Dying Light 2: Stay Human

Сиквелам обычно не везёт, узкие рамки канона и механик первых частей вкупе с изначально высокой планкой, оказываются непреодолимым испытанием для многих команд. Хотя в игровой индустрии нередки случаи, когда вторая часть удачна и грамотно развивает достоинства оригинала (Doom, Fallout, Borderlands тому примером). Dying Light, увы, не повезло.

Из хорошего — отличная графика, приятная русская локализация (но это заслуга наших локализаторов, а не разработчиков) и интересный и вменяемый (большую часть времени) сюжет (особенно в сравнении с оригиналом).

Из плохого — система крафта сильно оказуалилась. Оружие теперь нельзя ремонтировать самостоятельно, зато многочисленные мастера могут делать это сколько угодно число раз. Таким образом, если повезёт выбить крутой топорик, то с ним можно проходить половину игры, самостоятельно добавляя и меняя улучшения. Это не идёт на пользу погружению в атмосферу постапокалипсиса — в первой части приходилось постоянно искать новые рецепты и ресурсы для сборки очередной карательной железки, откладывать удачные находки про запас постоянно ощущая дефицит. Жалко, что это чувство ушло.

Ещё хуже то, что город стал безопасней. Враги больше не учатся новым трюкам, можно пройти всю игру, придерживаясь одной рабочей тактики. Ночные вылазки стали куда менее страшными, а возможность захвата целых районов увеличивает количество «островков безопасности» до такой степени, что прогулки под Луной не представляют угрозы для жизни и здоровья Эйдена.

Да и днём всё очень странно, выжившие рассредоточены по всему городу, постоянно попадают в лапы к зомби и бандитам, но это настолько обыденно, что их товарищи в 10 метрах не парятся и продолжают развлекать себя любительским театром. Общее впечатление, как от парка развлечений с болванчиками, построенного специально для Эйдена. Сводит иммерсивность в ноль и вызывает чувство тоски по классно организованному Харану.

Хоть сюжет здесь и выглядит поадекватней, чем в первой части, он не лишён проблем. «Хорошие» ребята (судя по предполагаемой для них концовке) — сборище неадекватов и алкашей, большую часть времени не вызывают ничего, кроме желания дать им по морде. Благо, сценаристы позволяют убить почти всех, кто не нравится, тем или иным способом.

Однако, реализовать ветвистость сюжета здесь должным образом не получилось. Некоторые персонажи внезапно появляются из ниоткуда, а отношение к ним у окружающих моментально меняется на ровном месте безо всяких причин. Но это — проблема концовки, которая и в целом адекватностью не блещет. Мотивация Вальца, например, неясна, можно списать на беды с башкой, но если он настолько поехавший, то чего тогда так долго ждал?

Очень жаль, что получилось так, как получилось: по сути — бледная копия предыдущей игры, но с великолепной графикой и куда более похвальными попытками в сюжет.

Эпидемия: Вирус-32

Фильм начинается бодро и задорно, работа вируса демонстрируется с первых кадров. Экспозиция главных героев отлично вписана в сюжет, нет ни одной лишней сцены. Сам не замечаешь, как пролетает первая половина фильма.

К сожалению, дальше всё становится не так радужно. Можно простить героям чрезвычайную наблюдательность и моментальный расчёт безопасного окна в 32 секунды, но общая каша из происходящего на экране начинает утомлять.

При этом происхождение этой каши понятно. Не нужно быть искушённым киноманом, чтобы понять, чем руководствовались авторы этой картины, отчаянно пытающейся передать атмосферы 28 дней и недель спустя. Сцена с родами, вполне бы подошла к оригинальным фильмам, будь она снята получше, а откровенно слизанный с референсов (даже по саундтреку) фрагмент, начинающийся в котельной, был бы великолепен, если бы вёл к какой-то другой интересной сцене.

К сожалению, фильм захлебнулся в собственных амбициях. Если бы у сценаристов получилось подтянуть сюжет, и фильм не рассыпался на изолированные удачные сцены в месиве из событий — получился бы достойный идейный продолжатель 28 франшизы, но получилось, что получилось.

Хотя и это — отличный результат для аутсайдеров-киноделов из Латинской Америки. Если нравятся 28 дней спустя и 28 недель спустя — то Вирус-32 можно смело рекомендовать, как нечто похожее, но попроще.

Командный пункт

Чем может порадовать постапокалипсис про последствия химической войны? Не ужасами отравления почвы или воздействием отравляющих веществ на психику людей, вовсе нет. В этой, оказавшейся социальной, новозеландской ленте, постапокалипсис — это про решение внутренних проблем с жёсткими отношениями внутри семьи.

Низкий бюджет, свойственный для социальных проектов, не позволил изобразить страшного постапокалипсиса, поэтому сценаристы решили не напрягаться с созданием атмосферы безысходности: люди просто живут в частных домах на приличном удалении друг от друга, посреди лесной дороги стоят два деревенщины-охранника, но их наличие не мешает злодеям приходить в поселение и пытаться ограбить обитателей домов.

Главный герой этой истории — ярый гуманист, и стреляет только в воздух, каждый день демонстрируя нарушителям, что он вооружен и у него ещё не кончились патроны. Однажды его жена царапает ногу об ржавый лист металла, который пацифист оставил валяться во дворе, и сразу же начинает болеть. Нет, не заражением крови, а именно атакующей болячкой из хим оружия. Именно порезы и немытые фрукты — те самые страшные факторы апокалипсиса, напоминающие о том, что в этом мире недавно была глобальная война.

