Исландский арт-хаус со старта набирает обороты, и задаёт суровый исландский тон. Обилие долгих планов на бескрайнее ничего, отсутствие музыки и зарисовки из жизни семьи овец на ферме без комментариев, сразу намекают, что кино тут затевается непростое.
Аномальная ситуация на их ферме, вызывает куда меньше удивления у главных героев, чем стоило бы, как и в Полене Шванкмайера, которое тут же приходит на ум. Благо ещё и проблематика в фильмах похожая.
Развитие ситуации на фоне затяжных планов окружающей природы и постепенно нарастающего безумия держит в напряжении, так как непонятно, куда вся эта история движется.
Появление нового персонажа вызывает бурю гипотез в голове, особенно на фоне медленного повествования и красивых планов исландской пустоты, но именно где-то к этому моменту у режиссёра кончается запал и фильм начинает ощутимо сдавать.
Повесив вопросы насчёт химии между всеми персонажами и не толком на них не ответив, Агнец просто бросает в зрителя концовкой с разгадкой основной тайны сюжета, в духе остального фильма, не давая особо никаких комментариев. Да, как бы показали месть, но… что это вообще было?
Давно не смотрел такого рода фильмы, и тут, в хорошем смысле, всё осталось как было.
Милая семейная комедия с приятной графикой и бесячим ребёнком в основе сюжета. Местами простовато, а местами очень олдскульно.
Основное отличие от представителей жанра из 90-ых — больший фокус на проблемах старших членов семьи. Старшая сестра тут играет куда большую роль, чем играла бы в прошлом.
Ну и компьютерный Ститч тут получился очень милым)
Неожиданно для Диснея, у которого, по слухам, в последнее время только выручка и повестка на уме.
Оказывается, крайне трешовая первая часть была даже успешной в прокате. Хотя воспринимать всерьёз происходящий там на серьёзных щах балаган было сложно, над фильмом можно было изрядно посмеяться. Уж больно непоследовательно себя вели все персонажи и очень много стёба (зачастую непреднамеренного) было над выскочками из ИТ-стартапов. Стандартная история, где плохо так, что аж хорошо.
Продолжение же, мало того, что было абсолютно неожиданным, так оно ещё и стоило в 2 раза дороже. Но что же вышло?
А вышло всё очень плохо, настолько плохо, что уже совсем нехорошо. Подозрения, что сценарий написал ИИ, появляются почти сразу и дальше только крепнут и крепнут. Но это не ChatGPT, я у него спрашивал. Видимо, какой-то секретный голливудский его собрат, чью материнскую плату держат взаперти.
Персонажи и сюжет — гремучая и в то же время бледная смесь из низкопробных подделок под классику кинематографа, тут и копы из Жандармов с Де Фюнесом и Такси Бессона, и злодеи из Остина Пауэрса и Фантомаса, и Дети Шпионов, и чёрта в ступе только не намешано. А в итоге получилось проходное семейное кино с рейтингом 18+. Это при том, что фильм ещё и полон самоиронии и заигрываний со зрителем.
Могло бы быть круто, но всё настолько напичкано тупыми сюжетными поворотами, что человек уж точно бы не стал так насовывать всё в один сюжет, даже если это его самый первый сценарий. Всего много, но всё поверхностно и никак не раскрывает стопку плоских персонажей-функций.
Кто не потеряет внимания сюжету до конца фильма — мастер концентрации и самоконтроля. Но стоит ли себя так мучить?
Ожидания были высокими — забористый треш, типа Выжившая, про амазонку со сквозными ранами, успешно прячущуюся в пустыне и складывающую мощных наёмников пачками. Ну тут разве что амазонок могло бы быть и побольше, но увы.
Фильм оказался трешовым, как и ожидалось, но в совсем плохом смысле этого слова. Откровенно эксплуатационная лента изо всех сил надувает щёки и пытается казаться серьёзным фильмом, хотя всем было бы лучше, если бы режиссёр забил и сделал так плохо, что уже стало бы хорошо.
В итоге получился треш-недотреш, с заезженным сюжетом, полным дыр и слабых мест, никакими персонажами и откровенно слабой боёвкой. Ещё и в качестве героинь взяли 10 блондинок, так их вообще нереально различать, собрали бы, наоборот, разных девушек, было бы куда проще следить за тем огрызком, что здесь выдают за сюжет.
Тоска, беспросветная и беспробудная. Позабавила разве что отправка полиции в другую страну за частный счёт.
