Mudrunner — Spintires

Несмотря на тяжёлую судьбу проекта на первых порах и смену издателя — в итоге получилась крутая игра. Кооперативный режим не в последнюю очередь добавляет ей привлекательности.

У игры есть своё сообщество, и вроде как кто-то даже делает кастомные карты. Мне хватило с головой и основного содержания — уровни подобраны с умом и сложность постепенно нарастает. После Потопа большинство бесплатных ДЛС уже проходились запросто и вызывали скуку.

Дополнение с американскими картами и грузовиками переоценено, но на распродаже стоит взять — добавляются шоссейные грузовики и карты с протяжёнными асфальтовыми дорогами. Вносят разнообразие продлевают интерес от прохождения.

Интересный нишевый проект.

Sniper Elite 4

В четвёртой части разработчики наконец-то догадались в каком направлении надо развивать серию.

Большие открытые уровни сменили совсем уж заметную линейность предыдущих частей, выбор оружия стал куда богаче, да и тактических приёмов стало больше.

В плане сюжета это по прежнему треш и клюква, на этот раз про итальянцев, но да такого маразма, как в предыдущих частях, тем не менее, не скатывается.

Графика хороша, рентгеновские камеры радуют глаз. Уровни разнообразные, есть дневные и ночные, в ДЛС даже появляются со снегом. Простор для тактического творчества.

Стелс по-прежнему туповат. Найдя тело, болванчики могут побегать какое-то время в напряженном состоянии, но тревогу не поднимают, а через какое-то время и вовсе успокаиваются и продолжают патрулировать местность, перешагивая через трупы павших товарищей.

Тревогу можно вызвать только совсем наглым поведением. И тут возникают вопросы к балансу. Высокая точность и убойность пистолетов и вторичного вооружения позволяют в большинстве проходить уровни напролом быстрее и проще. С одной стороны — шире спектр тактик, с другой — теперь не совсем понятно, зачем прятаться и маскировать звуки выстрелов. Получается, что стелсом здесь предлагается развлекать самого себя.

Порой встречаются досадные баги. Подвижность снайпера хоть и выросла с прошлой части, но все равно заскриптована и порой вызывает досаду неспособность снайпера перепрыгнуть через ящик по пояс, особенно после того, как он только что без проблем залезал на груду похожих ящиков выше его роста.

Кооп позволяет смириться с большинством выше озвученных претензий, так что если есть, с кем проходить — то однозначно можно рекомендовать. В ДЛС ещё 4 полноценных уровня, так что стоит брать набор целиком.

Sniper Elite 3

Достойное продолжение серии, которая никогда не отличалась историзмом и сюжетной адекватностью. Конец короткой (всего 8 миссий) сюжетной кампании заставляет вообще схватиться за голову.

С точки зрения механики, как обычно, стрельба на высоте, а вот передвижение самого снайпера и, особенно, метание им гранат сделаны через одно место.

В итоге, третья часть, оставаясь верной всей серии, представляет из себя эдакий высокобюджетный треш с приятной стрельбой. Если бы не возможность проходить его в коопе — ситуация была бы удручающей.

А так — можно смело порекомендовать пройти её на пару с товарищем.

The Way of Life Free Edition

Изложенный на бумаге концепт смотрелся красиво — симулятор жизненных ситуаций с рассмотрением с разных сторон. К превеликому сожалению, реализация оставляет желать лучшего.

Большинство историй преисполнены морализаторства и поучений на уровне старческого брюзжания, а заезженный символизм и шаблонные решения ситуаций вызывают вселенскую тоску и отторжение.

Занудно и заунывно, порассуждать о скоротечности жизни и том, как наполнять её смыслом можно куда лучше.

Evoland: Legendary Edition

Интересное издание в первую очередь для тех, кто выпуск оригинальных игр прогулял.

Первая часть серии чрезвычайно короткая и больше похожа на концепт или демо-версию второй. В нёй есть механика с развитием игрового процесса и обрастанием дополнительными техническими особенностями и игровыми механиками.

Сюжет довольно схематичен и количество локаций, врагов и заданий довольно скромное. Тем не менее, любовь разработчиков к деталям заметна невооруженным глазом — даже в такое короткое приключение у них получилось вплести приличное количество секретов и пасхалок.

Во второй части эти все идеи уже получилось развернуть и дать им достойное воплощение. Начинаясь в эпохе монохромного геймбоя, проходя 8 и 16-битные фазы, игровой мир дорастает до полноценного 3D.

Геймплейно в открытый мир с возможностью путешествовать во времени (как в той же Little Big Adventure из 90-ых) вплели сайдскроллер, аркаду, файтинг, beat ’em up, коллекционную карточную игру, ритм-секции и даже пошаговую тактику. Подобный экспериментальный подход чрезвычайно радует и делает игровой процесс разнообразным.

На фоне некоторой консервативности жанров подобные эксперименты воспринимаются как глоток свежего воздуха.

Отдельно хочется похвалить сюжет, первая часть не отличалась хэппи-эндом. Во второй же за милой мультяшной картинкой прячется довольно простая, но от этого не менее интересная философская притча, в которой меньше всего завидуешь именно главному герою.

Властелин колец: Война на севере

Чего бы не написать об игре из 2011, которую сам проходил с другом в 2014. С тех пор ведь написать и собираюсь. Наверное это вообще один из первых запланированных обзоров на игру на сайте. Вот такая вот оперативность.

И пускай уже многое позабылось. Могу с уверенностью сказать, что своих 11 часов прохождения она стоила. Боевая система там была не совсем плоской, но и звёзд с неба не хватала, а сюжет, по-крайней мере, не ломал канона вселенной и был органично в неё вплетён.

Ну и ещё там были милые орлы.

Глядя на скриншоты сегодня, можно сказать, что она неплохо состарилась. Правда, в стиме её уже больше не купишь (совсем непонятно почему), но если у кого она и есть, то это — неплохой способ скоротать пару вечеров в компании с другом.

Enclave

Когда она только вышла, мне в неё поиграть не довелось.
Графика даже сегодня выглядит сносно.
А вот геймплейно она уже слишком проста на современный вкус и периодически (раз в 15 минут) вылетает. Так что рекомендовать её могу лишь тем, у кого она вызывает тёплые воспоминания.
А сам я тут пас. Если бы не вылетала, мог бы дать шанс, но заниматься ремонтом уже совсем не хочется.

Царская игра Ура

Интересно посмотреть на самую старую настольную игру с сохранившимися правилами. Мне она кажется даже поинтереснее современных нард, особенно мне понравились кости с возможностью выбросить 0.