Игра про птенца

Очень милая музыкальная игрушка, привлекающая в первую очередь, своим ярким и сочным визуалом. По логике построения чем-то напоминает FEZ, здесь тоже есть плоский мир, который можно, а самое главное, интересно исследовать.

Ведь исследования вознаграждаются либо новыми нотами, которые вплетаются в общий саундтрек зоны, либо знакомством с новыми персонажами, которые все получились колоритными. Мир вообще получился настолько приятным, что одно нахождение там может повысить настроение.

За своё не особо длинное путешествие Птычк (так зовут главного героя) успеет побывать во множестве разных мест — от шахт до казино. Все они населены различными видами птиц, которым разработчики довольно остроумно придумали специализации.

Внимание разработчиков к деталям ощущается во всём — все локации живые и движутся в такт ритму, помимо персонажей там обитают бабочки, светлячки, в районе казино постоянно всё переливается гирляндами. Выглядит всё очень сочно.

Музыка подобрана отличная, заглавная тема потом ещё долго будет крутиться в голове, темы каждой зоны сильно различаются и не надоедают в процессе прохождения.

В песенных заданиях, условно разбивающих историю на части, разработчики демонстрируют интернациональную силу музыки. Птички выводят мотив, который для человеков переводится снизу субтитрами а-ля караоке.

Сложность у этих вставок с нормальной на старте поднимается до зубодробительной, если бы оценки за прохождение ритм-секций влияли на прохождение — Симфония певчих птиц гарантированно стала бы знаменитым рейдж-геймом.

Перевод на русский, надо отдельно отметить, сделан на высочайшем уровне. В отличие от других проектов подобного калибра, где имеет смысл сразу переключаться на английский язык, здесь я бы даже советовал проходить её на русском.

Получилась отличная игра для всей семьи. Не хочется называть её детской, потому что сегодня так в основном называют тоскливейшие низкопробные вещи (you know — for kids!).

Пожелаем разработчикам удачи!

Комната Марии

Очевидно, что вдохновлялись авторы в первую очередь Life is Strange, правда результату до источника вдохновения очень далеко.

Собираются все элементы истории в течение получаса, при этом уже по истечению первых пяти минут становится понятно, что же такого произошло двадцать лет назад в жизни подруг.

Непонятным остаётся только, зачем этот дневник стал нужен столько лет спустя.

What Never Was

Короткий и очень простой квест на 20 минут.

Обилие мелких деталей и приятный сеттинг даже заставляют несколько огорчиться скоротечности игры.

Retreat from the Spectrum Retreat

Загадочный отель в стиле ар-деко с роботами — отличный сеттинг для загадочной истории. Жаль, что у разработчиков не очень получилось его вплести в основной геймплей. Игра вообще чётко распадается на 2 части.

К сожалению, основа игры — это самая скучная её часть. Если бы была возможность пропускать блоки с загадками, которые никак не двигают сюжет, и просто пройти её, как симулятор ходьбы по отелю, оставив только взаимодействия в отельной части, игра стала бы короче, но куда лучше.

А так удивительный эффект достигается почти с самого начала игры: уже первый блок загадок вызывает скорее раздражение и желание узнать, что же там, за ним, нежели интерес к их решению. В успешных представителях жанра (Portal, The Talos Principle) загадки были куда теснее вплетены в сюжет и уж точно не казались попыткой разработчиков затянуть прохождение.

Такое впечатление, что The Spectrum Retreat — это сборник всех возможных недостатков игр-головоломок. Механика загадок проста, новые элементы вводятся слишком поздно, старые успевают надоесть. А самое страшное, что даже, когда в голове решение уже получено все равно остаётся дожидаться, пока неторопливый персонаж дойдёт куда нужно, возьмёт что нужно и неторопливо выполнит правильную череду действий, дабы пройти уже давно решённую в уме загадку.

God’s Basement

Интересная задумка, убитая ужасной технической реализацией.

Путешествие по офисной вариации загробного мира держит в напряжении до первого скримера, а дальше просто ломается об кривые триггеры.

