Shift Quantum

Простенькая головоломка, судя по всему, эксплуатирующая одну идею с перемещением между чёрным и белым миром.


Судя по всему — потому что дольше пары минут она не работает и вылетает. Разработчики в курсе проблемы, но забили на её решение, как и на поддержку серверов с пользовательским контентом (что мешало прикрутить steam workshop?).

В текущем виде вполне себе abandonware.

Платформа 2

Продолжение Платформы — этакого гибрида Куба и антиутопии, оказалось весьма посредственным.

Единственное, что авторам удалось, это удивить тем, что это не сиквел, а приквел. То есть порядок, которые пытались насаждать фанатики был не следствием событий первой части, а их причиной.

В остальном тут всё печально — попытки деконструировать социализм тонут в обилие нераскрытых персонажей, странной вставкой с детской площадкой и фокусе на личной (также нераскрытой) драме главной героини.

Социальная повестка, как и в первой части тут подаётся в лоб, хотя, пожалуй, даже ещё более прямо. Первого сокамерника зовут Замятин — ну мы все поняли.

Дальше больше — лютый сумбур и концовка, как в первой части. Причин для искупления у героини, конечно, было чуть больше (в первом фильме герой таким образом пытался бросить курить).

В итоге намешали всего и размазали по столу, прямо как ужин на платформе уровню к сотому.

Варвар

Ужастик с пачкой свежих ходов.

Занимательная история, разворачивающаяся вокруг единственного жилого дома в заброшенном квартале Детройта хоть и содержит в себе некоторое количество жанровых клише, все равно смотрится свежо и легко.

Обилие юморных моментов позволяет закрыть глаза на некоторые сюжетные дыры, благо сценаристы решили некоторые классические моменты из хорроров обыграть по-другому. Фильм притворяется совсем простым, и это в данном случае позволяет делать вотэтоповороты.

Эту антирекламу airbnb стоит посмотреть.

Опоссум

Очень неоднозначные впечатления оставляет после себя этот фильм.

То, что с главным героем что-то не так, становится понятно с самых первых кадров. Зашуганная манера движений и выражение лица делают своё дело — Шон Харрис выложился тут по полной. Жаль, что фильм было не спасти…

Опоссум изо всех сил тужится быть интеллектуальным арт-хаусом, для этого выполнены почти все условия — кроме отличной актёрской игры, тут и с операторской работой и с музыкальным сопровождением всё отлично. Кадры сочные, атмосфера у фильма сильная, музыка к месту и приятная. Долгие планы отлично работают на погружение зрителя в атмосферу промозглой британской глубинки, но через какое-то время всё разваливается.

Основная беда Опоссума — пустой сюжет. Беготня героя с сумкой, в которой сидит весёлый паукан, и попытки избавиться от марионетки довольно быстро начинают повторяться. Через некоторое время появляются вопросы насчёт реальности дяди главного героя, живущего в отчем полузаброшенном доме.

Если почитать отзывы к фильму — то можно выделить несколько трактовок происходящего и проблема тут как раз-таки в том, что самого сюжета настолько мало, что все они могут в равной степени быть как правдой, так и продуктом СПГС каждого из зрителей.

Я люблю артхаус, но хороший, который не пытается казаться высоколобым, а шутя раздвигает жанровые границы и предлагает взгляд под другим углом. К сожалению, Опоссум совсем не такой, хотя и был очень близок к этому.

Солнцестояние

Новый подход к ужастикам, фильм свободный от большинства жанровых клише, и, наверное, самый светлый и красочный ужастик. Ведь все ужасы тут происходят под всеобщее одобрение на фоне бесконечного дня.

Основной жути тут нагоняет не столько само происходящее на экране (всякая жесть тут снята в лучшем случае средне, а некоторые моменты хуже, чем в 80-ых), а эффект зловещей долины от разницы восприятия многих моментов разными персонажами.

Идея поместить нескольких городских жителей в коммуну шведских сектантов и столкнуть между собой их мировоззрения оказалась крайне плодотворной. Градус неадекватности постепенно нарастает, но толерантные городские персонажи забивают на тревожные звоночки, пока могут.

Из странностей — какие-то странные разборки с плагиатом темы диссертации. Слабо верится, что в США можно тему для диссертации взять самому и начать писать, даже не пытаясь её предварительно утвердить. Да и наблюдать за склокой взрослых людей по такому поводу непривычно.

Отдельной линией тут представлен момент трансформации и вовлечения в группу новых послушников. Человек, потерявший всё, и не получающий поддержки в своём привычном социуме — благодатная цель для промывки всякими «группами», которые ищут себе новых «членов семьи».

Концовка фильма вызывает очень лютые ощущения. Бьёт сильнее всего и потому что там начинается уже самая жесть, и потому что в фильме не остаётся почти никого, кому бы это казалось чем-то плохим. Зритель остаётся единственным, кому происходящее кажется неправильным, и ничего, кроме как внутренне ёжиться на фоне восторженных плясок сектантов на красочном лугу, ему не остаётся.

Desolate

У отечественной команды из 15 человек были наполеоновские планы — сделать постапокалиптический хоррор-выживач с коопом в открытом мире. Для такой маленькой студии результат получился предсказуемым.

Альтернативный советский антураж и сюжет вдохновлённый анонсом Atomic Heart не дотягивает до какого-то серьёзного уровня. Ассетов слишком мало, чтобы не ощущалось их повсеместное копирование, а общая их выразительность оставляет желать лучшего. Про сюжет и то лучше промолчать, то, что здесь подаётся под его видом больше всего похоже на художественное обоснование технических недочётов игры. Ощущение замершего мира и времени они объяснить, конечно, смогли, но концовка даёт такого плевка в лицо игроку, что даже не верится.