Писать книгу о Летове — дело не самое благодарное. Соткав свой образ из клубка противоречий, Игорь-Егор, возможно и не хотел бы, чтобы его настоящего кто-то понял и принял. Может быть, о чём-то догадывался…
Семеляк лично знал Игоря какой-то промежуток времени, и такой книгой, построенной, как сборник воспоминаний, анекдотов и бесед разной степени достоверности смог нарисовать куда более полную картину, чем было бы возможно, избери он более системный и прямолинейный подход.
Особенности построения этой книги делают её больше описанием панк-тусовки и всяких процессов, происходивших с молодёжью 80-90-ых в нашей стране, на фоне которых Летов проявляет себя. Вполне логично, раз слова противоречат, остаётся оценивать по делам, а тут без контекста не разобраться.
Особенно в этой книге меня поразил эпизод с абсолютным пофигизмом Летова насчёт событий 93 года. Вся его игра в НБП стала выглядеть совсем по-другому. Хотя, справедливости ради, это первая книга про Летова, которую я прочитал. Противоречивость его персонажа не особенно располагает верить в какое-то адекватное и при этом нескучное биографическое исследование его персоны с научных позиций.
Получилось, что поэтический набор ассоциаций и сравнений Семеляка увлекает и рисует объёмную картинку эпохи с Летовым рядом, лукаво попивающим пивко и рассказывающим свои небылицы. А лучше эту историю и не расскажешь.
Вторая часть оказалась куда более длинной и технически совершенной — работает идеально, хвастается красивой графикой (правда, при запуске через Протон ругается на отсутствие видеокарты в системе).
Всё хорошее из первой части удачно перекочевало и в сиквел. Понятный стелс, местами забавный из-за лютой слепоты оппонентов, традиционно усложняется неповоротливостью протагонистов, всё-таки это порт, так что с клавиатурным управлением игра порой подкидывает сюрпризы. У меня так несколько раз прицел резко оказывался направлен вертикально вверх, что изрядно подбешивало.
Странно огромными в игре выглядят некоторые кровати, порой кажется, что ты зашёл в гости к великану, хотя остальные предметы обстановки вполне себе пропорциональны персонажам. Ну да ладно, спишем на то, что японцы больше привыкли спать в футонах.
Саунд-дизайн в игре отличный — подбираемые предметы звенят, булькают, бренчат, одежда и рюкзаки героев тоже отлично озвучены, что дополнительно способствует погружению в происходящее на экране. Враги дышат и шаркают, что позволяет хорошо ориентироваться в темноте, когда не работает «слух» героев.
Сюжет здесь эмоционально закручен вокруг мести. Вообще, как выяснилось, вся эта дилогия не про постапок, а про месть, и первая часть лишь готовила сцену для второй. Сюжет в целом был бы и неплох, если бы только не некоторые нюансы.
Очень сильно бесит ветка с Эбигейл, где сценаристы, очевидно, пытаются заставить игрока провести параллели между двумя героинями, но, в моём случае, с треском проваливаются. Если с одной стороны мы видим людей пытающихся созидать хоть какое-то будущее из подручных средств, то с другой нам показывают поехавших радикалов, только и скачущих из одной военизированной группировки в другую. Параллель музей космонавтики — океанарий не срабатывает.
Особенно бесит очень затянутая часть с поисками хирургического набора — очень душная и скучная часть, которую хотелось бы пропустить побыстрее. Но для столь длинного и подробного сюжета, наверное, неизбежно иметь такие плохо перевариваемые куски.
С другой стороны — история мести авторам удалась на славу. Все теряют куда больше, чем находят в процессе сведения кровных счётов. Кому-то хватает ума вовремя остановиться и попробовать жить хоть как-то, а кто-то теряет вообще всё что у него есть.
Всё это в крайне детализированном мире с обилием отсылок и пасхалок. С закрученным сюжетом, где даже гитара, кажущаяся казуальной вставкой, сыграет свою эмоциональную роль в концовке.
Атмосферный выживач с отличной графикой и интересным сюжетом.
Источник заражения — кордицепс, выглядит забавно-жутко, с учётом его реального прототипа, но вот получившееся устройство постапокалиптического мира выглядит вполне себе правдоподобно. Да и сама история Элли и Джоэла написана хорошо и вызывает сочувствие и сопереживание.
За исключением чисто технических проблем, которые исправили во второй части порта, ничего плохого и не сказать. Ну разве что механика с плотами-палетами под конец надоедает и начинает раздражать и полностью прокачанные пушки появляются слишком поздно и ими не представляется возможности особо попользоваться.
