Дьявол

Фильм по сценарию Шьямаллана, снятый не Шьямалланом, но с Шьямалланом в одной из главных ролей.

В отличие от будущих фантазий известного индуамериканца, Дьявол не содержит в себе такого количества внутренних противоречий, как тот же Стук в хижине. Фильм камерный, снятый интересно, лишних персонажей нет, в напряжении держит, интересно узнать что (хотя, скорее как) дальше пойдёт не так.

Откровенного идиотизма для продвижения сюжета почти нет. Мораль какая-никакая есть. А для 2010 года такой фильм и вовсе мог быть чем-то свежим.

В чужой шкуре

Фантастический триллер не пытается читать никому нотаций и морали.

Он про окончательно поехавшую наёмницу, которая работает на странную организацию, обладающую уникальной технологией (не была бы уникальной, были бы какие-то контрмеры).

Основная её задача — проникать в голову марионетки, подавлять разум и совершать убийства (и самоубийство, чтобы выйти обратно). У её организации есть какие-то далеко идущие цели, что делает её похожей на тайное общество или какое-то братство.

Ещё у главной героини есть бывший муж и ребёнок. Она вроде бы как старается с ними общаться, но это вредит работе и неожиданно взятый отпуск, чтобы провести с ними она также неожиданно отменяет. Чтобы по ним потом тосковать.

Кроме череды хорошо снятых кровавых убийств в фильме нет особо ничего. Героиня врёт и изворачивается, но зачем — вопрос открытый. Вообще её мотивация никак не объясняется, и объяснения лучше «она просто поехала от жестоких убийств и вселения в других людей» на ум не приходит.

Концовка несколько внезапная, но на вопрос «что же это было?», увы, не отвечает.

Бескрайний бассейн

Ужастик с неожиданным поворотом. Притча про то, что с богатыми людьми может сделать полная безнаказанность.

Отдельно хочется поразиться технологии, на которой держится сюжет. Судя по тому, что она доступна в полицейском участке, сотрудники которого разъезжают на Волгах, досталась она этой ныне отсталой стране в виде советского наследия. Интересно, что никто не украл или не догадался использовать её для/на более достойных представителях общества.

Показано вовлечение слабой личности в деструктивную группу. Постепенная утрата человеческого облика при отсутствии наказания. Остаётся только задаваться вопросом — насколько же им всем хреново живётся у себя на родине, что им хочется и нужно так отрываться, чтобы прийти в себя.

Социальной жути и человеческого дерьмеца тут все равно поменьше, чем в Трагедии в стиле рок или Разделителе, основной фокус именно на погружение главного героя в пучину собственной мерзости в попытках самоутвердиться.

Интересные намётки, но, к сожалению, развить тему у авторов не получилось, как-то всё куцо и оборвано, как будто хотели сразу про все эффекты безнаказанности снять, и получилась такая невнятная солянка.

Субстанция

Нашумевшая новинка не смогла оправдать лично моих ожиданий.

Довольно быстро становится понятно, что это притча, но от этого не легче. В сравнении с другими представителями жанра «технологическая фишечка» прикручена крайне топорно и по-дурацки. Технология никак не влияет на окружающий мир, выгода владельцам технологии неясна, да даже подвоха нет — правила простые и там честно всё расписано. С этой задачей даже подростковые антиутопии типа Дивергента справляются куда лучше.

Ладно с технической стороной, может быть тут есть какая-то мораль? Есть-то она есть, но разбивается уже о другие дыры в сюжете. Оскароносная главная героиня плохо переживает старость, потому что её в 50 лет двигают из телешоу про аэробику, а больше у неё ничего за душой и нет. Получается, что гонорары никуда не были инвестированы, а после получения Оскара она болталась только в одном шоу на телеке? Никакой глубины и внутренней работы не было? А Оскара ей тогда дали за что? Вроде бы раньше там действительно нужно было обладать глубиной, чтобы его получить. Возможно тут есть некая доля метаиронии — ведь сыгравшей главную героиню Деми Мур, не 50, а 60 лет и, как мы видим по этому фильму, без дела она не сидит и место на экране себе неплохо находит.

Да, проблема отношения к женщине, как к мясу в индустрии в той или иной степени присутствует, но фильм не об этом. И не о жестокостях шоу-бизнеса. Он скорее о том, как у человека, имевшего возможности на длительном протяжении своей жизни, не получилось, да, похоже, и не возникло желания их развивать. 50 лет — не приговор даже для актрисы, можно пробовать себя в других амплуа или вообще на сколоченный капитал открыть бизнес и попробовать себя в чём-то новом. Может быть тут про диссонанс нас в молодости и старости? «Если бы юность умела, если бы старость могла?» Да тоже нет, слишком быстро и безбашенно слетает героиня по наклонной.

