Боевая команда Лейкерс Х

В этом дешёвом рипоффе с Сейлормун (на самом деле не совсем — это экранизация серии игр, выходившей с 1993 года) прекрасно всё — почти полное отсутствие сюжета, что, иногда, не так уж и плохо в подобном жанре.

Начинается всё с закадрового голоса, озвучивающего предысторию, затем идёт «завязка» с интригой уровня детского утренника, а под конец зрителя ждёт сцена в духе ранних постсоветских порнографов с ельцинского телевидения. Разве можно пропустить такой шедевр?

Да.

Девичья секта

Самый сложный для меня тайтл за год. Из истории про школу для девочек можно было бы выжать много драмы при желании, но сценарист с монтажёром, видимо, выжимали что-то другое (это может объяснить мыльность изображения в части сцен, но думать об этом я не хочу).

Недомолвки и обрывки фраз в диалогах и странный монтаж, где понимание о том, что ты смотришь флешбек, приходит лишь к концу сцены или не приходит вовсе — именно этими двумя приёмами здесь удалось усложнить восприятие зрителем сюжета. Умышленно или нет — вопрос другой. Факт в том, что перестарались. Евангелион для восприятия в десятки раз проще.

Hard West: Scars of Freedom

Дополнение оказалось длиной с полторы-две стандартных мини-кампании и сюжетно никак не связано с событиями основной игры.

Тактические моменты стали посложней, а механику с картами заменили на немного другую. Чувство новизны и усложнения присутствует. В остальном — тот же Hard West.

Своих денег однозначно стоит.

Гаремник про извращенок

Простая и довольно упоротая эксплуатация жанра «гаремник». Сюжет ничего особенного из себя не представляет, самое интересное здесь — подача и соответствие скрытых фетишей местных девиц их «парадным» образам.

Никаких откровений и глубоких мыслей — отличный вариант на вечер пятницы.

Coloring Game 2

Приятная бесплатная медитативная раскраска. Сюжеты разные, на любой вкус, если всё раскрасил — показывают анимацию.

Мило.

Есть музыка, приятная. Но немного, быстро надоедает. Самое то скоротать несколько минут ожидания чего-то на удалёнке или подумать о своём в медитативном состоянии.

Hard West

Скрытая жемчужина 7-ми летней давности. Не знаю, сколько времени пролежала у меня в коллекции незамеченной, попав туда в составе какого-то бандла.

В этом проекте прекрасно всё, кроме кода)

Сюжет самобытный, не заезженный и подаётся со множества точек зрения. С первых же моментов у разработчиков получается создать объёмный образ Дикого Запада, и потом его развивать в неожиданном направлении. Каждая мини-кампания рассказывает свою часть большой истории, не фокусируясь на ком-то одном.

В этом плане игра совсем необычна: здесь нет «своих» и «чужих», управлять приходится по очереди персонажами с совпадающими и не очень целями. 4 стена здесь совсем номинальная, а закадровый рассказчик обращается именно к человеку по эту сторону экрана. Да и особые предметы из пройденных историй доступны абсолютно всем персонажам. Интересный эффект от подобным образом выстроенного нарратива.

Механически — это X-Com, но в отличие от тактики по истреблению пришельцев, Hard West избавлен от скучного гринда. Больше всего в подобного жанра играх меня раздражала необходимость планировать исследования и проходить филлерные миссии, чтобы не потерять финансирование. Очень много ожидания из-за решений намеренно затягивающих геймплей.

На Странном Западе всё просто — большая часть приключений подаётся как текстовый квест, решения имеют последствия, но они, зачастую, вовсе моментальны. Прокачка персонажей осуществляется картами, из которых можно ещё и покерные комбинации для бонусов собирать. А вот какие именно карты будут в распоряжении, зависит от выборов в квестовых вставках.

Музыка — выше всяческих похвал. Тут в одном стиле сделаны и общие мотивы из угрюмых пустошей, и эпический саундтрек к баталиям за будущее человечества. Некоторые композиции уехали в плейлист.

Графика приятная — визуальный стиль несколько грубоват, но атмосфере это только на пользу.

Проблема только в коде — игра богата на баги. Судя по обсуждениям — на винде очень часто застревают ходы противников. В Линукс-версии всё получше — у меня был вылет после одной доп миссии во второй кампании (перепрошлась нормально), а вот взятие форта туземцев в нулевой кампании я проходил раз 5 или 6 — игра намертво зависала и отказывалась переходить на глобальную карту (на которой стремительно течёт память, опять же, только в нулевой кампании).

В общем — почти шедевр. Крайне рекомендую!

Томиэ: Другое лицо

Очень трешовый сериал про похождения Томиэ. Сериал, потому что в хронометражку запихали 3 практически не связанных между собой истории.

Актёрская игра тут ужасная, что вполне себе ожидаемо от японского кинематографа. Саундтрек телевизионный, а операторская работа больше напоминает полевой репортаж с натёртым мылом объективом.

Ужасов тут нет. Это просто добротный японский треш по мотивам классной манги.

Initial D: Legend

Трилогия охватывает весь сериал до вступления Такуми в Проект Д. Самостоятельным произведением может считаться только с большой натяжкой. Слишком мало времени на раскрытие персонажей в этих трёх часах хронометража.

Однако, надо отдать должное, рефлексии Такуми и Бунты уделили, наверное, даже побольше времени и внимания, чем во всём сериале. Конечно же, ради этого пришлось пожертвовать раскрытием всех остальных персонажей. С Моги вообще странно вся история выглядит для смотревших сериал. Радует, что это — не просто ужатый сериал, но и попытка что-то пересмотреть.

Гонки нарисованы и сняты отлично, за почти 20 лет трёхмерный рендеринг сделал колоссальный рывок вперёд, так что смотрятся машинки очень приятно. Отдельно хочется отметить, что это едва ли не единственный тайтл, где трёхмерные элементы смогли адекватно вписать в плоские задники.

Музыка другая, но вполне себе подходящая.

В последней части трилогии нехватка хронометража ощущается острей всего.

Получился хороший пробник, для тех, кто решается посмотреть сериал, и хороший ремастер, для тех, кто хочет себе напомнит содержание сериала. Как самостоятельное произведение Легенду лучше не рассматривать.