Комната Марии

Очевидно, что вдохновлялись авторы в первую очередь Life is Strange, правда результату до источника вдохновения очень далеко.

Собираются все элементы истории в течение получаса, при этом уже по истечению первых пяти минут становится понятно, что же такого произошло двадцать лет назад в жизни подруг.

Непонятным остаётся только, зачем этот дневник стал нужен столько лет спустя.

What Never Was

Короткий и очень простой квест на 20 минут.

Обилие мелких деталей и приятный сеттинг даже заставляют несколько огорчиться скоротечности игры.

Retreat from the Spectrum Retreat

Загадочный отель в стиле ар-деко с роботами — отличный сеттинг для загадочной истории. Жаль, что у разработчиков не очень получилось его вплести в основной геймплей. Игра вообще чётко распадается на 2 части.

К сожалению, основа игры — это самая скучная её часть. Если бы была возможность пропускать блоки с загадками, которые никак не двигают сюжет, и просто пройти её, как симулятор ходьбы по отелю, оставив только взаимодействия в отельной части, игра стала бы короче, но куда лучше.

А так удивительный эффект достигается почти с самого начала игры: уже первый блок загадок вызывает скорее раздражение и желание узнать, что же там, за ним, нежели интерес к их решению. В успешных представителях жанра (Portal, The Talos Principle) загадки были куда теснее вплетены в сюжет и уж точно не казались попыткой разработчиков затянуть прохождение.

Такое впечатление, что The Spectrum Retreat — это сборник всех возможных недостатков игр-головоломок. Механика загадок проста, новые элементы вводятся слишком поздно, старые успевают надоесть. А самое страшное, что даже, когда в голове решение уже получено все равно остаётся дожидаться, пока неторопливый персонаж дойдёт куда нужно, возьмёт что нужно и неторопливо выполнит правильную череду действий, дабы пройти уже давно решённую в уме загадку.

God’s Basement

Интересная задумка, убитая ужасной технической реализацией.

Путешествие по офисной вариации загробного мира держит в напряжении до первого скримера, а дальше просто ломается об кривые триггеры.

Создавать и нагнетать атмосферу у разработчика получается шикарно. Однако, привязавшись к настолько неявным триггерам, как посмотреть на то и на то под таким-то определенным углом, эту самую атмосферу разработчик и сливает.

Добавить пункт в меню с прохождением каждой конкретной комнаты пришлось, очевидно, из-за этого. Только постоянное следование подсказкам ничего хорошего для атмосферы игры не делает.

Последней каплей для меня был поиск прохождения того куска где я застрял на YouTube, где по первой же ссылке я посмотрел, как чувак бегает по коридору туда-сюда 5-10 минут чтобы запустить триггер.

Нет, спасибо. Захочу играть в программиста и разбираться в триггерах и алгоритмах — можно поиграть в другие игры или же просто код пописать.

Серый рассвет

История с рождественской атмосферой, повествующая о похождениях английского священника по лабиринтам своего внутреннего мира.

Меня игра сразу поразила большим количеством православной церковной атрибутики. Наверное, это вообще первая игра, в которой мне довелось такое увидеть. Это производит впечатление, даже на не очень религиозных людей.

Особенно учитывая красивую картинку и богатство всех интерьеров на мелкие детали. Звуковое сопровождение тоже играет тут немалую роль. Румынские эпизоды кажутся во многом «родными» не только из-за привычных религиозных атрибутов, но и из-за пения знакомых птиц. Создать атмосферу получилось на отлично.

Иногда в румынских эпизодах пастора заносит на аналог Весёлого кладбища (такое действительно есть в Румынии, заслуживает того, чтобы почитать про него отдельно). Странно, что при этом порой английскому священнику приходится совершать православные и как бы православные обряды.

Сюжет, правда, откровенно слабоват, во многом из-за того, что куча потенциально крепких сюжетных линий откровенно недожаты. Про две как бы разные концовки и говорить неловко, не совсем понятно, чем они отличаются, кроме пары нюансов.

Премия

Замечательное кино про классовую сознательность.

Леонов, как всегда, сыграл на высоте. В фильме показан разрез состава парткомов через призму их реакции на вполне себе справедливые заявления рядовых рабочих на использование плановой экономики в своих корыстных целях.

На дворе ещё 70-ые, поэтому большинство, поэтому результат хоть уже и не совсем явный и чётко оформленный, но получается такой, какой получается.

Так или иначе, кино снято очень круто и показывает, насколько можно, несмотря на ограниченные ресурсы нарисовать картину идеологической борьбы в отдельно взятом коллективе.

Открытая концовка заслуживает отдельных похвал.

Мессия Дюны

Часто можно услышать мнение, что у Герберта из всей трилогии удалась только первая часть. И сама по себе Дюна — не самая везучая серия в истории. Особенно, когда после смерти Герберта, другие люди стали додаивать то, что осталось от подающего надежды мира. Поэтому знакомиться с продолжением я не торопился.

С первой частью я познакомился лет десять назад. Оригинальная Дюна — книга, которая задаёт правила игры целого мира, который получается достаточно цельным и на удивление реалистичным. Концепции с ментатами, Джихад Слуг, идеологии Гессериток и Тлейлаксу, заархивированные в религиях и поверьях «спасательные капсулы» для членов ордена — это всё круто, здорово, интересно и свежо даже сегодня.

Подобный пророческий заряд отличает хорошую научную фантастику от плохой.

Жаль, что во второй книге Герберт начинает демонстрировать свои слабости, как писателя.

Во многом это связано с главным разочарованием книги — вместо эпика первой части в Мессии события разворачиваются довольно камерно, что вынуждает Герберта погружаться в детали. А с деталями у него местами не очень получается.

Когда появляются угрозы возникновения логической дыры, на выручку автору приходит пафос, которого в начале книги так много, что становится местами настолько смешно, что атмосфера рушится.

Адекватно запустить сюжет у Герберта получается только во второй половине книги. Тогда получается вполне себе неплохо, но, к сожалению, в этот момент становится понятно, насколько книга проходная и что всё продолжение будет во второй части.

Неоднозначное ощущение.