Дум не только запускают везде, где возможно, но и играют в него всем чем можно.
Рубрика: Игры
Luther Broad Motel
Блюзовое переложение тем из TES звучит неожиданно хорошо. Особенно 00:50-01:15.
Искупление за искупление

По описанию: низкобюджетный шутер с хоррор элементами на изолированной космиеческой станции, хотелось надеяться, что получится что-то похожее на Spirits of Xanadu.
В этот раз чуда не произошло. Наглядный пример того, как, взявшись за всё сразу, разработчики не смогли довести до ума ни одного аспекта.
Модели в этом хорроре действительно страшные (правда не в том смысле), враги представляют опасность, правда, в основном из-за косой стрельбы и медленного ковыляния нашего десантника на ватных конечностях.
Загадки решаются сразу, процесс решения сводится тупо к борьбе с неуклюжим управлением и беготнёй от тупых зомби. Благо лучи, которыми создатели пытаются оградить арену, не в состоянии убить протагониста сразу, а вот тупые тушки складываются штабелями, стоит им только коснуться луча.
Относительно спасти положение мог бы сюжет или хотя бы записки и прочие лорные элементы, однако их тут в принципе нет. Надоедливую беготню по похожим коридорам нечем разнообразить.
Печальный пример неудавшегося низкобюджетного проекта, страдающего от чрезмерного распыления и без того скудных ресурсов.
DOOM

Перезапуск получился выше всяческих похвал, шаг вперёд во всех направлениях.
Вселенная обросла небольшим ненавязчивым и прикольным лором. Легенда о Думслеере, которого в аду боятся — прикольный концепт, который при этом не сильно отрицает все предыдущие части.
Саундтрек бодрый и оригинальный, видно, что было не наплевать. Саунд-дизайн приятный, всё проработано детально и озвучка сочная. Графика отличная, при этом шикарно оптимизированная.
Продолжительность кампании — добрых 20-25 часов неторопливого прохождения с поиском всех секретов и прохождением почти всех челленджей (отличный способ разнообразить игровой процесс). Поиск секретов здесь, конечно, реализован куда проще, чем в оригинальной дилогии из 90-ых, но содержащиеся в них бонусы сглаживают этот неприятный осадочек.
Отличная игра, как и большинство игр от разработчика того периода. Страшно представить, что будет в Eternal…
Железная дева-фурия

Глоток свежего вольного воздуха 90-ых в 2019 году.
Так могли бы выглядеть все шутеры, если бы компьютерный прогресс сильно замедлился в конце 90-ых, и разработчикам пришлось допиливать Build.
Типичный Build со спрайтами (кое-где есть даже воксели), но с хедшотами, перезарядками, попыткой создать единый мир как в Half-Life за счёт мягких переходов между уровнями. Обилие секретов (которые надо ещё поискать) и пасхалок показывает, что игру делали не просто похайпить, а из любви к искусству.
Музыка и стилистика на достойном уровне, как и юморок, тоже прямиком из той неполиткорректной и довольно грубой и топорной эпохи.
Age of Empires: Definitive Edition

Глядя на обилие комментариев о том, что у игры большие проблемы с искусственным интеллектом и поиском пути, хочется заметить, что проблемы не новые и пришли прямиком из первых частей из 90-ых.
В остальном же, хоть и постарались оставить всё, как было, но смогли сделать удачную косметику: есть индикаторы сбора ресурсов, кнопка со счётчиком бездельников, удобная глобальная очередь. В целом интерфейс стал куда лучше дружить с современными разрешениями и может похвастаться изяществом. Радует, что эти находки перекочуют потом и во вторую часть.
Для тех, кому ремейки старых миди-треков кажутся слишком пластиковыми, есть возможность их заменить на рендеры оригиналов.
Жаль, что из-за озвученых выше проблем с поиском пути, а также спорных решений в плане игровых механик (косая торговля, постоянный недостаток ресурсов, спорный баланс цивилизаций) онлайн в игре скорее мёртв.
Мне она в детстве нравилась куда больше второй части, во многом из-за сеттинга, так что перепройти (а то и пройти) старые кампании было более чем приятно.
Кислота
Сайдскроллер со стреляющей совушкой. Амига. 92 год. Всё красиво и технологично по сравнению с IBM PC, но музыка — какофония.
Orwell

Интересная, по сути, визуальная новелла, посвящённая работе киберследователя.
Двигаться по сюжету нам предстоит используя систему Оруэлл, которая даёт возможность искать данные в интернете, копаться в личных данных, подслушивать разговоры и читать переписки.
Вопрос о допустимости/недопустимости подобного рода действий со стороны правительства здесь постарались подать неожиданно беспристрастно, а сюжет имеет несколько развилок. Видно, что разработчики старались.
HRDINA

Бесплатный платформер, по сути, являющийся набором «настроений» под каждую из композиций в альбоме.
Благоразумные создатели не стали просить за него деньги, ибо в текущем состоянии этот милый, на первый взгляд, платформер представляет из себя местами неслабый рейджгейм, где персонаж застревает в процедурно генерируемых уровнях, с хитбоксами происходит что-то непонятное, а от управления с геймпада лучше всего отказаться сразу.
Музыка группы Zrni мне понравилась, да и проходится он всего за час-полтора. Так что попробовать точно стоит.
Спасти ещё

Откровенно не тянет на полноценную игру. Коротенькая кампания из 6 миссий, которую можно пробежать за час, представляет из себя отличную демонстрацию концепта, но не более того.
Эмоциональный посыл, заложенный в последних 2 миссиях, может быть бы и сработал, да вот общий уровень реализации позволяет лишь покачать головой и пожелать автору удачи с доведением своих идей до ума.
В 2018 году такое должно быть стыдно выкатывать даже студии, состоящей из полутора разработчиков.
В качестве плюса можно сказать, что чем-то напоминает старенький девяностовский Canon Fodder.