Блог музыканта

Искал информацию про аудиоинтерфейс и наткнулся на исчерпывающий его обзор: https://karamush.ru/%d0%bf%d0%b0%d1%80%d0%b0-%d1%81%d0%bb%d0%be%d0%b2-%d0%be-steinberg-ur44c/

Присмотрелся, а это — даже более-менее живой личный сайт музыканта и айтишника. Приятно, что такие наивные проекты до сих пор кто-то ведёт.

Сам-то я тут мало чего уже пишу от себя, в основном обзоры фильмов, хотя стоит чем-то разбавить местную киношную уже почти монополию.

Ну а сайт положу в Избранное.

https://karamush.ru

Resident Evil 8: Village

Первая резьба, до которой я добрался не разочаровала. Графика, озвучка, геймплей — всё на высоте. Намешали и шутера, и стелса, и классического (для серии) хоррора с выживачем. Секция с прятками от эмбриона в кукольном домике — единственное, что не порадовало, но зато хоть было жутко.

Все персонажи в игре — колоритные личности, которых сценаристы постарались раскрыть на славу (ну кроме Герцога, что очень жаль).

Путешествие в деревню — отличное приключение с выверенными пропорциями хоррора, стрельбы и исследования. Эстетика, благодаря участию японской стороны, содержит в себе достаточно сюрреалистичных моментов.

Из недостатков можно отметить неотзывчивое управление, но к нему постепенно привыкаешь. Хотя полностью его победить у меня так и не получилось.

Точно можно рекомендовать.

Напугай меня

Очень хорошая короткометражка. К ужасам её отнести не очень получится, хотя технически и в плане игры актёров тут всё может заткнуть за пояс многие отечественные и зарубежные проекты куда покрупнее.

Сам по себе монстр даже выглядит довольно-таки высокобюджетно. Такой Ералаш для взрослых, в хорошем смысле, получился. Очень понравилось.

Виноваты звёзды

Очень грустный и, в то же время, светлый фильм. История о смертельных болезнях и увечьях у подростков поданная без лишнего пафоса и сюсюканья.

Обречённые герои колко иронизируют над своим и друг друга состоянием, стараются жить полной жизнью и реализовать свои мечты пока ещё не поздно.

Красивая и печальная история любви с заранее известным концом, способная растрогать не самых сентиментальных зрителей.

В фильме получилось показать, что даже самые маленькие события могут быть полны смысла и символизма для людей, которые пытаются ухватить каждое мгновение своей жизни в этом мире. Сигаретная метаформа, свидания на костях, рейд с яйцами — все эти маленькие штрихи делают историю крайне живой и правдоподобной.

Не обошли стороной и родителей героев, позволив ненадолго взглянуть на происходящее с их точки зрения, также без лишнего елея и сюсюканий.

Линия с разочаровавшимся писателем венчает эту историю и добавляет ей частичку волшебства, одновременно напоминая о том, что ожидания могут очень сильно расходиться с реальностью.

Очень хороший фильм, который можно рекомендовать к просмотру каждому.

Магия зверя

Очень изящный фильм.

Снят легко, сюжет подаётся интересно. В конце остаётся только испытать удовлетворение от того, что все сюжетные линии закрыты, и ни одного персонажа просто так добавлено не было.

Удивительно, как быстро лёгкость поведения одной из героинь перестаёт быть самым ненормальным элементом во всей этой истории. Очень круто закрутили, браво.

Отдельную благодарность хочется выразить за линию с Африкой и редкий в кино взгляд изнутри на популярный нигерийский промысел.

Не говори никому

Оригинальный фильм жёсткий и страшный, куда глубже и лучше, нежели американская адаптация.

Здесь гораздо лучше видна основная идея — насколько общественные условности становятся цепями, которые в экстремальных ситуациях тянут ко дну и приводят к фатальным последствиям при встрече с необременёнными ими по тем или иным причинам людьми.

Главные герои — нормальная, в отличие от адаптированной, семья. Их поступки в основном продиктованы случайностями и им искренне сопереживаешь. Антагонисты — настоящие психопаты, лишённые флёра свободы, добавленного их персонажам американцами.

Удивительно, что обе семьи получились куда более цельными, чем в адаптированной версии. Психопаты — маньяки и корыстный просчитанный мотив тут исключён практически полностью, а положительные персонажи — не соевый куколд со своей Карен, а обычная тихая интеллигентная скандинавская семья.

Логика поступков стройная, единственный спорный момент — поведение главы семьи при побеге в конце. А так — все ведут себя последовательно.

Финал фильма крайне сильный, маски сброшены, творится ужасное, но оно накатывает достаточно плавно, чтобы вера в людей главных героев удерживала их от решительных мер. Сцена со долгим взглядом на ключи в замке зажигания — выше всяких похвал. Финальная развилка — последний шанс, утонувший в трясине нерешительности. Отсутствие действия на переднем плане.

Концовка с камнями символична, иллюстрирует заодно и глобальные социальные процессы, ликвидацию размеренной уютной европейской жизни под натиском грубости и жестокости извне.

Можно с уверенностью утверждать, что фильм во всём лучше ремейка, а сравнение адаптированных моментов придаёт дополнительной глубины этой историии её восприятию в разных культурах.

Legend of Grimrock II

Первая часть произвела локальный фурор и возродила жанр из ранней эры компьютерных игр. Там были видны годы подготовки и планирования перед выпуском игры. Первая игра, которую я купил в стиме, как в магазине.

Вторая же часть — это, по идее, техническая полировка движка и идей из первой.

Из хорошего — графика, смотрится уверенно даже сегодня, почти 10 лет спустя. Звуковое сопровождение также на высоте. Монстров больше, декораций и типов плиток куда больше, на первый взгляд тот же первый Гримрок, только х10.

