GY!BE В России!

Атмосфера на мероприятии получилась необычной. Долгожданное прибытие коллектива состоялось в Авроре, которая, как оказалось, переживает на самые лучшие времена и встретила атмосферой запустения и полузаброшенности.

Мерч странный, в туровых футболках про Россию не слова, на старте попугали соло на саксофоне. Но потом все вышли и заиграли, порой саунд был настолько отличен от альбомных записей, что догонял задним числом, но это был в итоге чрезвычайно интересный опыт, чем-то близкий к групповой медитации.

Наконец-то ещё и видеоряд их увидел. Тоскую, что Астронавты перестали на концерты возить свой.

Mercury OS

Когда-то давно, ещё когда я только познакомился с миром Linux с его отличающимся способом организации файловой системы, мне показалось, что для хранения архивов можно было бы сделать специальную файловую, а может быть, и операционную систему.

Архивов музыки и кино у меня уже тогда было довольно много, и я старался как-то найти баланс в организации своих обширных библиотек, было бы здорово иметь подборки, да так, чтобы один и тот же элемент мог появляться в нескольких из них сразу.

Всякого софта для организации подобного рода каталогов и тогда было много, но он весь обладал существенными недостатками — будучи софтом, он привязывал пользователя к своему формату и своей операционной системе — что было не очень удобно, особенно, когда стоял вопрос о миграции. Хотелось бы зашить такой функционал в операционную систему.

Файлы и так являются просто адресами на устройстве хранения данных, поэтому присвоить одним и тем же адресам несколько описаний в рамках операционной системы казалось самым адекватным решением, однако мне его так и не удалось найти.

А было бы здорово иметь такую операционную систему, да ещё чтобы файлы автоматически дублировались на разных физических устройствах (как в RAID).

Mercury OS на данный момент самая близкая к этому реализация, однако, даже будучи прототипом, она уже не лишена спорных, на мой взгляд функций.

Графически концепт выглядит чудесно, однако вместо чёткой типизации команд и общения с пользователем путём большинства нынешних ОС, Меркурий предлагает общаться с ним естественным языком. Это может быть плюсом только с устройством голосового ввода, что уже довольно-таки спорное решение с точки зрения безопасности.

Тем не менее, концепт интересный, надеюсь увидеть потом что-то подобное в рабочем состоянии.

Военно-патриотический Вьетнам

Очень интересная книга с точки зрения подачи и оформления.

Понятно, что в столь малом формате, да ещё и на 68 страницах нормально и полноценно поведать об одной из главных битв в истории Вьетнамской войне невозможно.

Поэтому упор тут сделан на патриотические интонации. Местами становится несколько неловко читать пассажи про то, как эта битва стала самой долгой и масштабной в истории войн. Не хочется умалять героизма вьетнамцев, сражавшихся за свободу, однако обилие превосходной формы в эпитетах порой уж слишком оторвано от реальности выглядит.

Для неподготовленного по теме, как я, читателя, книга представляет интерес и по прямому назначению. История о том, как вьетнамцы, построив народную велосипедную логистику и выбрав нужный момент для атаки, разбили недооценивавший их иностранный легион интересна даже в таком пунктирно набросанном представлении.

Интересно и по форме, и по содержанию.

Город и мир

Очень странный сборник, в то же время, вполне себе ожидаемый для своего времени. Эмигрантская проза, она всегда какая-то грустная и безысходная, но в этом сборнике кроме рассказа Довлатова об экстравагантном эстонце Буше и описаний жизни в блокаде в Через не могу, зацепиться разуму особо не за что.

Двенадцать коллегий мне прочитать не удалось из-за брака в доставшейся мне книге, вместо 6 тетради положили ещё одну пятую с приключениями потерянного ловеласа.

Большая часть тематик сводится к базовым бытовым вопросам и общему ощущению пустоты, при этом последняя волна эмиграции отличается какой-то абсолютной потерянностью. Даже находясь за пределами России или СССР, большинству из них как будто бы не нашлось лучшего занятия, чем сидеть и вспоминать свою бытность в СССР или фокусироваться на тех факторах, которые по той или иной причине мешают им вписываться в общество.

В целом, книга получилась посредственная. Довлатов хорошо умел писать, об этом и так сегодня всё известно, всё же, что пришло в нагрузку имеет серый, либо откровенно заказушный характер.

Железная дева-фурия

Глоток свежего вольного воздуха 90-ых в 2019 году.

