Город и звёзды

С самых первых страниц книга погружает в приятный, уютный полумрак кабинета в загородной хижине учёного, за окном кромешная тьма, а на повестке вопрос о том, как где-то, далеко-далеко во времени живут люди…

Книга получилась больше философская, нежели научно фантастическая. Иногда встречаются вставки с действиями, даже довольно подробно и детализировано описанными, однако вскоре становится понятно, что они — лишь красивое и с любовью сделанное обрамление для длинных философских и исторических блоков. А блоки эти содержат много условностей, упрощений и обобщений.

В итоге, темп у книги меняется довольно часто, но не сказать, чтобы это сильно мешало восприятию. Мне она очень понравилась, несмотря на то, что Кларк-философ почти всегда тут отбирает инициативу у Кларка-фантаста.

Homesick

Постапокалиптический симулятор ходьбы с очень хорошей графикой. Атмосфера заброшенных коридоров и индустриальных помещений передана отлично. Основная мысль, тоже, в принципе, хороша, но дьявол кроется в деталях.

У игры очень нудный темп, на то, чтобы перемещаться по коридорам и даже осматриваться уходит очень много времени. Дико выводит из себя, когда, в поисках очередной разгадки, персонаж неспешно, вразвалочку топает по коридорам в 5-10 раз.

Сами загадки порой оставляют желать лучшего. Некоторые настолько неочевидны и странно поданы, что прохождение пришлось держать под рукой в оверлее, не испытывая при этом никаких угрызений совести. Так, например, устав от медлительности персонажа и перейдя на управление геймпадом, которое тут отлично поддерживается, был чрезвычайно удивлён необходимостью использовать клавиатуру для прохождения одной из загадок. Одной из самых интересных за всю игру, между прочим.

Загадка с пианино делает непонятно что, загадка с фонтаном противоречит всем законам физики, в загадке с трубами вообще непонятно как получать обратную связь. Выглядит это всё так, будто разработчики ожидали рандомного применения всего на всё.

Основной посыл игры чрезвычайно незамысловат, обилие документов, даже после расшифровки никакой глубины сюжету не придают. Единственный интересный момент — это внезапный поворот в самом конце игры.

С одной стороны приятная и красивая бродилка, с другой стороны, местами колоссально раздражает.

Чёрная пятница 1979

Попытка сделать простенькую игру по мотивам исторических событий — дело похвальное, только такими делами занимаются обычно люди не особо близкие к геймдеву. И, вполне ожидаемо, что от игры в таком проекте останется мало.

Механики довольно топорные, перевод на русский страдает, управление, анимация, да и весь принцип организации игры оставляют желать лучшего. Приятно удивляет тут только графика. Вот уж она сделана на достойном уровне.

Естественно, авторы не скрывают своего негативного отношения к режиму Хомейни, шахский режим тоже не обеляется, а местами даже как-то надрывно демонизируется. Во всём сюжете сквозит сожаление о несбывшихся надеждах многих революционеров 1979, но как-то глубже вскрыть корни разобщённости революционеров (которую отлично получилось обозначить) авторы не смогли. Возможно, с этим могло бы помочь чуть большее количество исторических персонажей в сюжете.

Aviary Attorney

Короткая и интересно поданная история. Поначалу кажется довольно милой и камерной, но сюжет довольно стремительно развивается, открывая довольно разнообразные перспективы для главного героя в зависимости от принятых решений.

Всё это приправлено своеобразным юмором, искусно вплетённым в канву повествования. Детализация сюжета выше всяческих похвал, при этом игра довольно длинная, на пару вечеров хватит, а дольше ей быть, пожалуй, и не стоит.

Если, вдруг, покажется мало, всегда интересно перепройти и посмотреть на альтернативную концовку.

Дождь прольётся вдруг

Интересный сборник рассказов, чем-то напоминает фестиваль концептуальных короткометражек. В пользу такого сравнения говорит и обилие сюжетов, и эксперименты с подачей и некая некалиброванность входящих в сборник рассказов.

Видно, что, обладая недюжинным воображением, автора всё же интересуют строго определённые темы, поэтому в рассказах повсеместно (где по сюжету возможно) присутствуют повсеместный эротизм, проституция и отсылки к неблагополучным семьям.

Набор сюжетов и перспектив многообразен и заслуживает уважения. Тут есть истории руки, несчастной девочки со скрягой -отцом, зазывалы в порносалоне.

Лично же мне больше всего понравились первые два рассказа в сборнике. Первый своей гиперреалистичностью, а второй наоборот — сюрреалистичностью.

К сожалению, в некоторых случаях рассказам не хватает детализации, чтобы раскрыться полностью (как про дочку скряги), либо они, наоборот перегружены лишними деталями (как например с рукой).

Тем не менее, сборник является глотком свежего воздуха и определённо заслуживает прочтения.

Наука и техника 2009

Занятно было найти запечатанную пачку журналов, купленных в далёком 2010 году на Книжном салоне (тогда ещё в Ленэкспо) и благополучно на эти годы позабытых.

Несомненно, научпоп быстро стареет. Но порой бывает занятно узнать о судьбе проекта, который в далёком 2009 году представлялся как инновационный. Например, про SeaOrbiter.

В отличие от прогнозов, сегодня, 9 лет спустя, проект до сих пор собирает деньги через краудфандинг и готов далеко не полностью.

Отдельно интересно читать про Украину, откуда к нам приезжал этот журнал, и долгожданное расширение в Россию. Кто бы мог подумать, как через 5 лет всё изменится.

Skyrim Special Edition

То же самое, но с графикой получше. Ещё 120 часов на получение всех достижений с небольшим лукавством. Хоть она раньше и казалась мне самой унылой и слабой частью, всё-таки что-то в ней есть.