Чернобылит

Весьма сырое поделие даже через пару лет после окончательного релиза.

На бумаге выглядит очень интересно и многогранно — тут тебе и крафт предлагают, и сюжет разветвлённый, и хоррор, и солдаты, и мутанты, и зона отчуждения. Столько деталей, и в каждой кроется по дьяволу.

Мир типа открытый, но разбит на маленькие локации. Стелс вроде бы и есть, но враги и так дальше пяти метров не видят. Персонажей много, но диалоги писал школьник, а озвучивали его товарищи.

Основная сюжетная линия с Татьяной бесит неимоверно. Крафт упоротый — требуются грибы постоянно, даже для сборки АК.

Всё это в сумме напоминает горячечный бред. У меня даже была теория, что всё, что в игре происходит — плод больного воображения главного героя, но как оказалось, разрабы курили совсем забористую дурь.

Технические проблемы и вовсе сводят с ума — игра ломает свои собственные сейвы и приходится периодически откатываться назад, что перезапустить ту или иную вылазку.

В итоге сломался и вторую половину игры смотрел в виде игрофильма, чтобы проверить свою теорию. Лучше бы сразу киношку смотрел. Очень грустное впечатление оставляет. Потраченного времени жалко.

28 лет спустя

28 единиц времени спустя — уникальная кинофраншиза. Поле экспериментов с жанром зомби-хорроров. Первая часть была одной из первых, где зомбячество было вызвано вирусом. А уж саундтрек с Ино и Godspeed You! Black Emperor тогда срывал башню.

Вторую часть, вышедшую через 5 лет, отдали на откуп другому режиссёру, и там тоже к зомби истории примешался слой с трениями британцев и американцев, снисходительно поплёвывающий на всякие ООН инициативы.

Третья часть вернулась в любящие руки зачинателя серии и окончательно переросла в арт-хаус.

28 лет спустя — это кино уже не про крах старого мира, не про попытки возродить жизнь в отдельно взятой стране, временной промежуток здесь как бы намекает про новую жизнь новых людей, для которых постапокалипсис вокруг — дом родной, пускай и похожий на ад.

Фильм условно бьётся на несколько частей — показ быта в колонии выживших, на островке, вылазку в «большой мир», захваченный зомби и историю взросления главного героя.

Фильм полон остылок, операторская работа зачастую отправляет зрителя во времена слешеров 70-80-ых, есть оммажи на Заводной апельсин, Шестиструнного самурая и даже Джона Лока из Lost.

Выжившие люди сильно деграднули — в родном селе главного героя практически нет интеллектуальных профессий, а всем правят религиозные фанатики. Нет даже карточки с врачом на стенде с профессиями, только стражники да строители. А единственный врач на всю округу стал костяным шаманом, при этом разумения у него побольше, чем у деревенщин.

А вот заражённые зря на месте не сидели и получили несколько новых специализаций и возможностей, прям новая цивилизация зарождается.

Но это всё — побочное. Фильм упирается в метафизику с первых кадров (если самой первой сцены не считать), чем застаёт врасплох, и чётко держится в этом направлении. Мирское не столь важно, когда у нас тут история про взросление в аду.

Обряд инициации приводит к тому, что подросток задаёт всё больше вопросов и в прямом смысле прощается с детством в костяном храме. Сцена на пирамиде черепов вообще снята чрезвычайно сильно.

Концовка и вовсе выкатывает все козыри East Hastings от GY!BE, общие планы и реверанс к начальной сцене, обрамлённый образами из Кубрика/Бёрджеса. Не знаю, что там снимает Дакоста по сценарию Бойла, но уже крайне интересно, куда идёт этот экспериментальный апокалипсис.