Так могли бы выглядеть все шутеры, если бы компьютерный прогресс сильно замедлился в конце 90-ых, и разработчикам пришлось допиливать Build.

Типичный Build со спрайтами (кое-где есть даже воксели), но с хедшотами, перезарядками, попыткой создать единый мир как в Half-Life за счёт мягких переходов между уровнями. Обилие секретов (которые надо ещё поискать) и пасхалок показывает, что игру делали не просто похайпить, а из любви к искусству.

Музыка и стилистика на достойном уровне, как и юморок, тоже прямиком из той неполиткорректной и довольно грубой и топорной эпохи.

Из дивного нового света

Фантастика с очень интересно выстроенным повествованием. Несколько временных отрезков, разнесённых десятилетиями. История о взрослении. Если бы получилось реализовать все заложенные в экранизацию усилия, вполне можно было бы поставить высший балл.

Однако всё получилось не так гладко. Интересно выстроенное повествование местами провисает так, что становится ужасно скучно и у экрана держит только надежда на развитие вопросов, поднятых в прошлых сериях. Некоторые вещи разжёвываются совсем подробно и преподносятся как откровения, хотя, вроде бы и так можно было давно догадаться, в чём дело. А некоторым событиям, наоборот, уделяется совсем мало времени.

После полного просмотра становится непонятно, почему в истории, которая во многом посвящена именно взрослению, так мало внимания уделяется внутренним переживаниям героев? Почему вообще из всей толпы нам выдёргивают лишь одну девочку? Если не про героев, а про сам описываемый мир, то почему бы не рассказать о нём чуть больше? Если не про мир, а про идеи, то почему бы не показать развитие этих идей? Если про сожительство разных видов, то что должно было поменять откровение в самой последней серии? Если про паранормальное, то раскройте хоть эту тему.

И ведь видно, что тема была проработана, мир выглядит цельным, герои развиваются, но нам этого просто не показывают. Порой это вызывает фрустрацию до зубовного скрежета. Во время очередных диалогов с разжёвываниями хочется чуть ли не орать: «Да понятно тут всё! Хорош лясы точить, давайте посмотрим, что ещё вокруг есть — хронометраж же не резиновый!»

Хочется больше разных пейзажей, хочется больше видов Токио в серии про Токио.

Ну и сильный удар поддых наносится сюжету в предпоследней серии, где главная героиня запросто ломает одну из главных механик вселенной для достижения своей цели. Целостность мира рушится, устройство мира, такое необязательное, резко становится безразлично.

Отличная задумка с не самой достойной реализацией. Все равно получилось хорошо. Ведь не часто встречаешь относительно нормальные истории про обещания данные своим школьным друзьям и развитие отношения к ним в течение жизни, сделанное реалистично, да ещё и с кучей других слоёв. Жалко, ведь могло получиться отлично.

Как одна плоть

Очень мутное произведение. Написанное в виде ретроспективы оно повествует о становлении личности подростка в послевоенном СССР.

Несмотря на то, что книга содержит часть интересных наблюдений и описывает психологию изгоя и поиска иерархии, в какой-то момент в поведении главного героя происходит сдвиг, а как и почему не рассказывается.

В целом получилось какая-то поверхностная, не имеющая ни начала, ни конца, повесть.

Чем дальше я читаю этот сборник, тем больше чувство какой-то внутренней пустоты.

Age of Empires: Definitive Edition

Глядя на обилие комментариев о том, что у игры большие проблемы с искусственным интеллектом и поиском пути, хочется заметить, что проблемы не новые и пришли прямиком из первых частей из 90-ых.

В остальном же, хоть и постарались оставить всё, как было, но смогли сделать удачную косметику: есть индикаторы сбора ресурсов, кнопка со счётчиком бездельников, удобная глобальная очередь. В целом интерфейс стал куда лучше дружить с современными разрешениями и может похвастаться изяществом. Радует, что эти находки перекочуют потом и во вторую часть.

Для тех, кому ремейки старых миди-треков кажутся слишком пластиковыми, есть возможность их заменить на рендеры оригиналов.

Жаль, что из-за озвученых выше проблем с поиском пути, а также спорных решений в плане игровых механик (косая торговля, постоянный недостаток ресурсов, спорный баланс цивилизаций) онлайн в игре скорее мёртв.

Мне она в детстве нравилась куда больше второй части, во многом из-за сеттинга, так что перепройти (а то и пройти) старые кампании было более чем приятно.