у нас стали снимать только в конце 80-ых, в эпоху серьёзного ослабления контроля за кинопроизводством, в жанре было, пусть и короткое, но искреннее время творческого поиска (подарившего нам, между прочим, такие шедевры, как Прикосновение и Гонгофер), прежде, чем начались откровенные попытки копировать западные аналоги.
Семья вурдалаков основана на произведении Толстого, но не пугает, во многом потому, что сама слишком боится отойти от своего литературного первоисточника. Пытаясь нагнать мистики и запутать зрителя, авторы перестарались настолько, что человеку, не знакомому с первоисточником Толстого, не страшно, а просто непонятно, что это за символы? какие церкви? что это за икона? сон это или явь? почему так произошло?
Тем не менее пара жутких моментов есть, да и в целом попытка смелая. Жаль только, что не совсем удавшаяся.
Простая и незатейливая история, повествующая о том, как, внезапно, представитель золотой молодёжи решил поехать на буровую вышку в степь вместо института.
Довольно в простой форме показаны радости первой любви, первой зарплаты, ревности и притирания в новом коллективе.
К минусам можно отнести концовку. Фильм заканчивается так же резко, как и начинается.
Отличная и местами совсем наивная комедия о гордости, понтах и роли возраста в жизни человека.
Вицин в 30+ более чем правдоподобно играет 16-летнего пацана, все при удобных случаях поют вполне себе приставучие песни, в начале даже немного старого Ленинграда показали. Что ещё нужно для полного счастья?
Отличное кино, чтобы расслабиться вечерком и поностальгировать.
Конечно же, это не самый страшный фильм. Однако он стал важной вехой в истории развития фильмов ужасов.
Я хорошо отношусь к нему в особенности из-за той шикарной сцены с «ну нахер», которую он породит через добрых 30 лет после своего выхода.
К сожалению, технологии начала 70-ых не позволяют всерьёз относиться к метаморфозам, происходящим с девочкой, ибо даже в очень страшном кино макет и эффекты получились куда лучше, а ведь там это вообще ради 3-минутной сценки делали.
Зато с точки зрения сюжета тут всё красиво и грамотно развивается, хорошо выдержан темп нарастания напряжения. Главные действующие лица очень хорошо раскрыты.
Понятно, почему в своё время фильм произвёл такой эффект.
Удивительный случай, когда в игре хорошо всё, кроме, собственно самой игры.
Видно что создатели вложили много усилий. Картинка красивая, для 2013 года так даже очень. Музыка отличная, звуковой дизайн на высоком уровне. Стилистика киберпанка выдержана на ура, мир проработанный, выглядит довольно целостно. История, раскрываемая в виде статей местной Мнемопедии, интересна. Основной сюжет тоже неплох, но подан слишком скомкано и неравномерно, ну и ближе к концу начинает уже какой-то сказочностью отдавать. А так и мораль есть, и вполне себе неплохая.
Всё портит сам по себе геймплей, драки скучные, тоскливые и однотипные, кажутся чрезвычайно затянутыми, от них быстро устаешь и, к сожалению, никуда не денешься. Паркур сделан довольно топорно, но, по-крайней мере, в моменты с ним можно исследовать самые разные уголки этого интересного и детализованного мира. Монтаж воспоминаний — одна из фишек игры, раскрыта совсем скромно, и встречается за всё прохождение всего 4 раза.
В итоге получилась совсем уникальная ситуация: проходить игру совсем не хочется. Куда интереснее лазать по далёким уголкам уровней, слушать музыку и просто бродить по уровням, искреннее радуясь скупо разбросанным по локациям кусочкам лорной информации.
Радует что разработчики поняли свои наклонности и потом сделали Life is Strange.
Сколько бы ни говорили гадостей про эту книги, а рост Зерваса (кто бы он ни был) как автора здесь на лицо.
Как минимум некоторые персонажи получили хоть какой-то рельеф, что в некоторой степени позволило придать сюжету сколько-нибудь объёма.
Зависимость от других источников пусть и просматривается, но автор хоть и нестройно, но пытается заставить работать мир, в котором живут герои.
Самая примечательная же часть заключается в том, что понимая, что радикализация патриотических взглядов скорей отвратит людей от патриотизма, показывая, что этот путь непоследовательный и недалёкий, сама трилогия и является таким радикальным жупелом.
«Поспешишь — людей насмешишь» именно так должны были разработчики проводить свою рекламную кампанию. Удивительно, что хоррор с такой мощной культурной основой получился чрезвычайно скучным и затянутым.
Недоумение игра вызывает едва ли не сразу. 7 достаточно интересных умений, среди которых оккультизм и сила, воображение начинает рисовать возможности, насколько могут быть вариативными ситуации, если можно заходить с разных сторон. Короткий пролог и прибытие в город, где протекает обычный квест с диалоговым кругом. Всё бы ничего, только диалоги — одна из главных игровых механик, но несмотря на это, игра может спокойно перестать отвечать на команды и игнорировать нажатия на круг.
Более того, прокачка того или иного навыка всего лишь открывает новые варианты ответов. При этом доходит до абсурда, наш детектив без экспертных знаний в медицине не может спросить у копа, которого недавно распотрошили, как он выжил.
Разница в качестве графики в разных главах настолько разительна, что начинает казаться, будто их делали и вовсе разные люди. Это предположение подкрепляется достаточно странно срежиссированными переходами между главами, чувство, что что-то вырезали или не стали добавлять, чтобы потом было проще всё склеить, не покидает до самого конца игры.
Анимация провала стелса в институте вызывает смех. Сам по себе ИИ довольно тупой, что, в целом, для этого мира неудивительно, ибо загадки в этом мире чрезвычайно простые, а кто хороший и кто главный злодей догадываться начинаешь задолго до середины.
В итоге картина получается неутешительная, новый Зов не может предложить ни достойного стелса, ни цепкого хоррора, ни интересного сюжета. Какую же ненависть вызывает последняя глава, где на фоне чрезвычайно красиво отрисованного неба понимаешь, что 75% концовок зависят только от ДВУХ ПОСЛЕДНИХ реплик.