Но не всё так гладко. В первую очередь — здесь крайне слабый сюжет, вся эта история, подаваемая в свитках ужасно вторична и не имеет никакого отношения к нашим персонажам, которых куда-то этапировали и они случайно попали на этот остров после кораблекрушения. Порой кажется, что основная идея разработчиков была в том, чтобы похвастаться доработанным движком и ассетами в разных стилях, но это ж не Дум, тут сюжет так просто не выкинешь.

Увеличение масштабов сильно сказалось на атмосфере — узкие коридоры горы-крепости-тюрьмы из первой части были похожи на то, чем их представлял сюжет. Здесь же какие-то регионы, на которые есть карты и один большой вопрос — зачем это всё тут построили? (Ответ, дающийся после полного прохождения, вызывает скорее разочарование)

Боёвку тоже переработали, причём не в лучшую сторону. Избавившись от узких коридоров в доброй половине игры, разработчики заставляют игрока играть в ускоренный квадратный платформинг и физически уворачиваться от атак монстров и зажатий в клещи. Это чрезвычайно бесит, особенно после долгих раздумий над решением очередной загадки.

Сами загадки стали местами сложнее, и необходимее. Чтобы просто пройти игру, вам скорее всего понадобится искать советов и подсказок. Поначалу голова кружится от масштабов острова, хотя потом понимаешь, что это — Лунапарк, нарезанный на зоны и отдельные подземелья, и что решение подавляющего большинства загадок находится в пределах этой же зоны.

При этом видно, что делалось всё с любовью, но тут с масштабом не подрассчитали, слишком большая площадь и слишком глаза разбегаются. Да и насыщенность секретами тут куда ниже, чем в первой части. Да и самого Гримрока в игре нет). Есть стойкое чувство, что эта игра — больше жест для сообщества, типа вот вам новый движок и вагон новых ассетов — творите.

Прокачку, вроде как, тоже поменяли не в лучшую сторону, но приспособиться довольно быстро можно и к этой.

Но, за неимением аналогов — это одна из лучших игр в своём жанре. Лучше неё только её же первая часть. Играть интересно, пускай и приходится порой подглядывать в прохождение.

Freeways

Очень интересная игра про машинки и транспортные развязки.

С точки зрения дизайна — эталон минимализма. Меню — город, в котором постепенно открываются новые сегменты-уровни. Дороги пересекают по несколько уровней и порой становится интересно за ними следить.

Постройка развязок тоже предельно минималистична, рисовать можно только мышкой, никаких прямых линий — всё как в Пеинте. Кошмар для перфекциониста. На большинстве уровней можно строить второй и третий уровень развязок.

Количество оставшегося цемента, оказывается, отображается на фигурке грузовичка на панели приборов. За некоторые уровни показывают картинку с развязкой (и даже одно интервью), увидеть требуемое количество очков можно в углу окошка с подсчётом результата.

Машинки нарисованы мило, звуковое оформление отсылает к 8-битным системам. Кнопки отмены нет, только «рисовать» весь уровень заново. Поначалу бесит, но потом понимаешь, что это всё стиль.

Очень залипательно и по-началу просто, но чтобы получать много очков, придётся попотеть и разобраться, как стоит строить развязки, а как нет. Никакого обучения и объяснения подсчёту очков не предлагают. Так что только методом проб и ошибок.

Ачивок всего две, но это реально ачивки.

Отличная игра про машинки, немножко отсылающая в детство.

Dying Light

Наверное, лучшая из игр про зомби с сюжетом.

Хоть сюжет здесь и не самая сильный, а порой поведение протагониста вызывает большие вопросы о том, как он вообще смог стать силовиком с такими взглядами на жизнь, следить за происходящим интересно.

Открытый мир, в виде закрытого на карантин арабского города Харрана получился детальным и насыщенным, его интересно исследовать, особенно с нормальным паркуром от первого лица (круче, чем в Mirror’s Edge, где он был вообще единственным аспектом игры).

Разнообразное оружие, его износ, смена дня и ночи и страшные ночные обитатели города отлично погружают в атмосферу. Местами игра напоминает западный ответ Сталкеру — тоже исследование заброшек, крафт, выживание и зомби-мутанты.

Дополнение, так и вовсе добавляет машину (как обещали в Сталкере) и раскрывает сюжет, добавляя ему грусти и глубины.

Отличная, способная занять с интересом на несколько десятков часов. Даже жалко, что закончилась.

Разделитель

Один из самых страшных и жутких ужастиков, попадавшихся мне за последнее время.

Всё начинается, как второсортная фантастика, кажется, что актёры не напрягаются, а бюджет фильма не позволяет снять хоть сколько-нибудь захватывающих сцен. Постапокалипсис и ужас ядерной войны остаются за кадром, но это как будто бы не очень мешает выжившим в бункере.

Однако, во второй своей половине фильм сбрасывает маску и показывает свою истинную личину. Это вовсе и не фантастические ужасы, а притча про разложение общества и истунную (по мнению режиссёра) природу человека.

Потеряв единственного ребёнка в бункере (похищен на опыты над детьми, совершаемые бездушными силовиками), выжившие стали постепенно терять человеческий облик, и вот тут мастерство актёров заиграло в полную силу.

Ужасные, жуткие кадры человеческого падения получились настолько реалистичными, что после просмотра становится жутко и хочется помыться. Фильму сразу можно простить дыры в сюжете (в части про постапокалипсис и ядерную войну), ведь уже не до этого — происходящее на экране мерзко, но при этом что-то удерживает от прекращения просмотра.

Кино может быть сильным, пускай с режиссёром этого фильма лично я и не согласен, но за созданную атмосферу безысходности он заслуживает хорошей оценки.