Рубрика: Отдых
Чтобы помнили

Удивительный случай, когда в игре хорошо всё, кроме, собственно самой игры.
Видно что создатели вложили много усилий. Картинка красивая, для 2013 года так даже очень. Музыка отличная, звуковой дизайн на высоком уровне. Стилистика киберпанка выдержана на ура, мир проработанный, выглядит довольно целостно. История, раскрываемая в виде статей местной Мнемопедии, интересна. Основной сюжет тоже неплох, но подан слишком скомкано и неравномерно, ну и ближе к концу начинает уже какой-то сказочностью отдавать. А так и мораль есть, и вполне себе неплохая.
Всё портит сам по себе геймплей, драки скучные, тоскливые и однотипные, кажутся чрезвычайно затянутыми, от них быстро устаешь и, к сожалению, никуда не денешься. Паркур сделан довольно топорно, но, по-крайней мере, в моменты с ним можно исследовать самые разные уголки этого интересного и детализованного мира. Монтаж воспоминаний — одна из фишек игры, раскрыта совсем скромно, и встречается за всё прохождение всего 4 раза.
В итоге получилась совсем уникальная ситуация: проходить игру совсем не хочется. Куда интереснее лазать по далёким уголкам уровней, слушать музыку и просто бродить по уровням, искреннее радуясь скупо разбросанным по локациям кусочкам лорной информации.
Радует что разработчики поняли свои наклонности и потом сделали Life is Strange.
Греческий огонь

Сколько бы ни говорили гадостей про эту книги, а рост Зерваса (кто бы он ни был) как автора здесь на лицо.
Как минимум некоторые персонажи получили хоть какой-то рельеф, что в некоторой степени позволило придать сюжету сколько-нибудь объёма.
Зависимость от других источников пусть и просматривается, но автор хоть и нестройно, но пытается заставить работать мир, в котором живут герои.
Самая примечательная же часть заключается в том, что понимая, что радикализация патриотических взглядов скорей отвратит людей от патриотизма, показывая, что этот путь непоследовательный и недалёкий, сама трилогия и является таким радикальным жупелом.
Зов Ктулху

«Поспешишь — людей насмешишь» именно так должны были разработчики проводить свою рекламную кампанию. Удивительно, что хоррор с такой мощной культурной основой получился чрезвычайно скучным и затянутым.
Недоумение игра вызывает едва ли не сразу. 7 достаточно интересных умений, среди которых оккультизм и сила, воображение начинает рисовать возможности, насколько могут быть вариативными ситуации, если можно заходить с разных сторон. Короткий пролог и прибытие в город, где протекает обычный квест с диалоговым кругом. Всё бы ничего, только диалоги — одна из главных игровых механик, но несмотря на это, игра может спокойно перестать отвечать на команды и игнорировать нажатия на круг.
Более того, прокачка того или иного навыка всего лишь открывает новые варианты ответов. При этом доходит до абсурда, наш детектив без экспертных знаний в медицине не может спросить у копа, которого недавно распотрошили, как он выжил.
Разница в качестве графики в разных главах настолько разительна, что начинает казаться, будто их делали и вовсе разные люди. Это предположение подкрепляется достаточно странно срежиссированными переходами между главами, чувство, что что-то вырезали или не стали добавлять, чтобы потом было проще всё склеить, не покидает до самого конца игры.
Анимация провала стелса в институте вызывает смех. Сам по себе ИИ довольно тупой, что, в целом, для этого мира неудивительно, ибо загадки в этом мире чрезвычайно простые, а кто хороший и кто главный злодей догадываться начинаешь задолго до середины.
В итоге картина получается неутешительная, новый Зов не может предложить ни достойного стелса, ни цепкого хоррора, ни интересного сюжета. Какую же ненависть вызывает последняя глава, где на фоне чрезвычайно красиво отрисованного неба понимаешь, что 75% концовок зависят только от ДВУХ ПОСЛЕДНИХ реплик.
Город и звёзды

С самых первых страниц книга погружает в приятный, уютный полумрак кабинета в загородной хижине учёного, за окном кромешная тьма, а на повестке вопрос о том, как где-то, далеко-далеко во времени живут люди…
Книга получилась больше философская, нежели научно фантастическая. Иногда встречаются вставки с действиями, даже довольно подробно и детализировано описанными, однако вскоре становится понятно, что они — лишь красивое и с любовью сделанное обрамление для длинных философских и исторических блоков. А блоки эти содержат много условностей, упрощений и обобщений.
В итоге, темп у книги меняется довольно часто, но не сказать, чтобы это сильно мешало восприятию. Мне она очень понравилась, несмотря на то, что Кларк-философ почти всегда тут отбирает инициативу у Кларка-фантаста.
Homesick

