
Интересное издание в первую очередь для тех, кто выпуск оригинальных игр прогулял.
Первая часть серии чрезвычайно короткая и больше похожа на концепт или демо-версию второй. В нёй есть механика с развитием игрового процесса и обрастанием дополнительными техническими особенностями и игровыми механиками.
Сюжет довольно схематичен и количество локаций, врагов и заданий довольно скромное. Тем не менее, любовь разработчиков к деталям заметна невооруженным глазом — даже в такое короткое приключение у них получилось вплести приличное количество секретов и пасхалок.
Во второй части эти все идеи уже получилось развернуть и дать им достойное воплощение. Начинаясь в эпохе монохромного геймбоя, проходя 8 и 16-битные фазы, игровой мир дорастает до полноценного 3D.
Геймплейно в открытый мир с возможностью путешествовать во времени (как в той же Little Big Adventure из 90-ых) вплели сайдскроллер, аркаду, файтинг, beat ’em up, коллекционную карточную игру, ритм-секции и даже пошаговую тактику. Подобный экспериментальный подход чрезвычайно радует и делает игровой процесс разнообразным.
На фоне некоторой консервативности жанров подобные эксперименты воспринимаются как глоток свежего воздуха.
Отдельно хочется похвалить сюжет, первая часть не отличалась хэппи-эндом. Во второй же за милой мультяшной картинкой прячется довольно простая, но от этого не менее интересная философская притча, в которой меньше всего завидуешь именно главному герою.