Kholat и тайна Перевала Дятлова


Ещё вчера начал проходить Kholat. Помню, пару лет назад, когда увидел анонс, игра меня заинтересовала. С течением времени она каким-то образом попала ко мне на аккаунт. Правда, к тому моменту я уже почти и забыл что там и к чему.

В итоге игра оказалась дико унылой. Кроме ходьбы, авторы развлекают нас бегством от странных бабаек, которые, видимо, большую часть времени долбятся в глаза. Документы, которые, как казалось в начале, развивают сразу все версии (инопланетян, опыты КГБ и духов Манси), в итоге сводятся к опытам по воскрешению людей проводимых злыми советскими учёными.

Апдейт, который вносит больше деталей в концовку при сборе всех писем и статей, и вовсе ставит крест над всеми теориями разработчиков. От этого становится ещё более гадко, ибо паны просто попытались срубить денег на относительно хайповой теме, даже не попытавшись в ней разобраться.

Технически игра (геймплей исчерпывающе описан выше) тоже вызывает недоумение. Искренне не понимаю восторженных отзывов о графике и мощности чертвёртого UE. Ибо даже не эпических настройках игра не выглядит как-то особенно круто, а вот FPS просаживает даже в неожиданных местах.


Vanishing of Ethan Carter, польский же, вышел на год раньше на UE 3, графически гораздо лучше, потом ещё redux на UE4 подогнали бесплатно. В плане сюжета и финального твиста, она очень похоже на Kholat и хоррор элемент в игре также присутствует, но при этом в ней всё на порядок лучше и качественней сделано.

Единственный плюс: захотелось разобраться с версиями произошедшего самому. Наиболее адекватной версией показалась мне вот эта:

Злой рок горы Холатчахль (Памяти группы Игоря Дятлова)

Больше на Мехатроник

Оформите подписку, чтобы продолжить чтение и получить доступ к полному архиву.

Читать дальше