Kiosk

Прикольный уютный хоррор в PS1 стиле. Papers, please про еду с поехавшей физикой.

Угрозы становится очевидной едва ли не в самом начале прохождения и концовка несколько оборвана, но свои пару часов интересного геймплея в атмосфере ночного фаст-фуд киоска, игра подарить может.

Россия во мгле

Эссе Уэллса о его путешествии в молодую Советскую Республику. С самых первых строк автор пытается максимально дистанцироваться от Большевиков, дабы его не обвинили в предвзятости. Хотя дальнейшая трактовка им марксизма снимает все подозрения — так криво истолковать идеологию страны, в которую уже не в первый раз едешь мог только воистину человек из другого мира, которому классовые вопросы кажутся максимально чуждыми.

Картина текущего положения дел в Москве и Петрограде воистину удручающая, но интересней оценка Уэллсом процессов, происходящих в нашей стране. Он однозначно встаёт на сторону красных и винит лишь недальновидное царское правительство и западные страны в возникновении столь печальной ситуации.

Высоко оценил заморский гость качество школ и образования в раздираемой гражданской войной стране. «Всё лучшее — детям» уже тогда было направлением мысли правительства. Забавный курьёз с «подготовленными» школьниками, знающими Уэллса и не знающими Шекспира.

Беседа с Лениным оставляет интересное послевкусие. С одной стороны — Уэллсу сам Ленин нравится, но при этом он перестаёт считать его марксистом, а план ГОЭЛРО кажется ему обречённым на провал, в отличие от сдачи американцам земли по концессии. История покажет, что тут всё сложится ровно наоборот.

Вывод же Уэллса несколько настораживает. Желая нашей стране нормальной жизни и процветания, он смотрит на это через призму того, чтобы правительство России оставалось договороспособным на предмет торговли с Европой ресурсами. Как-то черезчур прагматично всё это выглядит, традиционно по-английски чопорно, хоть в самом эссе он и восхищался отечественными учёными, продолжающими работать в условиях жёсткой нехватки всего.

Белое зеркало

После 5 лет с момента выпуска этот учебник уже больше похож на исторический срез, нежели на учебник, к тому же QR код в конце книги больше не показывает дополнительные материалы.

С практической точки зрения книга — попытка описать используемые на момент её написания практики внедрения интерактива в кино, игры и всё, что между ними. Видно робкое заигрывание с русским языком и отсутствие устоявшейся терминологии для многих вопросов по теме.

Однозначно, книга может быть полезна разработчикам игр и интерактивных медиа, хотя бы для того, чтобы получить необходимый лексикон и примеры для обсуждения возможного развития сюжета их проекта, подсмотреть на примерах, как это было сделано и получить рекомендации в области программного обеспечения для написания сценария.

Ну а также это — капсула времени, вышедшая прямо перед эпидемией ковида и эпохой санкций, выглядит как артефакт из мира прошлого, а также вызывает желание посетить какую-нибудь постановку в интерактивном театре.

Kingdom Come Deliverance 2

Вавра сделал невозможное, с оговорками, конечно, но на фоне общей картины — это всё мелочи. Да и вышла игра примерно в то время, когда я начал скучать по оригинальной части.

KCD II непосредственно продолжает сюжет первой части, органично развивая намеченные механики. Фехтование стало более доступным (правда, полноценно реализовано только на мечах), графика подтянулась, музыка, как всегда, на высоте. Мир огромен и состоит из двух регионов, один больше другого.

Заданий вагон — если выполнять почти все побочки и подгонять реплики в диалогах, то прохождение займёт не меньше 80 часов.

По сюжету закрываются все гештальты из первой части, Вавра пытается дать моральную оценку происходящему и лучше раскрыть внутренний мир Индржиха. Параллельно показываются не самые лицеприятные моменты гражданской войны в Богемии, при этом затрагивая разнообразнейшие области средневекового быта. Была бы такой отечественная Смута…

Такое количество разнообразных задач, поставленных Ваврой сиквелу привели к закономерной проблеме — открытый мир несколько отваливается от сюжетной цепочки заданий, а выполнение последних перед прохождением сюжетной линии приводит к появлению Индржиха-супергероя на полях сражений гражданской войны.