Даже дополнение выглядит более-менее самостоятельно и не вымученно, как в том же Resident Evil: Village. Отличный порт когда-то соньковского эксклюзива.
В свете последних событий, актуальность этой книги выросла ещё больше, жаль только, что всё пошло по пессимистичному сценарию.
Хроника с открытым финалом — попытка собрать воедино хронологию событий, происходящих в Палестине ещё с незапамятных времён. Являясь в первую очередь рассуждением автора — она может послужить отличной отправной точкой для всех желающих понять, что же там вообще такого происходит, и из-за чего конфликт не прекращается уже столько десятилетий.
Для себя, никогда не интересовавшегося этой темой, я узнал из этой книги много нового. Например о том, что евреи жили там и в XVIII и в XIX веке, что в Османской империи к ним относились едва ли не лучше, чем в европейских странах. Узнал про странный фонд помощи палестинским беженцам и тому, что крайне агрессивный экспансионизм еврейского государства начался едва ли не до второй мировой войны.
Также поражает воображение клубок интересов всех участников этого конфликта. В пору на пробковой доске паутину из ниточек проводить, как в меме. К чести автора можно отметить, что у него получилось описать всё понятным языком.
Книга написана живым языком, местами с юмором (от чего местами жутковато), с сильными попытками в нейтральность, но лично у меня сложилось стойкое ощущение, что одной из сторон конфликта автор сочувствует больше, чем другой, но старается сохранять беспристрастность.
Сиквел к дженериковому, но проработанному, плоскому (в плане измерений перемещения персонажей) бумер шутеру сделал шаг вперёд. Появилось третье измерение и набор разнообразных механик. В отличие от первой части, здесь разработчики решили вдоволь поэкспериментировать.
Не можешь победить — возглавь. Протагонист первой части думал иначе, и решил возглавить адские орды после победы над ними. И вот уже три новых варлока ищут встречи со своим учителем, и у каждого свои мотивы.
Сюжета хоть стало и больше, но всё по канону — он по-прежнему умещается в текстовые экраны в начале и конце эпизода, кому этого покажется мало — есть записи в кодексе, открываемые по мере прохождения игры и обнаружения секретов.
Зато вот с геймплеем разработчики отошли от канонов — 3 эпизода и 3 персонажа (набора спеллов и оружия) сильно отличаются друг от друга.
Первый эпизод содержит большие запутанные уровни, а у Палмера на руках стандартный набор стволов из шутеров 90-ых, но с перезарядкой (хотя обоймы автоматически наполняются при смене оружия).
Второй эпизод с уровнями покороче и полинейней, а вооружение у Урд куда менее ёмкое чем у Палмера, зато револьвер, например, не тратит патроны на хедшоты. Теоретически позволяет вообще избавиться от перезарядок при высоком скилле (только у некоторых врагов нет голов, либо я так и не смог их нащупать).
В третьем эпизоде очень короткие линейные уровни (есть даже один с таймером), а стволы имеют бесконечные обоймы, но перегреваются, при удачном охлаждении (повторном нажатии кнопки перезарядки вовремя) и вовсе моментально возвращаются в боевую готовность усиленными.
После первого прохождения любым персонажем можно пройти любой эпизод. Здесь становится очевидной экспериментальная натура этого проекта. Многие наборы не очень бьются между собой. Сложность порой резко вырастает и так же резко падает. Некоторые улучшения гораздо хуже других. Есть ощущение, что вся вторая часть — это проба пера и исследование перед третьей. Правда, учитывая скорость разработки, страшно представить, когда у разработчиков получится сделать Project Warlock трилогией. Не терпится посмотреть на результат.
В итоге получился один из лучших бумер-шутеров последних лет, с обилием отсылок на соседей по жанру и не только, а неровности в огранке лишь добавляют ему шарма и вызывают ощущение тех самых игр из 90-ых, когда экспериментировали все.
Возвращение заставлявшей когда-то ёжиться при виде обычных в быту предметов прошло как-то смазано.
С последней этой частью, Пункт назначения окончательно превратился в извращённую комедию с чёрным-чёрным юмором. страшные горизонтальные солярии и лесовозы, уступили место монеткам-убийцам да летающим газонокосилкам с паровозами.
Единственное, чего в фильме оказалось достаточно — так это самоиронии, в том числе и над предыдущими частями, но двигаться дальше в этом направлении режиссёр не решился, а зря — могла бы получиться хорошая часть Очень страшного кино.