Аномалии и подземные лаборатории явно приехали сюда из Сталкера, Вот только сами аномалии мало чем докучают игроку, а механика ловли артефактов из них (крайне спорная) открывается настолько поздно, а артефактов так мало, что и делать с ними особо нечего. Но объяснение аномалий тут прикольное — ничего не скажешь.

Боёвка из Dying Light здесь облегчённая. Можно собирать всякие милишные вундервафли из гвоздей и изоленты, они ломаются, только противники довольно тупые, да и огнестрел тут мог бы быть интересней (за него не наказывают толпами зомби, сбегающимися на шум), если бы не совсем дубовые стволы. А так всё очень примитивно — удар, силовой удар и возможность собрать это всё в серию.

Крафт представляет собой бледную копию крафта из того же Dying Light. Лута много, делать с ним особо нечего, а интересные штуки находятся или покупаются. Только топовый шмот надо крафтить, в остальном он не нужен.

Выживачу с голодом, жаждой, температурой и психическим состоянием досталось больше всего — кроме раздражения он ничего не вызывает. Психическое напряжение лишь усиливает голод и жажду, а температура вообще не работает — согреваться не пришлось ни разу за всё прохождение. Спокойствие при этом часто улетает в ноль, но единственные штрафы — повышенное потребление воды и еды.

Стелс также только номинальный — иногда враги видят через стену, иногда не видят, даже если бежать у них прямо перед носом.

Очень сильно затягивает недолгое прохождение сюжета отсутствие нормального быстрого перемещения. При этом порталы и пневмолифты есть, но они расставлены так неудачно, что пользоваться ими приходится нечасто, гораздо проще куда-то добежать своими ногами.

Ближе к финальным уровням можно свести усталость на нет и носиться как электровеник по острову, выполняя рандомно сгенерированные курьерские квесты.

Единственный бонус тут — кооп, но он вряд ли сильно исправляет ситуацию. А ведь обидно, по мелким деталям видно, что разработчики старались, просто им не хватило рук и времени. Тупо желанием похайпиться на сурвайвалах такое состояние игры не объяснить, скорее всего, менеджмент не смог адекватно оценить возможности команды и в итоге получилась сыроватая, пустоватая песочница с открытым миром, которая делает всё хуже, чем взятые за референс игры.

Кукушка

Интересные ужасы неожиданно получились у немцев.

Несмотря на классические для немецкого кино болячки в виде плохо введённых в сюжет персонажей с никуда не ведущими линиями, ужастик выглядит свежим.

Очень интересно показан гипнотический эффект от местных бабаек, жутко, хоть и просто. Линию с гипнотическим эффектом звука и меломанством главной героини тоже как будто не докрутили.

Почти до самого конца фильм держит в напряжении. Дальше начинается какая-то человеческая многоножка. Мотивация главного злодея непонятна, ибо он вообще во всей этой истории нафиг не нужен.

Но фильм смотрится бодро и однозначно заслуживает просмотра.

Джентльмены

Гай Ричи в своём репертуаре — обилие пафоса, странных персонажей, упоротых мелочей. В этот раз ещё и сама история имеет некую степень вложенности.

Больше всего из персонажей порадовал, конечно, боксёрский тренер.

Красиво, интересно и очень годно.

Дело только в ритме!

Очень серая документалка о проекте по вовлечению молодёжи разных социальных слоёв в постановку массового представления.

Проект может показаться интересным, а вот фильм о нём — очень нудная и водянистая пурга на 100 минут. Попытки показать, как участие в проекте влияет на жизнь подростков провалены, несмотря на попытки выделить несколько человек и показать путь их трансформации — времени им умудрились уделить крайне мало, так что лучше бы и не начинали.

Что же до самого отношения хореографов к этому действу и их историй о спасительной миссии — тут тоже остаются осадочки. В финальной сцене они демонстративно выходят перед всеми детьми на поклон, показывая вторичность всей этой людской массы в проекте — мол, не этих, так других бы обучили — делов-то.

Понятно, что такие вещи делаются на гранты, и киношка смахивает на отчёт по такому гранту, но могли бы получше постараться передать цель и смысл данного проекта, а не то получается, что лишний раз подчеркнули безразлично халтурное отношение к самому процессу.

Остров изгоев

Фильм про эволюцию взаимоотношений в паре, пытающийся корчить из себя ещё и фильм про выживание.

Несмотря на сеттинг, надежды на качественный выживач довольно быстро испаряются. Здесь и не пахнет превозмоганием и попытками выжить на одиноком острове, ведь зрителю показывают, как парочка классно составляет свой рацион на несколько недель из местных моллюсков, да пары тушек пингвинов. Попытки исследовать остров тоже не предпринимаются, почти до самого конца ленты.

Сами герои, относятся друг к другу крайне прохладно, обилие взаимных претензий заставляет задуматься — на кой чёрт они вообще сели вместе на яхту и отправились в это плавание.

Казалось бы, именно в демонстрации эволюции их отношений и кроется главный посыл этого фильма. Но и тут мимо. Им как было пофиг друг на друга, так и осталось. Жена спокойно уминает макарошки и слушает винил, оставив раненого мужа умирать на китобойной станции, лишь по какой-то странной логике она на второй или третий день вдруг решается за ним отправиться, размазывая сопли по лицу. Хотя, чему удивляться, потеря ребёнка их тоже мало задела.

Единственное, что вызывает вопросы — концовка. Как из всего, происходящего в фильме, у режиссёра вдруг получился хэппи-энд? Магия, не иначе.