Железный человек

До подобного рода литературы добираюсь редко, но когда её предлагают в подарок к манге про Сейлормун, устоять сложно.

Для человека очень слабо знакомого с нацистской историей книга будет содержать множество открытий. В первую очередь внезапным покажется отсутствие внутреннего единства среди верхушки НСДАП, что, в принципе, распространяется и на её рядовых членов.

Становится понятна относительная внезапность нападения Германии на СССР, высокая степень разобщённости и пониженный контроль над внутренней ситуацией вынуждают гитлеровцов начинать одну победоносную войну за другой.

Принципы управления отраслями сильнейшими, а не умнейшими, приносят свои результаты. Кажутся абсолютно дикими степени автоматизации и стандартизации производства самолётов. Становится понятно, почему многие вещи в поведении нацистов выглядели настолько глупо. Один только предсказуемый суицид львиной части Люфтваффе об РККА под Сталинградом чего стоит.

Книга писана британцем, поэтому очевидно постоянное сравнение Люфтваффе с Британскими ВВС, ну и иногда с их коллегами из США. Сравнительного анализа с авиацией СССР в книге не приводится. Вообще возникает устойчивое ощущение, что автор пытается умолчать о Советах везде, где только можно, сводя это всё к «потерям за такой-то год» или «потерям на восточном фронте».

Ну и особенно занятна часть в середине книги, где нацизм пытаются отделить от капитализма. Приводятся аргументы, что все действия гитлеровцев были направлены против предпринимателей, что Германия варварски захватила экономики соседних стран, выкупив контрольные пакеты акций местных предприятий.

Несчастный частный капитал, типа Мессершмитта, ничего не мог сделать, только лишь сидеть и лепить налево стремянки из бесплатного алюминия руками репрессированных евреев и военнопленных.

В общем, это — не научная монография, но для человека, с темой не особенно связанного, книга может представлять вполне себе интересную точку зрения.

Маяк и маньяк

Наконец-то что-то интересное опять стало просачиваться на большой экран. Наконец-то снова вернулось приятное ожидание при просмотре афиш кинотеатров. Когда я выходил из зала, мне хотелось прилюдно ликовать, даже чуть не пустился в пляс.

Маяк отлично делится на 2 во всём. В фильме 2 равнозначные чётко выделенные части, 2 ключевых фигуры, 2 мира — дня и ночи, 2 цвета, смешанных в изображении — это если перечислять только очевидные элементы.

Звук у фильма чудесен, сирена маяка играет свою зловещую роль с первых минут фильма. Архаичный говорок персонажей добавляет потусторонности происходящему.

Особенно понравился и запомнился окончательный слом сюжета во второй половине фильма. Скала с маяком превратилась в корабль, увлекаемый штормом в неизвестные дали. Нескучно и интересно.

Обилие отсылок добавляет слоев повествованию, и, как и любое хорошее художественное произведение, Маяк можно истолковать множеством различных способов.

Эггерс — молодец, есть теперь ещё за чьей активностью последить.

Postal Redux

Redux, в отличие от оригинала, играется куда лучше. Прицеливание сделано адекватно, насколько это возможно без разрушения оригинальной камеры и механик.

Звуковое оформление, на удивление, заметно пострадало, звуки не такие сочные, что очевидно не идёт атмосфере на пользу.

Однако картинку подтянули, так что получился размен. Хотя переиздания и должны быть во всём лучше, обычно получается как-то так.

В общем интересный эксперимент получил неплохое переиздание. Добавились красочные японские уровни. В отличие от Hatred, в Postal куда больше жутковатого лора и на японские миссии он ложится очень странно.

Postal

Первая часть оказалась куда более жуткой и глубокой, чем могут передать скриншоты. Основа всего «сюжета», если можно здесь так выразиться — дневниковые записи на загрузочных экранах и общий саунд-дизайн.

Звуковое оформление в игре, наверное, наилучшее для 1997 года. Несколько жутковато понимать, что часть этих звуков безумия потом использовалась в уже куда более юморном продолжении серии.

Игровая механика тут довольно дырявая — что простреливается или не простреливается понять с первого взгляда нельзя. Благо, здесь всё ассиметрично, и обилие ошибок игра может простить.

Ознакомиться с игрой точно стоит, к тому же с недавних пор она бесплатна на стиме.