В плену огня

Фильм-катастрофа, про плохо нарисованный в AfterEffects пожар.

За исключением харизматичного деда, в этом фильме нет ничего стоящего, ни персонажей, ни истории, ни даже какой-то морали.

Есть волшебным образом себя ведущий разумный огонь да тупорогие сотрудники экстренных служб, которые перегородили кучу дорог и заперли местное население в огненной ловушке.

По тону фильма понятно, что он должен был наоборот продвигать важность работы экстренных центров 911 и американских пожарных и полицейских, но у зрителя, скорее, создастся обратное впечатление. Помощники обманывают, не приходят, когда обещают, блокируют дороги и мешают передвигаться, а в итоге, когда их находят (а они не знают, что их кто-то видит) выясняется, что они всемером ковыряются носками сапог на пепелище.

Проходной трешовый фильм. Слишком рафинированный, чтобы быть полноценным трешем.

Dead Space Remake

Мой любимый хоррор на ПК получил ремейк, хотя и оригинал вышел уже в ту эпоху, когда у игр была хорошо стареющая графика.

В ремейке заметно углубили персонажей, а заодно добавили 3 дополнительных миссии. В лучшую сторону переработали механизм улучшений костюма и инструментов, которые в руках инженера Кларка превращаются в грозное оружие. Из нововведений спорным лишь кажется новый образ Айзека, он стал более тёплой и душевной персоной, в то время как в оригинале от его молчаливой фигуры так и веяло холодом мёртвого космоса.

В остальном отлично работавшую формулу оригинала решили не трогать, а только лишь перенесли всё на современный движок с красивейшей графикой и отлично реализованным динамическим освещением (да-да, я смотрю на тебя Stalker 2).

Идея с отсутствием интерфейса игрока и сегодня выглядит необычно и отлично способствует погружению в состояние одиночества на умирающем планетоколе где-то на задворках известных галактик. Шикарный саунд-дизайн тоже не тронули — если и перезаписали звуки в качестве получше, то по крайней мере знаковые звуки подбора предметов и взаимодействий с голографическими меню сразу узнаются и вызывают ностальгию.

Впечатление подпортил баг в новой игре+, когда могут не спавниться коллекционные предметы для альтернативной концовки. Но и один раз пройти/перепройти эту жемчужину жанра точно стоит.

Именно такими и должны быть хорошие ремейки.

Последнее замыкание: Конец света

Польская фантастика в советские времена была на высоком уровне. Да и само слово «робот» зародилось совсем рядом с Польшей, в Чехии уже более ста лет тому назад. С такими вводными ожидания от фильма про робота были на высоком уровне.

Начало вполне себе воодушевляющее — после очень быстрой экспозиции действие переносится в уединённую базу на холме, где живёт Ева — предположительно последняя девушка со списанным роботом-патрульным, который, в силу своих данных, по хозяйству помогать не способен и кроме поддержания бесхитростных бесед только и может, что патрулировать базу да спрашивать у Евы пароль, всякий раз, когда она хотя бы на пару метров отойдёт от периметра их общего дома.

Ева ищет выживших по радио и оставляет на стенах свои координаты во время вылазок в отравленный город. Так и продолжается, пока всё не упрётся в отступление от парольной политики родом откуда-то из 70-80-ых (пароли у робота заданы, видимо, на заводе, меняются каждые три месяца и напечатаны в специальной книге, которую Ева бережно прикрепила к холодильнику.

Дальше уже точно спойлеры и моря абсурда. К минусам можно отнести постоянно работающую ТЭЦ на фоне последнего оплота человечества, но это попытались объяснить. В остальном, кроме причины основного конфликта фильма — докопаться до чего-либо в фильме сложно.

В отличие от большинства последних фильмов про роботов — местный Артур просто находка. В кои-то веки в кино робота показали как устройство, заточенное на определённую задачу, отсюда не антропоморфное, и без всяких лишних примочек, типа кожи, мимики, половых органов, которые сценаристы щедро раздают проапгрейженым пылесосам, вроде Тима или Меган.

Сознание робота при этом напоминает работу современных нам нейронных сетей, когда вроде бы и кажется, что машина понимает все абстракции, а потом на ровном месте берёт и начинает чудить. Никаких интеллектуальных суперсил, ничего, чему не поверил бы профильный специалист. За это жирнющий плюс.

Отдельно хочется похвалить саундтрек — приятная электроника с налётом 80-ых обращает на себя внимание, а не служит невнятным фоном при исследовании умирающего мира, за исключением ТЭЦ отлично выполненного.

В целом, для своего небольшого бюджета фильм справляется на отлично. Его основная проблема в допущениях и акцентах. Основной конфликт крайне идиотский и порождает ещё более идиотские ситуации и диалоги. Возможно подобные анахронизмы пришли из рассказа, по которому лента была снята. В таком случае стоило бы попытаться немного уйти в сторону ретрофутуризма.

Отличный фильм про то, насколько опасно видеть за роботом личность, снятый в постапокалиптической Польше, до боли похожей на США (если бы не реклама на улицах, я был бы уверен, что действие происходит в Штатах). Анахронизмы портят впечатление, но на фоне других фильмов про роботов и постапокалиптики смотрится он очень достойно.

Взаперти

Философский ужастик с огромным потенциалом, с мощной и очень символичной идеей, и настолько же слитым постановкой потенциалом.

Случайно попадая на семейное застолье, главный герой вместе со случайной знакомой оказывается в прямом смысле в лабиринте из советской бытовой истории.