Оркестровый саундтрек отлично сопровождает кат-сцены в сюжетных заданиях (открытый мир обходится роликами на движке), операторские приёмы отсылают к первой Мафии и вызывают приятное чувство ностальгии, 23 года спустя у Вавры куда больше технических возможностей снять своё кино с крутыми диалогами и авторскими ракурсами. Показать средневековые осады с двух сторон, ограбления хранилищ, заседания церковных советов и много чего ещё другого. Очень много миссий было добавлено и органично вписано в мир для того, чтобы рассказать о том или ином аспекте средневековой жизни.

Понятно, что столь сложная задумка не может быть лишена технических и механических проблем, но, как говорят главные герои — Audentes fortuna iuvat. Вавра не испугался, и у него получилась лучшая РПГ про взросление, гражданскую войну и честь в средневековой Богемии.

Одно целое

Неплохой хоррор на тему личных границ, преисполненный самоиронии.

История про учительницу и её парня — музыканта с не очень сложившейся карьерой, сопровождающего её в глубинку, где она получила место в школе.

Странный культ и истории про многоруких людей остаются до конца ленты лишь набросками, но это и не главное в данном случае. Одно целое — это ироничный хоррор, деконструирующий многие жанровые штампы.

Попали в яму в лесу и провалились в какую-то странную ритуальную конструкцию? Зачем идти домой, ведь снаружи сумерки и дождь, можно распить вина и воды из лужи неподалёку, да пойти домой утром, заночевав в уютном месте. Ребята вообще по многим вопросам не парятся, начиная с самой релокации из города, полного друзей, в какую-то глушь, и заканчивая гнёздами с крысиными королями в перекрытиях их нового дома.

Концовка же и вовсе отбрасывает все намёки на хоррор. Это — ироничная история про сверхъестественное, не более. Что и хорошо, ибо свежо и задорно.

Эдем

Странный фильм про философский выживач на необитаемом (почти) острове на Галапагосах, основанный на реальных событиях.

История о том, как фанатичный последователь философа-отшельника-маргинала поселяется рядом с ним на острове, убежав от веймарской инфляции и улучшая климат для своего больного сына от первой жены. Как философ, стремящийся к уединению не рад соседям, и как новые поселенцы весело и задорно построили дом со стёклами (видимо, привезли их в одном из чемоданов вместе с чертежами).

Позже на остров прибывает ещё и баронесса, желающая построить на нём отель, превратив весь остров в курорт. Это не радует уже обоих соседей.

Дальнейший фильм — трёхсторонний выживач с возникающими и распадающимися альянсами, воровоством и взаимными подлянками.

Персонажи получились проработанными (ну за исключением свиты баронессы), и наблюдать за происходящими коллизиями интересно. Концовка, правда, вызывает вопросы однобокостью трактовки происходящего, но эпилог всё объясняет. Из двух версий происходившего (от спутницы философа и второй жены его последователя) создатели выбрали только вторую.

Интересно будет ознакомиться и с другой версией, хоть и в печатном виде. Мне кажется, там будет поинтересней.

Верни её из мёртвых

Два, три, демон, приди! выглядел довольно свежо, и при этом поразительно напоминал классические хорроры из прошлого. В этот раз братья Филиппу продолжают аккуратно исследовать возможности жанра, но немного в другую сторону.

Здесь с самого начала понятно, кто бука-бяка, а кто будет жертвой. Даже мотивация становится ясна ещё в первой трети фильма, дальше зрителю только раскрывают детали происходящего.

Возможно, именно из-за этого отхода от поддержания интриги над сюжетом, смотреть фильм куда интересней. Ведь если основные участники и причины известны заранее — можно красиво показать КАК всё будет разворачиваться дальше.

Фильм держит в напряжении, но не от хоррора как такового, просто очень интересно, что же будет дальше. Получилось очень хорошо. Обилие мелочей, показанных в начале, играют куда большую роль, чем изначально могло бы показаться (что лишь поощряет построение зрителем гипотез), а дурацкие, порой даже комичные ситуации с букой-бякой порой вызывают улыбку.

