Посёлок на краю галактики

Сборник, достойный своего времени получился. Листая его страницы прямо таки ощущаешь дух эпохи разоружения и уместных в момент всеобщего разочарования висящих везде вопросов, «а что же будет дальше?»

Но сборник на то и сборник, чтобы не быть однородным по качеству. Наряду с сильными произведениями Булычёва, философской и символической Тучей Стругацких и хорошими, но стилистически не отсюда, фрагментами путешествий Бел Амора (хотя, надо признаться, они неплохо разбавляют общее задумчивое настроение сборника, и, к тому же, идут единым блоком), есть и несколько странные/неформатные произведения.

Сборники обычно и радуют тем, что наряду с крупными авторами вбирают в себя и не столь знаменитых мастеров пера. Их не очень мейнстримовый стиль позволяет с неподдельным интересом следить за сюжетом, ибо автор не пользуется канонами жанра.

Очень странная история Кот на дереве, рассказывает об опасностях бесконтрольного предпринимательства. Интересное предупреждение на фоне происходивших тогда в стране преобразований.

Не обошлось и без странной адаптации Сталкера/Пикника на обочине (Полмиллиона часов), красивой но не очень понятно, о чём.

Подарки Семилиранды — философское, в первую очередь, произведение о дарах и расплате за эти дары, как и Из жизни бывшего автолюбителя. Обе истории иллюстрируют закон сохранения энергии через потусторонние ситуации.

Рыжий и полосатый и Очки повествуют о том, что у других, более развитых цивилизаций, могут быть свои причины не общаться с нами, и предлагают немного другой взгляд на вещи.

Смысл — 54 и Контакт скорее о том, что за погоней за научностью мы начинаем терять простую житейскую мудрость и становимся глухи друг к другу. Об этом местами в лоб говориться и в Рыжий и полосатый.

Вот такой вот сборник-предупреждение получился. Милая и уютная капсула времени из далёкого уже прошлого. Позволяющая сделать вывод о том, что поменялось в страхах и чаяниях общества, а что осталось прежним.

Коралловый остров

Интересная повесть о строении коралловых аттолов, ещё одна сестрица Земли Санникова и Плутонии, только тут антураж меняется куда сильнее. Русские исследователи сменяются американскими специалистами, а ледяные пустыни экваториальной полосой в Тихом океане.

Это вносит неплохое разнообразие в спектр рассматриваемых Обручевым тем и очень легко читается, чем тут способствует линия с войной с японцами.

Плутония

Плутония композиционно является сестрой Земли Санникова, с той лишь разницей, что тут баланс между словами в словосочетании «научная фантастика» очевидно смещается куда больше в сторону второго.

Истории про динозавриков — это очень интересно и напоминает мне о детстве, когда мама читала мне книжки о том, как жилось на нашей планете, когда по ней ещё не ходили люди. Это произведение во многом возродило это чувство.

Только вот поведение путешественников и их откровенно потребительское отношение ко всему вокруг них, очевидно не показанное здесь, как что-то плохое, лишний раз напоминает нам о том огромном шаге во взаимоотношениях с окружающим нас миром, который человечество сделало за последнее столетие.

Глупо клеймить Обручева в шовинизме, оглядываясь на дату написания, так что книга определённо мне понравилась и в целом вызывает самые тёплые чувства.

Земля Санникова

Интересная история, рассказанная человеком, который точно в теме разбирается.

Поначалу кажется, что автор будет скатываться в излишнее морализаторство и заумь, но постепенно понимаешь, что всё, происходящее в книге — это полноценный мысленный эксперимент Обручева. Он пытается расписать в максимально возможных деталях, как бы всё выглядело и ощущалось, случись эти события на самом деле.

Линия с онкилонами добавляет интереса к следованию за сюжетом. Единственный недостаток — часть участников экспедиции у Обручева получились какими-то серыми и невнятными, а во всех остальных аспектах книга получилась выше всяческих похвал.

Город и звёзды

С самых первых страниц книга погружает в приятный, уютный полумрак кабинета в загородной хижине учёного, за окном кромешная тьма, а на повестке вопрос о том, как где-то, далеко-далеко во времени живут люди…

Книга получилась больше философская, нежели научно фантастическая. Иногда встречаются вставки с действиями, даже довольно подробно и детализировано описанными, однако вскоре становится понятно, что они — лишь красивое и с любовью сделанное обрамление для длинных философских и исторических блоков. А блоки эти содержат много условностей, упрощений и обобщений.

В итоге, темп у книги меняется довольно часто, но не сказать, чтобы это сильно мешало восприятию. Мне она очень понравилась, несмотря на то, что Кларк-философ почти всегда тут отбирает инициативу у Кларка-фантаста.

Quantum Break

В момент его выхода он был настолько окружен шумихой в СМИ, что мне тогда показалось вообще нецелесообразным к нему приближаться.

Как выяснилось, зря. У Майкрософт получился очень интересный и насыщенный событиями сериал, благо современные технологии позволяют отрисовать достаточно хорошую картинку, чтобы модельки можно было твёрдо ассоциировать с актерами.

Первые 2-3 акта играть очень интересно, кажется, что в будущем игры и должны будут так выглядеть: постоянно открываются новые возможности управления временем, видеовставки в промежутках достаточно долгие и сюжет стремительно развивается, вываливая на зрителя тонны новой информации, которая, помимо диалогов и видео, ещё и спрятана на уровнях.

Забавно было увидеть Люмии у такого числа настоящих людей, будем считать это визитной карточкой компании разработчика. Удивительно, что они добились такого эффекта «узнаваемости/удивления» от своих мобильных телефонов.

Техническая реализация хромает: пару раз я проваливался под текстуры, кадры тоже частенько любили проседать, что странно для игры 2016 года на 1070.

Но вовсе не эти досадные проблемы мешают игре стать шедевром. К сожалению, сюжет, вбрасывающий всё больше и больше информации, нагнетающий пафоса и всеми способами, готовящий зрителя к великому эпику в конце, ближе к этому самому концу начинает буксовать и разваливаться. Странные преображения героев, идиотская компоновка спасательной капсулы, работоспособность которой поддерживает устройство, находящееся на другом конце здания без охраны (ну почти) и многие другие логические ляпы начинают очень сильно бросаться в глаза, а отвлекать от них сценаристам уже нечем. Концовка у игры и вовсе получилась ни о чём.

Что, впрочем, не мешает игре быть просто хорошим игровым опытом для широкой аудитории.