Duke Nukem 3D Megaton Edition

IMG_00000869
Шикарный порт ДОСовской игры из детства.
Всё работает безукоризненно и хорошо дружит с современными машинами, даже с 8кой на борту.
Даже Ядерную зиму нормально поставили сверху, помню в детстве была большая проблема при игре в оригинал с активным дополнением.

Излишне говорить о том, насколько крута сама игра.

56e23e3584c08ba5ba7dd45db15

Не набрасывайтесь на «Не набрасывайтесь на мармелад»

ne-nabrasyvajtes-na-marmelad-e28a97ddВсегда испытывал некое предубеждение к книгам с такими названиями и обложками. Как выяснилось, не зря. Эта книга в цифровом виде абсолютно легально (естественно, в правовом аспекте) попала ко мне в рамках промо-акции.

Давно я не сталкивался с подобной литературой «для самосовершенствования и саморазвития». Как-то поотвык от того, что основная идея книги может быть полностью раскрыта в одном предложении в аннотации. Не привык к постоянному повторению одного и того же и переливанию из пустого в порожнее. Итак, внимание, спойлер:

«Если тратить всё сразу, на потом ничего не останется»

Именно это и пытаются авторы донести своему читателю на протяжении 136 страниц повествования с разъяснениями. В увлекательной и простой форме нам рассказывают о том, что если ходить в бар пореже и играть в покер поменьше. то от зарплаты будут оставаться деньги, которые можно накопить и потратить на что-то значимое. Нам предложат задуматься над тем, куда мы тратим деньги и что мы получаем взамен.

Тот же совет мы получим и о трате своего времени: его можно тратить на приобретение полезных навыков, которые потом помогут жить ещё лучше. Авторам так же можно отдать должное за то, что они всё-таки предлагают каждому определиться с его мечтой и не советуют в этом вопросе оглядываться на окружающих. Жалко, что этот постулат повторён не так много раз, как все остальные, так что есть большая вероятность, что приученный к долбёжке в мозг читатель пропустит его мимо ушей.

Книжку можно было бы назвать детской, если бы не несколько тем, которые не совсем типичны для детской книжки. А так имеем все признаки «саморазвивающей и мотивирующей» литературы: постоянные передёргивания, прозрачнейшие аллегории, многократное повторение одного и того же. Печально, что вместо того, чтобы что-то делать, люди читают о том, как начать делать это что-то. Не понимаю я всего этого культа мотивации.

Эта книга вновь подняла для меня один интересный вопрос:

Это из-за того, что люди стали тупыми, им надо всё так разжёвывать?

или

Это из-за того, что им всё разжёвывают, люди так отупели?

Скорей всего, одно истекает из другого.

Если тебе что-то не нравится в своей жизни — меняйся, а не искусственно накапливай мотивацию. Если не хочешь меняться, значит тебя всё устраивает. Ну а если хочешь саморазвиться — Цицерона почитай, или Сенеку с Лукианом.

Cities XL Platinum

main-en
Не считаю разные симуляторы своим жанром и не вспомню, когда в последний раз в них играл, но игра показалась довольно интересной, хоть и примитивной даже на мой неискушённый взгляд.
Всё сводится к схеме: построил домики, построил производственный сектор, добавил школ и развлечений. После n-ного количества методичных повторений у жителей добавляются новые потребности (здравоохранение, защита, пожарная безопасность), что добавляет к школе и развлечениям новые постройки на квартал. Также есть транспортная проблема и возникает необходимость борьбы с пробками и прокладки автобусных маршрутов и линий метро.
Неожиданных событий игра не преподносит. А методичная возня с домиками приносила бы куда больше удовольствия, если бы движок хоть как-то попытались оптимизировать (проседания FPS порой ужасные).
В целом, играть в неё можно, только вот нужно ли?

L.A. Noire

1300023659
Есть, конечно, у неё и плюсы. Например использование технологии захвата лиц, что в играх, вроде как, впервые. Но остальные части заставляют желать лучшего.
Вождение вроде ничего, а посредственное. Про шутер можно сказать ровно то же самое. Сюжет то провисает, то несётся. Видно, что старались сделать нечто очень крутое, и порой это проглядывает в шутках, в музыкальном ряде, с любовью подобранном. Но атмосфера все равно быстро рассеивается. Есть чёткое ощущение недостатка всего: интерактива с городом, управляемости стрельбой и ведением диалогов (3кнопочная система до сих пор вызывает у меня усмешку), более живой модели общения с напарниками (в этом направлении тоже были шаги предприняты, но недожали по всем фронтам).
Недостатком всех этих деталей разработчики Noire методично разрушают то, что сами пытаются создать.
На выходе получился экспериментальный проект, в котором с переменным успехом пытаются реализовать сразу несколько идей. Революции не получилось, зато наметились перспективы эволюционного развития жанра.