Реки

Милая детская книжка с картинками про реки и их влияние на историю человечества. Очень интересно и познавательно, хотя от обилия мелких фактов, если читать книгу залпом, голова идёт кругом и большая часть не усваивается.

Книгу можно было бы назвать идеальной и приводить в пример, как нужно делать детские книжки с картинками, если бы не детали. Красивые красочные развороты битком набиты деталями и это круто. Однако, некоторые из них заставляют недоумевать.

Многие местечки выглядят очень стереотипично и от того сливаются друг с другом. Из того, что точно мимо — Петербург вовсе не похож на Петербург. Просто какой-то город, я бы себе так Венецию представил или Рим.

На разворотах, где про сами реки не нашлось достаточно информации, факты могут быть и вовсе неожиданные. То некий скандинавский богатырь вдруг с чего-то «стал защищать мост в том числе и от своего народа», то «исток реки заковали в трубу, но рядом есть другой, может он и есть настоящий» — очень странные факты, которые поднимают больше вопросов, чем ответов. Хотя, может и задумано это, чтобы дети начали искать недостающую в книжке информацию в интернете. Очень жаль, если так.

Вишенкой на торте само по себе обозначение издательства на обложке. МИФ Детство написали себя на какой-то могилке сбоку. Если мы посмотрим на обложку из любой другой страны — то видно, что это просто камушек, а МИФ со своей табличкой создали очень двусмысленную деталь.

В любом случае — отличная книжка на полистать пару вечеров даже взрослому.

Здесь «надгробия» не видно, но логотип издательства и не пытались замаскировать

Что мы делаем в тенях

Борат 2 здорового человека.

Отличный заход на мокументалку про вампиров, прячущихся в Новой Зеландии. Ситуации курьёзные, мелкие детали смешные. Как общаться с фамильяром? Как нарядиться, если не отражается в зеркале? Как попасть в кабак, если тебе нужно приглашение, чтобы войти?

Ответы на эти и многие другие животрепещущие вопросы в жизни вампиров пытается дать эта мокументалка. Настрой у фильма хороший, напоминает первого Бората, только совсем без политического подтекста. Отличный вариант посмотреть в компании вечером.

Говорят, что по нему ещё и сериал сделали. Сильно сомневаюсь, что можно что-то нормальное было ещё из этой темы выжать. Мне кажется, что фильм отлично закрывает тему.

Milo and the Magpies

Очень уютный и милый коротенький квест. Кота Майло спугнули сороки, и он упал с крыши. Теперь, чтобы вернуться домой, ему необходимо преодолеть несколько соседних с его домом дворов.

Каждый двор представляет собой сцену, в которой игрок может взаимодействовать с окружением и создавать условия благоприятствующие скорейшему возвращению Майло домой. Задачки в основной своей массе не сложные, но есть и пара не очевидных мест. Потребуется искать мелкие детали в окружающей обстановке.

В процессе поиска этих самых мелких деталей, можно узнать про жильцов соседних домов и их взаимоотношения. Педантичная тётя, художник, пианист, сложная семейка, рыбак, орнитолог-любитель.

Загадки и мелкие детали сделаны с любовью и, местами, с юмором. Концовка крайне милая.

Этот проект — отличный пример грамотно оценённых возможностей и правильно распределённого скудного бюджета. Получилось немного, но со вкусом, можно смело рекомендовать.

California Crisis

Очень простенькая короткометражка с крайне слабым и сумбурным сюжетом. Что-то про инопланетян — всё, что можно сказать с уверенностью о сюжете, даже после просмотра.

Нарисовано всё при этом крайне стильно. Кажется, что кому-то со студии просто очень захотелось порисовать экзотическую для японцев американскую эстетику, поэтому сценарий здесь нужен совсем для галочки.

Фильм на 2/3 представляет из себя одну большую погоню-преследование, которое ведёт героев из закусочной в прерии, оттуда в субурбию, потом в район ночных клубов и, наконец, к американской военной базе и находящейся рядом с ней Долине Смерти.

Diner-закусочная внутри выглядит совсем экзотично, клубы получились более похожими на свои прототипы. Персонажи тоже не отстают, ГГ постоянно бухает за рулём и ведёт себя как мачо из боевика того же времени, а его молодая спутница готова к отрытой любви без обязательств (сцена вообще была ни к месту, видимо японцы хотели подчеркнуть очередной стереотип). При этом у барышни ещё есть и боевой питомец-кот — классическая черта ОВАшек той эпохи.

В итоге получилась часовая клюква про американцев. Красиво нарисованная, но с тупым корявым сюжетом, многие из ответвлений которого и вовсе никуда не ведут.

Хладнокровный Хозуки

Это просто чудесный сериал, посвящённый абсурдно проработанной производственной повседневности японского ада.

Основного сюжета здесь, можно сказать, вовсе нет. Всё происходящее крутится вокруг Хозуки — помощника начальника главной пятой управы японского ада, который является далеко не единственной организацией в загробном мире. В мире демонов далеко не все работают в аду со смертными, некоторые просто пытаются жить там обычной жизнью. Например, организовывать работу кафе с демонами-кицунэ.

Сам Хозуки — образец угрюмого, сдержанного, сурового, но справедливого чиновника, верного служащего большой корпорации, которого не останавливает в выполнении своих должностных инструкций даже субординация.