Очень крутой фильм. Одно только непонятно, что за русский культ такой они взяли за основу. Вся эта механика с демоном не очень похожа на наш фольклор. Хотя это всё для антуражу, австралийцы с британцами явно не эксперты по славянским мифам. Да и хоррор-то только формально.

28 лет спустя

28 единиц времени спустя — уникальная кинофраншиза. Поле экспериментов с жанром зомби-хорроров. Первая часть была одной из первых, где зомбячество было вызвано вирусом. А уж саундтрек с Ино и Godspeed You! Black Emperor тогда срывал башню.

Вторую часть, вышедшую через 5 лет, отдали на откуп другому режиссёру, и там тоже к зомби истории примешался слой с трениями британцев и американцев, снисходительно поплёвывающий на всякие ООН инициативы.

Третья часть вернулась в любящие руки зачинателя серии и окончательно переросла в арт-хаус.

28 лет спустя — это кино уже не про крах старого мира, не про попытки возродить жизнь в отдельно взятой стране, временной промежуток здесь как бы намекает про новую жизнь новых людей, для которых постапокалипсис вокруг — дом родной, пускай и похожий на ад.

Фильм условно бьётся на несколько частей — показ быта в колонии выживших, на островке, вылазку в «большой мир», захваченный зомби и историю взросления главного героя.

Фильм полон остылок, операторская работа зачастую отправляет зрителя во времена слешеров 70-80-ых, есть оммажи на Заводной апельсин, Шестиструнного самурая и даже Джона Лока из Lost.

Выжившие люди сильно деграднули — в родном селе главного героя практически нет интеллектуальных профессий, а всем правят религиозные фанатики. Нет даже карточки с врачом на стенде с профессиями, только стражники да строители. А единственный врач на всю округу стал костяным шаманом, при этом разумения у него побольше, чем у деревенщин.

А вот заражённые зря на месте не сидели и получили несколько новых специализаций и возможностей, прям новая цивилизация зарождается.

Но это всё — побочное. Фильм упирается в метафизику с первых кадров (если самой первой сцены не считать), чем застаёт врасплох, и чётко держится в этом направлении. Мирское не столь важно, когда у нас тут история про взросление в аду.

Обряд инициации приводит к тому, что подросток задаёт всё больше вопросов и в прямом смысле прощается с детством в костяном храме. Сцена на пирамиде черепов вообще снята чрезвычайно сильно.

Концовка и вовсе выкатывает все козыри East Hastings от GY!BE, общие планы и реверанс к начальной сцене, обрамлённый образами из Кубрика/Бёрджеса. Не знаю, что там снимает Дакоста по сценарию Бойла, но уже крайне интересно, куда идёт этот экспериментальный апокалипсис.

Агнец

Исландский арт-хаус со старта набирает обороты, и задаёт суровый исландский тон. Обилие долгих планов на бескрайнее ничего, отсутствие музыки и зарисовки из жизни семьи овец на ферме без комментариев, сразу намекают, что кино тут затевается непростое.

Аномальная ситуация на их ферме, вызывает куда меньше удивления у главных героев, чем стоило бы, как и в Полене Шванкмайера, которое тут же приходит на ум. Благо ещё и проблематика в фильмах похожая.

Развитие ситуации на фоне затяжных планов окружающей природы и постепенно нарастающего безумия держит в напряжении, так как непонятно, куда вся эта история движется.

Появление нового персонажа вызывает бурю гипотез в голове, особенно на фоне медленного повествования и красивых планов исландской пустоты, но именно где-то к этому моменту у режиссёра кончается запал и фильм начинает ощутимо сдавать.

Повесив вопросы насчёт химии между всеми персонажами и не толком на них не ответив, Агнец просто бросает в зрителя концовкой с разгадкой основной тайны сюжета, в духе остального фильма, не давая особо никаких комментариев. Да, как бы показали месть, но… что это вообще было?

Хороший фильм, свежий, но немного сыроватый.