Пассажир

Хороший фильм про одно маленькое безумие.

Необычный роуд-муви (в рамках одного захолустного городка, правда) с отсылками к Postal (ну неспроста там один из главных героев носит такую одежду) раскрывает историю о том, как одного чувака всё достало и он решил немного поиграть в героя и помочь униженному и оскорблённому.

Слегка затрагивая темы, что корень многих проблем лежит в нашем детстве, картина ввергает зрителя в калейдоскоп событий разной степени упоротости, ведущих к вполне себе предсказуемой развязке.

Тут главное не о чём, а как. Смотрится на одном дыхании, ибо интересно, как же всё дальше повернётся.

Postal 2: Paradise Lost

Финал, которого никто не ждал.

Для странной вселенной Постала Потерянный рай оказался ещё одной попыткой поставить точку и разобраться с третьей частью, которая стояла как кость в горле RWS.

Примечательно, однако, что между Чуваками произошло примирение. Да и действительно, собственное продолжение RWS всё ближе и ближе к тому трешу, что сделали наши соотечественники. А если принять во внимание 4 часть Постала в раннем доступе, то можно сказать, что Акелла смотрел в будущее.

С механической точки зрения тут добавили уже всё что могли, снег, скольжение, стрельбу с двух рук, патроны для ширинки, ещё больше стволов.

Продолжение хорошее, но продолжает общее движение серии от страшного безумия к упоротой сатире.

Postal Redux

Redux, в отличие от оригинала, играется куда лучше. Прицеливание сделано адекватно, насколько это возможно без разрушения оригинальной камеры и механик.

Звуковое оформление, на удивление, заметно пострадало, звуки не такие сочные, что очевидно не идёт атмосфере на пользу.

Однако картинку подтянули, так что получился размен. Хотя переиздания и должны быть во всём лучше, обычно получается как-то так.

В общем интересный эксперимент получил неплохое переиздание. Добавились красочные японские уровни. В отличие от Hatred, в Postal куда больше жутковатого лора и на японские миссии он ложится очень странно.

Postal

Первая часть оказалась куда более жуткой и глубокой, чем могут передать скриншоты. Основа всего «сюжета», если можно здесь так выразиться — дневниковые записи на загрузочных экранах и общий саунд-дизайн.

Звуковое оформление в игре, наверное, наилучшее для 1997 года. Несколько жутковато понимать, что часть этих звуков безумия потом использовалась в уже куда более юморном продолжении серии.

Игровая механика тут довольно дырявая — что простреливается или не простреливается понять с первого взгляда нельзя. Благо, здесь всё ассиметрично, и обилие ошибок игра может простить.

Ознакомиться с игрой точно стоит, к тому же с недавних пор она бесплатна на стиме.