Месяц: Май 2014
Исторические сражения
Давно не было пополнений в колонке справа.
Papo & Yo
Недавнее приобретение контроллера для коробки напомнило о наличии у меня на винчестере такой игрушки. Для того, чтобы свыкнутся с управлением она подошла идеально. Да и более того, оказалась куда лучше, чем можно было бы судить по отзывам в интернете.
Papo & Yo это милый и красочный 3д платформер выполненный на UE, который в умелых руках приводит к хорошему качеству картинки. Главный герой — мальчик Квико, который запершись в шкафу от алкоголика-отца начинает путешествие по выдуманной стране. В процессе своих приключений он встречает девочку Алехандру и Монстра, отношения с которым у него складываются с переменным успехом.
С технической стороны игра удалась на славу: фавеллы, пропущенные через призму детского воображения, создают атмосферу детского приключения, которая ещё больше усиливается грамотно подобранной музыкой. Головки в игре сложными не назвать, зачастую мы просто строим себе дорогу из летающих, чирикающих или бегающих на ножках заводных домиков. Дорога плавно ведёт нас по сюжету с предсказуемыми поворотами и красивой развязкой. Всё вроде бы хорошо, но игры как таковой тут нет. Papo & Yo напоминает Dear Ester с ненавязчивым геймплеем, только тут персонажи немногословны и основную смысловую нагрузку несут производимые нами действия. Именно отсутствие сложности и принесло игре проблемы среди игрожура.
Мне лично всё понравилось. Изощрённая механика может не быть приоритетной, если есть другие достоинства, как например атмосфера и манера подачи материала. А с этим в данном случае всё в порядке.
P.S. один из немногих встреченных мной проектов, где напрочь отсутствует расширение игры для игроков похардкорнее. Здесь всякие коллекционные предметы и скрытые комнаты попросту не предусмотрены, то есть каждый, кто дошёл до конца сюжета, видел то же, что и все остальные, что также роднит её с интерактивным кином.
Ещё пополнение
Клуб «Завтрак»
Просматривая отзывы на прошлогодний высер «Философы: Урок выживания» часто натыкался на упоминания этого фильма. Сегодня добрался и до него. Киношка оказалась интересной и неожиданно вдумчивой для подросткового кино, тем более из 80-ых.
Группа типажей собирается в библиотеке в субботу в качестве наказания за некие проступки, следит за их пребыванием там стареющий тиран-учитель. Пока надзирателя нет рядом, детишки обсуждают классовые отличия своих семей, курят травку и строят личную жизнь. Подобное времяпрепровождение помогает им открыть глаза и посмотреть на мир по-новому. Расписывать подробно, что там происходит довольно глупо, ибо вся прелесть в деталях. Достаточно просто сказать, что зрелище получилось стоящее.
Оптимистичная концовка напомнила мне о другом похожем фильме (связка дети-преподаватель и единство времени и места действия), который был снят у нас на 3 года позже, правда там всё немного наоборот, всё-таки 1988, так что чернухи там есть…
Пересмотреть его что ли?
Spec Ops: The Line

Всё оказалось гораздо лучше, чем я боялся.
Сюжет получился солидным, картинка приятной и сочной, атмосфера агонизирующего города и тягостного безумия передана на отлично. Есть и нелинейность, при этом в отличие от той же Дизонорд, нам не навязывают определённый стиль прохождения для получения «хорошей» концовки. Концовок тут всего четыре и любую можно получить без особого задротства. Всё зависит от выбора на последнем уровне (потом можно загрузить его же и посмотреть другие варианты из интереса да ачивок поднабрать).
Интересна и находка со сбором разведданных, каждый из кусочков мозаики представлен каким-то особым предметом, им может быть и письмо, и дорожный знак, и ожерелье. На фоне одинаковых блокнотов и информпланшетов это выглядит достаточно свежим решением. Песчаные бури, ловушки с песком, белый фосфор как нечто ужасное и ненормальное, даже на войне — всеми этими деталями сюжет выделяется из тонн штампованного шлака, но игру все равно мало кто заметит и, уж тем более, запомнит.
Проблема вовсе не в том, что сюжет не кричит и пытается эпатировать. Всё убивает тупейшая механика со стелсом и перекатами. Иначе как данью консолям это назвать сложно, ибо стрелять-то из оружия приятно, а в случае хедов включается на пару мгновений slow-mo. Видно что делали игру с любовью, но упоротейшее управление и система укрытий убивают очень многое и не дают игрульке стать шедевром.
Такие дела.
Sid Meier’s Ace Patrol (Pacific Skies)

Эти две замечательные игры я прошёл приблизительно за один час. Наверное, это самая большая проблема для портов с мобильных платформ на ПК.
Идея превратить воздушные бои в пошаговые сражения довольна интересна и свежа. Получившаяся настолка первое время радует и заинтересовывает своей необычной механикой. Но после первых 5-6 миссий, когда испробованы уже почти все разновидности заданий и открыто большинство способностей, резко становится нечего делать. Карты представляют собой размытые текстуры (спасибо мобильным корням), самолётики внешне отличаются друг от друга слабо. При отсутствии приятного визуального ряда, игра могла бы вытягивать геймплеем и механикой, но развивать все интересные идеи создателям становится лень. Если пройти первую кампанию ещё можно, то потом, когда понимаешь, что остальные кампании вообще ничем не отличаются, резко хочется на неё подзабить.
Через некоторое время для игры вышло продолжение, уже про Вторую мировую (первая часть была про Первую). Но, к сожалению, своих ошибок авторы не учли и просто наштамповали больше того же.
А жаль, все шансы были у проекта развиться в нечто интересное.
P.S. Да, ещё в мобильной версии есть нормальная сетевая игра, которая портирования на ПК не перенесла по каким-то причинам.
C Праздником!
Пользуясь случаем напоминают про замечательный архив фотографий по ссылке справа.









