INSIDE

Inside, на мой взгляд, оказался на голову выше Limbo: такой же годный саундтрек,  больше эмоций, больше деталей, больше цвета.

Головоломки стали несколько попроще, с другой стороны в большинстве своём они рассчитаны на логику и в меньшей степени на тайминг, что есть движение в правильном направлении.

В отличие от в большей степени философского путешествия по лимбу, здесь перед нами развёртывается история побега некоего мальчика от системы. Система детализована гораздо больше, нежели мир Limbo, что позволяет на основании скуповатых данных выстроить свою картину предлагаемого разработчиками мира.

Все равно в конце пути эта картина разобьётся вдребезги, и придётся идти за добавкой на форумы, ибо секретная концовка таит в себе ещё больше вопросов.

Kholat и тайна Перевала Дятлова


Ещё вчера начал проходить Kholat. Помню, пару лет назад, когда увидел анонс, игра меня заинтересовала. С течением времени она каким-то образом попала ко мне на аккаунт. Правда, к тому моменту я уже почти и забыл что там и к чему. Читать далее Kholat и тайна Перевала Дятлова

Return to Grimrock


Вернулся и за три дня прошёл снова, наэтот раз с ачивками Стима. Открыл кучу дополнительного контента. В этот раз помог Туруму и узнал, для какого Dismantler’a построили целое убежище. Круто.

Навсикая из Долины Ветров


Вполне ожидаемо классный представитель серьёзного аниме своей эпохи. Будущее, экологическая катастрофа, пост-апокалипсис, воюющие княжества и новая хитрая экосистема — за всем этим интересно наблюдать, а самое главное — у происходящего есть логика.

В мотивах и саундтреке невольно вспоминаются Акира и Воспоминания о будущем. Да и в общем лента пропитана тёплой и ностальгичной атмосферой светлого тёплого технологического будущего из 80-ых.

Эквилибриум

Впервые я посмотрел Эквилибриум ещё в старшей школе. Тогда эта антиутопия показалась довольно стильно снятой, но слабоватой на содержательную часть, слишком уж притянутым за уши было это общество будущего. Да и на фоне обычного для меня тогда артхауса, картина была слишком предсказуема.

Двенадцать лет спустя всё кажется уже куда более реальным, да и сюжет вполне себе пугает, ибо за эти самые 12 лет мы сделали довольно много шагов в сторону этого безэмоционального мира. Да и сюжет-то, оказывается, вполне себе ничего. 

Остался очень доволен повторным просмотром — ган-ката решает.

Живодёр

Дика не читал, но экранизацию осуждаю.

Первые 15 минут фильма просто поразительны. Атмосфера города будущего, введение в сеттинг и обилие мелких деталей в окружающей обстановке чрезвычайно радуют глаз.

К сожалению, когда заканчивается введение и начинается, непосредственно, само повествование, ожидания вдребезги разбиваются о суровую реальность. Лучший живодёр (а не бегущий по лезвию, иронично, что с первоисточником режиссёр обошёлся немногим лучше, чем наши переводчики) оказывается на поверку ужасным лохом. Вместо того, чтобы ликвидировать цели, он огребает от всех, кого преследует, и непосредственно расправляется лишь с репликантом для утех.

Весь философский подтекст первоисточника улетел куда-то далеко, зрителям же предлагаются лишь дешёвые аллюзии в виде вылетающих голубей и очевиднейших стигмат.

Слишком плоско, слишком грустно. Одна лишь картинка, сочная даже по сегодняшним меркам, создаёт атмосферу города, из-за которой не жалко времени, потраченного на просмотр.