Постапокалиптический симулятор ходьбы с очень хорошей графикой. Атмосфера заброшенных коридоров и индустриальных помещений передана отлично. Основная мысль, тоже, в принципе, хороша, но дьявол кроется в деталях.
У игры очень нудный темп, на то, чтобы перемещаться по коридорам и даже осматриваться уходит очень много времени. Дико выводит из себя, когда, в поисках очередной разгадки, персонаж неспешно, вразвалочку топает по коридорам в 5-10 раз.
Сами загадки порой оставляют желать лучшего. Некоторые настолько неочевидны и странно поданы, что прохождение пришлось держать под рукой в оверлее, не испытывая при этом никаких угрызений совести. Так, например, устав от медлительности персонажа и перейдя на управление геймпадом, которое тут отлично поддерживается, был чрезвычайно удивлён необходимостью использовать клавиатуру для прохождения одной из загадок. Одной из самых интересных за всю игру, между прочим.
Загадка с пианино делает непонятно что, загадка с фонтаном противоречит всем законам физики, в загадке с трубами вообще непонятно как получать обратную связь. Выглядит это всё так, будто разработчики ожидали рандомного применения всего на всё.
Основной посыл игры чрезвычайно незамысловат, обилие документов, даже после расшифровки никакой глубины сюжету не придают. Единственный интересный момент — это внезапный поворот в самом конце игры.
С одной стороны приятная и красивая бродилка, с другой стороны, местами колоссально раздражает.
Чёрная пятница 1979

Попытка сделать простенькую игру по мотивам исторических событий — дело похвальное, только такими делами занимаются обычно люди не особо близкие к геймдеву. И, вполне ожидаемо, что от игры в таком проекте останется мало.
Механики довольно топорные, перевод на русский страдает, управление, анимация, да и весь принцип организации игры оставляют желать лучшего. Приятно удивляет тут только графика. Вот уж она сделана на достойном уровне.
Естественно, авторы не скрывают своего негативного отношения к режиму Хомейни, шахский режим тоже не обеляется, а местами даже как-то надрывно демонизируется. Во всём сюжете сквозит сожаление о несбывшихся надеждах многих революционеров 1979, но как-то глубже вскрыть корни разобщённости революционеров (которую отлично получилось обозначить) авторы не смогли. Возможно, с этим могло бы помочь чуть большее количество исторических персонажей в сюжете.
Aviary Attorney

Короткая и интересно поданная история. Поначалу кажется довольно милой и камерной, но сюжет довольно стремительно развивается, открывая довольно разнообразные перспективы для главного героя в зависимости от принятых решений.
Всё это приправлено своеобразным юмором, искусно вплетённым в канву повествования. Детализация сюжета выше всяческих похвал, при этом игра довольно длинная, на пару вечеров хватит, а дольше ей быть, пожалуй, и не стоит.
Если, вдруг, покажется мало, всегда интересно перепройти и посмотреть на альтернативную концовку.
Дождь прольётся вдруг

Интересный сборник рассказов, чем-то напоминает фестиваль концептуальных короткометражек. В пользу такого сравнения говорит и обилие сюжетов, и эксперименты с подачей и некая некалиброванность входящих в сборник рассказов.
Видно, что, обладая недюжинным воображением, автора всё же интересуют строго определённые темы, поэтому в рассказах повсеместно (где по сюжету возможно) присутствуют повсеместный эротизм, проституция и отсылки к неблагополучным семьям.
Набор сюжетов и перспектив многообразен и заслуживает уважения. Тут есть истории руки, несчастной девочки со скрягой -отцом, зазывалы в порносалоне.
Лично же мне больше всего понравились первые два рассказа в сборнике. Первый своей гиперреалистичностью, а второй наоборот — сюрреалистичностью.
К сожалению, в некоторых случаях рассказам не хватает детализации, чтобы раскрыться полностью (как про дочку скряги), либо они, наоборот перегружены лишними деталями (как например с рукой).
Тем не менее, сборник является глотком свежего воздуха и определённо заслуживает прочтения.