Но подобные мысли героиню не посещают. Её единственное желание — привлекать интерес окружающих округлостью попы. Ведь получив омоложенную версию себя она… идёт на кастинг в своё же старое шоу. Печально, но природа против. Сопереживания главной героине на фоне подобных умозаключений не развивается, смотрится это всё как паноптикум, полный ляпов (то еле сгибаются артритные коленки, то носится по хате как электровеник).

Снято при этом красиво, операторская работа, свет, звук — всё на высшем уровне. Есть всякие приятные виньетки, вроде единства начального и финального кадров, кислотных цветов, искажений пространства. Выглядит как добротный высокобюджетный артхаус.

Вот только финальная часть больше напоминает Байки из склепа — да, вызывает приятную ностальгию, но смотрится совсем лишней, как на корове седло. Кажется, что единственная её цель — подвести к финальному кадру.

Посмотреть, чтобы составить сейчас своё впечатление, фильм стоит. Есть над чем подумать и что обсудить, но проверку временем он скорей всего не пройдёт.

Shift Quantum

Простенькая головоломка, судя по всему, эксплуатирующая одну идею с перемещением между чёрным и белым миром.


Судя по всему — потому что дольше пары минут она не работает и вылетает. Разработчики в курсе проблемы, но забили на её решение, как и на поддержку серверов с пользовательским контентом (что мешало прикрутить steam workshop?).

В текущем виде вполне себе abandonware.

Платформа 2

Продолжение Платформы — этакого гибрида Куба и антиутопии, оказалось весьма посредственным.

Единственное, что авторам удалось, это удивить тем, что это не сиквел, а приквел. То есть порядок, которые пытались насаждать фанатики был не следствием событий первой части, а их причиной.

В остальном тут всё печально — попытки деконструировать социализм тонут в обилие нераскрытых персонажей, странной вставкой с детской площадкой и фокусе на личной (также нераскрытой) драме главной героини.

Социальная повестка, как и в первой части тут подаётся в лоб, хотя, пожалуй, даже ещё более прямо. Первого сокамерника зовут Замятин — ну мы все поняли.

Дальше больше — лютый сумбур и концовка, как в первой части. Причин для искупления у героини, конечно, было чуть больше (в первом фильме герой таким образом пытался бросить курить).

В итоге намешали всего и размазали по столу, прямо как ужин на платформе уровню к сотому.

Варвар

Ужастик с пачкой свежих ходов.

Занимательная история, разворачивающаяся вокруг единственного жилого дома в заброшенном квартале Детройта хоть и содержит в себе некоторое количество жанровых клише, все равно смотрится свежо и легко.

Обилие юморных моментов позволяет закрыть глаза на некоторые сюжетные дыры, благо сценаристы решили некоторые классические моменты из хорроров обыграть по-другому. Фильм притворяется совсем простым, и это в данном случае позволяет делать вотэтоповороты.

Эту антирекламу airbnb стоит посмотреть.

Опоссум

Очень неоднозначные впечатления оставляет после себя этот фильм.

То, что с главным героем что-то не так, становится понятно с самых первых кадров. Зашуганная манера движений и выражение лица делают своё дело — Шон Харрис выложился тут по полной. Жаль, что фильм было не спасти…

Опоссум изо всех сил тужится быть интеллектуальным арт-хаусом, для этого выполнены почти все условия — кроме отличной актёрской игры, тут и с операторской работой и с музыкальным сопровождением всё отлично. Кадры сочные, атмосфера у фильма сильная, музыка к месту и приятная. Долгие планы отлично работают на погружение зрителя в атмосферу промозглой британской глубинки, но через какое-то время всё разваливается.

Основная беда Опоссума — пустой сюжет. Беготня героя с сумкой, в которой сидит весёлый паукан, и попытки избавиться от марионетки довольно быстро начинают повторяться. Через некоторое время появляются вопросы насчёт реальности дяди главного героя, живущего в отчем полузаброшенном доме.

Если почитать отзывы к фильму — то можно выделить несколько трактовок происходящего и проблема тут как раз-таки в том, что самого сюжета настолько мало, что все они могут в равной степени быть как правдой, так и продуктом СПГС каждого из зрителей.

Я люблю артхаус, но хороший, который не пытается казаться высоколобым, а шутя раздвигает жанровые границы и предлагает взгляд под другим углом. К сожалению, Опоссум совсем не такой, хотя и был очень близок к этому.