Создавать и нагнетать атмосферу у разработчика получается шикарно. Однако, привязавшись к настолько неявным триггерам, как посмотреть на то и на то под таким-то определенным углом, эту самую атмосферу разработчик и сливает.

Добавить пункт в меню с прохождением каждой конкретной комнаты пришлось, очевидно, из-за этого. Только постоянное следование подсказкам ничего хорошего для атмосферы игры не делает.

Последней каплей для меня был поиск прохождения того куска где я застрял на YouTube, где по первой же ссылке я посмотрел, как чувак бегает по коридору туда-сюда 5-10 минут чтобы запустить триггер.

Нет, спасибо. Захочу играть в программиста и разбираться в триггерах и алгоритмах — можно поиграть в другие игры или же просто код пописать.

Серый рассвет

История с рождественской атмосферой, повествующая о похождениях английского священника по лабиринтам своего внутреннего мира.

Меня игра сразу поразила большим количеством православной церковной атрибутики. Наверное, это вообще первая игра, в которой мне довелось такое увидеть. Это производит впечатление, даже на не очень религиозных людей.

Особенно учитывая красивую картинку и богатство всех интерьеров на мелкие детали. Звуковое сопровождение тоже играет тут немалую роль. Румынские эпизоды кажутся во многом «родными» не только из-за привычных религиозных атрибутов, но и из-за пения знакомых птиц. Создать атмосферу получилось на отлично.

Иногда в румынских эпизодах пастора заносит на аналог Весёлого кладбища (такое действительно есть в Румынии, заслуживает того, чтобы почитать про него отдельно). Странно, что при этом порой английскому священнику приходится совершать православные и как бы православные обряды.

Сюжет, правда, откровенно слабоват, во многом из-за того, что куча потенциально крепких сюжетных линий откровенно недожаты. Про две как бы разные концовки и говорить неловко, не совсем понятно, чем они отличаются, кроме пары нюансов.

Искупление за искупление

По описанию: низкобюджетный шутер с хоррор элементами на изолированной космиеческой станции, хотелось надеяться, что получится что-то похожее на Spirits of Xanadu.

В этот раз чуда не произошло. Наглядный пример того, как, взявшись за всё сразу, разработчики не смогли довести до ума ни одного аспекта.

Модели в этом хорроре действительно страшные (правда не в том смысле), враги представляют опасность, правда, в основном из-за косой стрельбы и медленного ковыляния нашего десантника на ватных конечностях.

Загадки решаются сразу, процесс решения сводится тупо к борьбе с неуклюжим управлением и беготнёй от тупых зомби. Благо лучи, которыми создатели пытаются оградить арену, не в состоянии убить протагониста сразу, а вот тупые тушки складываются штабелями, стоит им только коснуться луча.

Относительно спасти положение мог бы сюжет или хотя бы записки и прочие лорные элементы, однако их тут в принципе нет. Надоедливую беготню по похожим коридорам нечем разнообразить.

Печальный пример неудавшегося низкобюджетного проекта, страдающего от чрезмерного распыления и без того скудных ресурсов.

DOOM

Перезапуск получился выше всяческих похвал, шаг вперёд во всех направлениях.

Вселенная обросла небольшим ненавязчивым и прикольным лором. Легенда о Думслеере, которого в аду боятся — прикольный концепт, который при этом не сильно отрицает все предыдущие части.

Саундтрек бодрый и оригинальный, видно, что было не наплевать. Саунд-дизайн приятный, всё проработано детально и озвучка сочная. Графика отличная, при этом шикарно оптимизированная.

Продолжительность кампании — добрых 20-25 часов неторопливого прохождения с поиском всех секретов и прохождением почти всех челленджей (отличный способ разнообразить игровой процесс). Поиск секретов здесь, конечно, реализован куда проще, чем в оригинальной дилогии из 90-ых, но содержащиеся в них бонусы сглаживают этот неприятный осадочек.

Отличная игра, как и большинство игр от разработчика того периода. Страшно представить, что будет в Eternal…