В процессе своей работы он встречается с другими представителями адской иерархии, сказочными и былинными персонажами и даже представителями загробных ведомств других стран (даже Анубиса). Все эти случайные события позволяют рассказать зрителям немного о японской мифологии (ад с 10 управами, половина из которых перепроверяет вердикты предыдущих инстанций — очень сильно японцы боялись судебного произвола) или о биографиях наиболее заметных персонажей.

Нарисовано всё отлично. Персонажей много, проработаны они хорошо. Музыкальное оформление тоже выше всяческих похвал. Сделано всё идеально, придраться вообще не к чему. Можно смело порекомендовать всем, кто интересуется мифами других стран, производственной бытовухой и/или абсурдом. Однозначно заслуживает места в коллекции.

Fated Kingdom

Отличная игра для неспешных вечеров. Никакой автоматизации, надо разбираться как играть, что куда двигать и какие карточки куда класть самостоятельно. Совместная игра по сети попросту добавляет на стол курсоры других игроков, так что нужно внимательно следить за движением карт.

Броски кубиков реализованы не самым удобным образом, дикое потряхивание мышкой иногда крутит кубик, а иногда просто возит им над столом. Как было бы лучше это реализовать мне сказать трудно, возможно продавливать вместе с мышью какую-нибудь кнопку, как это сделано с переворачиванием карт.

Возрождает приятные давно забытые чувства, когда разбираешься в правилах настолки вместе с друзьями, и приходится договариваться насчёт случаев, напрямую не покрытых правилами.

Мы так проиграли целый день, пока не поняли, что неправильно считали количество допустимых ран. Оказалось, что с 4 жизнями игра не такая уж и хардкорная. Баланс персонажей тоже более-менее удалось выдержать, но вот зелёный рейнджер выглядит очень слабым на фоне своих коллег.

Из технических минусов — музыка лагает, поначалу я грешил на стимплей, но проблема оказалась актуальной и для Win10.

Венди

Интересное прочтение истории про Венди.

Нетландия здесь на втором плане, а на первом — колебания между реальностью и эскапизмом, подростковый роман и принятие чувства потери.

Визуальный стиль захватывающий и эфемерный, отлично подходит для создающегося в сюжете настроения. К сожалению, эфемерность присуща всей книге. История очень коротка и кажется, что местами скомкана.

Хотя с другой стороны, именно так и выглядит мир глазами человека, который судорожно пытается из него убежать.

Steam+Debian

Переход на Linux в качестве основной домашней системы проходит очень мягко и приятно. SteamPlay теперь поддерживает большую часть библиотеки, пусть и неофициально.

Можно наконец-то катать игры с BattleEye и не бояться кражи данных, пускай барахтается в своём виртуальном загоне.

EasyAntiCheat не такой сговорчивый, но это уже больше камень в огород античитов на клиентской стороне.

Хоть Ableton и заводится через PoL, наверное стоит и этот вопрос в своей жизни закрыть чем-то кроссплатформенным, чтобы не чувствовать себя в тюрьме.

Например вот accdb с каталогом книг, который ведётся с древних времён заставил изрядно поплясать, чтобы перегнать его в odb. Будет уроком на будущее.

Светлые огни Светлова

Очень интересный симулятор ходьбы с национальным колоритом.

Приятный вид на летние панельки за окном и выполнение повседневных заданий, быстро разобраться с которыми может только русский человек (где стоит мусорное ведро, тряпка для протирания пыли и так далее), постепенно сменяется зловещими событиями. Ещё более жутко от того, что история реальная, а художественный вымысел тут только в деталях.

Проходится история очень быстро. Экономия небольшого игрового бюджета заметна, но стоит отдать автору должное — выжать из того, что есть у него получилось, наверное максимум. Далеко не в последнюю роль за счёт сценария.

P.S. Никогда бы не подумал, что раньше в домах было столько общественных кладовок и погребов.

Для меня это первая игра, запущенная в режиме совместимости под Linux.

Колосс на инвалидном кресле

Крайне тоскливое продолжение перезапустившей франшизу дилогии. Упоротые эмоциональные качели в сюжете, начавшиеся ещё в Old Blood, здесь начинают играть всеми красками и в полную силу.

Сценаристы то пытаются выдавить слезу, то добавляют дурацких шутливых моментов. Всё это недостаточно трешово для треша и слишком непоследовательно для серьёзного восприятия.

Посредственно всё: плоские персонажи, дурацкий хаб, куча соплей, которые лишь мешают стрельбе. Сама по себе стрельба, наверное самая убогая из всех трёх частей также радости не вызывает.

Уровни побиты на дурацкие зоны, игровые условности как будто сами выпрыгивают под нос игроку. Тревога строго зонирована, фашисты могут не общаться друг с другом в соседних комнатах, зато через пол карты офицеры могут поднять тревогу, где надо. После выбора игроком одного из трёх улучшений, между этими зонами в радиусе 3 метров всегда найдётся пробиваемая тараном дверь, узкая щель для сжимающегося Блашковича или высоко поднятый проход, на случай, если игрок выбрал ходули.

Есть 6 или 7 типов коллекционных предметов, насколько они нужны игрокам говорит тот факт, что достижение за получение хотя бы одного предмета каждого вида есть у меньшего числа людей, чем прошли всю игру. Миссии в открытом коридорном мире на убийство членов Уберкоммандо не заслуживают никакого внимания.

Тоска.