Солнцестояние

Новый подход к ужастикам, фильм свободный от большинства жанровых клише, и, наверное, самый светлый и красочный ужастик. Ведь все ужасы тут происходят под всеобщее одобрение на фоне бесконечного дня.

Основной жути тут нагоняет не столько само происходящее на экране (всякая жесть тут снята в лучшем случае средне, а некоторые моменты хуже, чем в 80-ых), а эффект зловещей долины от разницы восприятия многих моментов разными персонажами.

Идея поместить нескольких городских жителей в коммуну шведских сектантов и столкнуть между собой их мировоззрения оказалась крайне плодотворной. Градус неадекватности постепенно нарастает, но толерантные городские персонажи забивают на тревожные звоночки, пока могут.

Из странностей — какие-то странные разборки с плагиатом темы диссертации. Слабо верится, что в США можно тему для диссертации взять самому и начать писать, даже не пытаясь её предварительно утвердить. Да и наблюдать за склокой взрослых людей по такому поводу непривычно.

Отдельной линией тут представлен момент трансформации и вовлечения в группу новых послушников. Человек, потерявший всё, и не получающий поддержки в своём привычном социуме — благодатная цель для промывки всякими «группами», которые ищут себе новых «членов семьи».

Концовка фильма вызывает очень лютые ощущения. Бьёт сильнее всего и потому что там начинается уже самая жесть, и потому что в фильме не остаётся почти никого, кому бы это казалось чем-то плохим. Зритель остаётся единственным, кому происходящее кажется неправильным, и ничего, кроме как внутренне ёжиться на фоне восторженных плясок сектантов на красочном лугу, ему не остаётся.

Desolate

У отечественной команды из 15 человек были наполеоновские планы — сделать постапокалиптический хоррор-выживач с коопом в открытом мире. Для такой маленькой студии результат получился предсказуемым.

Альтернативный советский антураж и сюжет вдохновлённый анонсом Atomic Heart не дотягивает до какого-то серьёзного уровня. Ассетов слишком мало, чтобы не ощущалось их повсеместное копирование, а общая их выразительность оставляет желать лучшего. Про сюжет и то лучше промолчать, то, что здесь подаётся под его видом больше всего похоже на художественное обоснование технических недочётов игры. Ощущение замершего мира и времени они объяснить, конечно, смогли, но концовка даёт такого плевка в лицо игроку, что даже не верится.

Аномалии и подземные лаборатории явно приехали сюда из Сталкера, Вот только сами аномалии мало чем докучают игроку, а механика ловли артефактов из них (крайне спорная) открывается настолько поздно, а артефактов так мало, что и делать с ними особо нечего. Но объяснение аномалий тут прикольное — ничего не скажешь.

Боёвка из Dying Light здесь облегчённая. Можно собирать всякие милишные вундервафли из гвоздей и изоленты, они ломаются, только противники довольно тупые, да и огнестрел тут мог бы быть интересней (за него не наказывают толпами зомби, сбегающимися на шум), если бы не совсем дубовые стволы. А так всё очень примитивно — удар, силовой удар и возможность собрать это всё в серию.

Крафт представляет собой бледную копию крафта из того же Dying Light. Лута много, делать с ним особо нечего, а интересные штуки находятся или покупаются. Только топовый шмот надо крафтить, в остальном он не нужен.

Выживачу с голодом, жаждой, температурой и психическим состоянием досталось больше всего — кроме раздражения он ничего не вызывает. Психическое напряжение лишь усиливает голод и жажду, а температура вообще не работает — согреваться не пришлось ни разу за всё прохождение. Спокойствие при этом часто улетает в ноль, но единственные штрафы — повышенное потребление воды и еды.

Стелс также только номинальный — иногда враги видят через стену, иногда не видят, даже если бежать у них прямо перед носом.

Очень сильно затягивает недолгое прохождение сюжета отсутствие нормального быстрого перемещения. При этом порталы и пневмолифты есть, но они расставлены так неудачно, что пользоваться ими приходится нечасто, гораздо проще куда-то добежать своими ногами.

Ближе к финальным уровням можно свести усталость на нет и носиться как электровеник по острову, выполняя рандомно сгенерированные курьерские квесты.

Единственный бонус тут — кооп, но он вряд ли сильно исправляет ситуацию. А ведь обидно, по мелким деталям видно, что разработчики старались, просто им не хватило рук и времени. Тупо желанием похайпиться на сурвайвалах такое состояние игры не объяснить, скорее всего, менеджмент не смог адекватно оценить возможности команды и в итоге получилась сыроватая, пустоватая песочница с открытым миром, которая делает всё хуже, чем взятые за референс игры.