Кислотные тусы

Когда я был маленьким, вырасти и оказаться в такой тусе было для меня пределом мечтаний, к сожалению (или к счастью), когда я вырос — таких тус уже не осталось.

А вообще манит эьа расхлябанная безалаберная атмосфера. Люди раньше умели наслаждаться жизнью, а не дёргаться из-за всякой фигни, загоняя себя в постоянный стресс.

Квантовая тоска

Сегодня уже с утра преисполнился грустью. Хотел попрогать на квантовом компьютере, а Россия, Украина и Беларусь подпадают под эмбарго и тупо отсутствуют в списке стран при регистрации, и нам нельзя играться с такими классными штуками, несмотря на то, что архитектор компа русский, да ещё и выпускник МГУ — совсем неприятный осадочек.

Искупление за искупление

По описанию: низкобюджетный шутер с хоррор элементами на изолированной космиеческой станции, хотелось надеяться, что получится что-то похожее на Spirits of Xanadu.

В этот раз чуда не произошло. Наглядный пример того, как, взявшись за всё сразу, разработчики не смогли довести до ума ни одного аспекта.

Модели в этом хорроре действительно страшные (правда не в том смысле), враги представляют опасность, правда, в основном из-за косой стрельбы и медленного ковыляния нашего десантника на ватных конечностях.

Загадки решаются сразу, процесс решения сводится тупо к борьбе с неуклюжим управлением и беготнёй от тупых зомби. Благо лучи, которыми создатели пытаются оградить арену, не в состоянии убить протагониста сразу, а вот тупые тушки складываются штабелями, стоит им только коснуться луча.

Относительно спасти положение мог бы сюжет или хотя бы записки и прочие лорные элементы, однако их тут в принципе нет. Надоедливую беготню по похожим коридорам нечем разнообразить.

Печальный пример неудавшегося низкобюджетного проекта, страдающего от чрезмерного распыления и без того скудных ресурсов.

Передоз саморазвитием

Ещё в начале года мне попалась на глаза статья из Ножа, где автор пытался развенчать все мотивирующие и коучинговые мифы, которые уже навязли в зубах, и опомниться.

К сожалению, ближе к концу статьи становится понятно, что общество решило качнуть маятник в обратку, и появились интересные граждане, вроде Лабковского.

Особенно занятно почитать комментарии, где промытые товарищи пытаются доказать необходимость насилия над собой, чтобы жить как человек.

Капитализм в нашем обществе своего добился.

Как китайцы свой авангард хоронили

На Горьком есть отличная статья, которая вкратце описывает судьбу творческой интеллигенции после культурной революции в Китае.

Судьба её немного предсказуема, оторванность интеллигенции от народа проявляется после революции куда сильней. Однако после этого философские пароходы и союзы художников и писателей не кажутся чем-то настолько страшным.

DOOM

Перезапуск получился выше всяческих похвал, шаг вперёд во всех направлениях.

Вселенная обросла небольшим ненавязчивым и прикольным лором. Легенда о Думслеере, которого в аду боятся — прикольный концепт, который при этом не сильно отрицает все предыдущие части.

Саундтрек бодрый и оригинальный, видно, что было не наплевать. Саунд-дизайн приятный, всё проработано детально и озвучка сочная. Графика отличная, при этом шикарно оптимизированная.

Продолжительность кампании — добрых 20-25 часов неторопливого прохождения с поиском всех секретов и прохождением почти всех челленджей (отличный способ разнообразить игровой процесс). Поиск секретов здесь, конечно, реализован куда проще, чем в оригинальной дилогии из 90-ых, но содержащиеся в них бонусы сглаживают этот неприятный осадочек.

Отличная игра, как и большинство игр от разработчика того периода. Страшно представить, что будет в Eternal…