Сочетание формы и содержания в этой ленте подобрано крайне удачно, атмосфера советского бытового лабиринта удалась на славу. Можно было бы даже отнести фильм к шедеврам, если бы не косая-горбатая постановка.

Почти на всём протяжении фильма не происходит ничего, кроме нагнетения атмосферы. Лишь за последние 15 минут зрителю галопом по Европам отвечают на все вопросы, а также намекают на то, что он только стал свидетелем инцеста.

Жалко, что сценаристы в конце сами запутались в своей истории. Получился просто диковинный фильм с красиво упакованным подтекстом, про то, что бытовуха на крови других счастья не приносит. А могла бы быть красивая семейная сага в советском/постсоветском антураже.

Полночь с дьяволом

Полночь.. — отличный пример, как можно даже с небольшим бюджетом снять нечто завораживающее, если не халтурить и не пытаться оправдать любые ляпы мистикой.

Почти весь фильм, за исключением краткой справки о главном герое и его шоу — это само шоу из 70-ых (снятое в аспекте 4:3) и типа архивные вставки того, что происходило за кадром (в уже привычных 16:9).

Всё снято очень годно, атмосфера старых телешоу передана отлично, но при каждом удобном случае подвергается авторами критике и двуличность доводится до абсолюта.

Мистический компонент вписан очень органично и держит в напряжении, хотя основная мораль становится понятной, ещё до того, как её преподнесут в лоб.

Отличное кино на вечер.

Забытые убийства

Забытые убийства — один из тех фильмов, «основанных на реальных событиях», где эти реальные события служат фоном, не играющим большой роли в основном сюжете фильма.

В общем и целом — впечатления от фильма крайне смазанные. Слабых мест немало — абсолютно невнятное повествование с роялями в кустах неплохо разбавлено повесточными акцентами (да-да, прав у женщин в Испании 60-ых было немного, страна была довольно отсталой — спасибо режиму Фаланги, но мы просто посетуем, развивать идею не будем).

Из плюсов картины — получилось очень достоверно передать атмосферу Испании прошлого. Показанному веришь, всё маленькое, камерное и уютное. Но на одной атмосфере далеко не уедешь, сюжетное наполнение и его подача тянут фильм на дно, для нашего зрителя это ещё как-то может скомпенсироваться экзотичностью, привносимой атмосферой, что тоже неплохо. А жаль — так могло бы получиться отлично, а получилось просто неплохо.

Нефариус

Религиозный разговорный триллер. В отличие от Еретика, здесь мистику допускают с самого начала и поэтому фильм получился очень ровным, без каких-то выпадающих деталей и перекосов.

Идеология Нефариуса подаётся постепенно и очень чётко, с сочными словесными описаниями, от которых воротит сильней, чем если бы всё описываемое им показали на экране.

Очень остро демон разбивает доктора в игре в слова, что для разговорного фильма — один из важнейших моментов. За беседой этих двоих интересно наблюдать, а все дополнительные детали уместно расширяют восприятие происходящего.

Очень хороший фильм на религиозную тематику, триллер, где всё страшное проговаривается. Однозначная рекомендация.

Warhammer 40000: Boltgun

На первый взгляд, идея создать олдскульный шутер во вселенной WH40k напрашивалась сама собой. Болтган был обречён на повышенное внимание среди фанатов вселенной и олдскульных шутеров, но даже с такими вводными однозначно рекомендовать игру без оговорок не получится.

Из положительных нюансов игры в отзывах неоднократно отмечали её готовность на момент релиза, отсутствие багов и работоспособное состояние в современном мире уже достижение, что не может не опечалить.

Общее впечатление от проекта, тем не менее, крайне смазанное. Виной тому и излишняя репетитативность геймплея, и довольно дурацкий и скучный дизайн уровней. Лишь во второй половине игра начинает раскрываться, показывает весь арсенал, да и уровни становятся куда веселее — особенно мне запомнился огромный лифт механикумов.

Разнообразие стволов лишь кажущееся, но крайне ограниченный боезапас, который ультрамарин может таскать на себе заставит пользоваться всем, что попадётся под руку.

Самая большая проблема проекта — его подчёркнутая «нормальность», он кажется стерильным, хотя абсолютно декоративные кричалки в сторону врагов, тем не менее сделали. Как будто бы что-то связало команде руки, и в итоге они делали «бумер-шутер» по каким-то стандартным лекалам, боясь отойти на полшага в сторону.

Но, из всех игр по WH40k — эта уж точно заслуживает внимания, несмотря на все огрехи. Главное перетерпеть первую треть, что не так уж и сложно, ибо геймплея тут часов на десять.

Нужно как-то подсказать GW, что здесь они движутся в правильном направлении, пускай и не со 100% попаданием.

Хабар

Странный фанатский фильм по вселенной игры Сталкер.

Вроде бы и монстров и предметы обихода смогли аккуратно перенести, а вот что показать хотели — непонятно. Какую-то аномалию вроде бы попытались изобразить, но тему раскрыть, к сожалению, не получилось.

Открытое море: Игра на выживание

Недалёкое эксплуатационное кино. Сюжет движется лишь за счёт непреодолимой тупости ВСЕХ персонажей.

Тут даже добавить нечего. Начиная со сцены страшной и страшно тупой катастрофы на гидроциклах в открытом море и до самого финала актёры будут стараться не смеяться, с серьёзным видом страдая фигнёй.

Ничего стоящего в этой пятидесятичетырёхметровой ленте нет.