Dread Templar

Судя по скриншотам и описанию, эта игра должна была мне очень понравиться. Но обилие мелких неприятных деталей рушит всё удовольствие от игрового процесса.

Самая главная проблема для меня — это отзывчивость управления. Персонаж как будто погружён в патоку. Перемещается с инерцией, медленно, а анимация перезарядок оружия не даёт чёткого ощущения, когда снова стрелять-то можно.

Анимации врагов и хитбокс игрока тоже находятся в странных отношениях, лапами они машут, иногда попадают, иногда не попадают. Сказать наверняка сложно, приходится регулярно проверять счётчик хитпоинтов, ибо индикация получения урона тоже крайне невыразительна.

Музыка хорошая, над сеттингом видно, что поработали на славу — тут круто.

Саунд-дизайн очень эклектичный. В игре, очевидно вдохновлённой первым Квейком, лишней не кажется часть семплов с той самой низкокачественной хрипотцой из 90-ых, но их соседство с нормальными по качеству звуками несколько режет ухо. Громкость тоже выбрана странно, когда персонаж подбирает аптечку он кряхтит куда громче, чем когда ему прилетает урон. По-моему, должно быть немного наоборот.

Уровни нарисованы стильно, но скучноваты и пустоваты. Этот эффект лишь подчёркивается перемещением в патоке. Секреты расставлены интересно, но некоторые рассчитаны на любителя, ибо представляют просто пачку патронов на крыше, куда надо допаркурить.

Что же удалось? Стиль, ассортимент оружия, bullet-time. Последний был бы очень уместен, будь у темплара карманы побольше, а так как патронов почти нет, то и красиво пострелять возможность выпадает редко. Такое упущение.

Катана, превращающаяся в метательное копьё — крутейшая идея, но тайминг анимаций и их чёткость и тут портят весь фан.