Пацифист отправляется в путешествие за лекарством, и дальше история развивается нелогично и, потому, непредсказуемо. Прожжённый старик (озвученный Груздевым) представляет во всей этой мешанине голос разума, а вот карикатурные бандиты и, главное, причины конфликтов между основными персонажами, настолько притянуты за уши и плохо прописаны, что уместней смотрелись бы в каком-то детском утреннике для ясельной группы, а не фильме со взрослым возрастным рейтингом.

Что по итогу? Если не знать, что Новая Зеландия — один из мировых лидеров по самоубийствам на почве жёстких отношений в семьях и коллективах, то может показаться, что режиссёр поехал кукухой со всей съёмочной группой. Ну а если знать, то можно прикинуть, сколько денег было распилено на этом соцзаказе, оказавшемся, в итоге, неплохим трешем.

Взаперти

Крайне недооценённый камерный триллер.

В полуторачасовой истории получилось уместить и непосредственно сам триллер, и обилие аллегорий и отсылок про борьбу с зависимостью. Даже дурацкая кладовка, с дверью-ловушкой сыграла свою роль и помогает в более глубокой трактовке сюжета.

Получился хороший, реалистичный, и, в то же время, крайне символичный фильм. А ощущение беспомощности главной героини в первой его половине удалось выше всяческих похвал.

Можно смело рекомендовать.

Внутри разума кошки

Наверное, первая моя документалка от Netflix. Не особо впечатляет.

Страдает, как и большинство западных документалок от крайней поверхностности рассматриваемой темы. Уж про кошек можно было бы и побольше снять.

Опыты с Карлом (одним котом) и вовсе курам на смех — это не анализ поведения кошек, а анализ поведения Карла. Особенно умиляет тот момент, когда Карла выпускают в комнату, и он идёт к хозяйке минуя лакомство, приятный запах, и игрушку. Вывод за кадром — общение с хозяином важней и приятней всех вышеозначенных вещей. Можно было бы в это поверить, если бы бедный Карл не поджимал хвост. Он, очевидно, боялся мужика с камерой и просто прятался за хозяйку. Вот такого уровня аналитика.

С точки зрения профессиональной дрессировки показали кошек Савицких и самих Савицких, а про Куклачёва, с которого всё начиналось, как-то забыли.

Ну и остальная информация в фильме крайне очевидная для тех, у кого есть хоть какой-то опыт общения с котами и кошками.

Бестолковая документалка.

Мозг и музыка

Странная книга с не очень понятным посылом. Изначально кажется, что читаешь несколько причёсанный автореферат, однако к середине книги обилие воды заставляет в этом усомниться.

В прочем, если дочитать до конца — то да, это-таки автореферат к исследованию про восприятие музыки людьми без музыкального образования.

Три тезиса размазаны стократными повторениями на почти 300 страницах. Слишком сильно нашу соотечественницу затянула американская система образования. Печально было натолкнуться в книге на те беды, из-за которых приходится пристально присматриваться к популярным книгам с иностранными фамилиями на обложках.

Из плюсов — написана она очень легко, читается быстро и приятно, мотивирует заниматься музыкой, ведь:

  • музыка воздействует на нашу психику на протоуровне (эмоциальный отклик примерно одинаковый для всех, неважно к какой культуре человек относится)
  • музыка лечит и позволяет улучшать самочувствие и бороться с некоторыми когнитивными и не только бедами
  • музыка доступна всем
  • основной «прикол» в уровнях энергетического напряжения, которое возникает у слушателя при переходе от одной ноты к другой

Вот, собственно, добрые две трети книги. Не благодарите.

Душегуб

Трукрайм-история позднесоветского маньяка Михасевича подаётся Бутой на фоне распада системы охраны правопорядка в БССР. Книга пытается ответить на вопрос «Все ли люди преступны по своей натуре?» рассматривая как поведение самого Михасевича, так и методы ведения следствия по его преступлениям.

Книга страдает теми же болячками, что и Расчленинград — на данный момент самая последняя книга Буты. В Душегубе даже ещё больше странно согласованных между собой предложений и порой отсутствуют важные детали, порой приходится перечитывать страницу несколько раз, чтобы понять что за чем происходило в хронологическом порядке или сколько лет было тем или иным участникам описываемых событий. Присутствуют повторения, а в одном месте и вовсе абзац повторяется трижды — два раза по тексту и один раз в бесполезной «журнальной» сноске.

Но эти недостатки не отнимают главного достоинства книги — получилась хорошо собранная история о том, как жили и работали люди в белорусской глубинке, и как общественная норма тех «спокойных» лет смогла воспитать и долгое время на замечать маньяка, которому жизненно необходимо было регулярно выходить на «охоту» в окрестностях своего жилища.

Отдельной линией проходят судьбы тех, кого осудили за преступления Михасевича и потом реабилитировали (некоторых посмертно) — это самая жуткая часть книги.

Достаточно подробно описана личная жизнь душегуба — его отношения с родителями и семьёй. За это книге отдельный плюс.

Хороший трукрайм, но с обилием изъянов в плане языка и редактуры, но лучше у нас, к сожалению, ничего нет.

Глубокие воды

Богато снятый куколд-триллер. Поведение главного героя, кроме отвращения и насмешек мало что способно вызвать.

Почти весь хронометраж зрителя ждёт слежка за неверной женой и молчаливое спокойствие миллионера-стартапера при нанесении ему одного оскорбления за другим.

Довольно быстро становится понятно, что всё это — игра в рамках очень нездоровых отношений. Рогоносец испытывает какой-то неестественный кайф от происходящего, а интригу с происходящими вокруг событиями для зрителя очень быстро раскрывают, тут никаких сюрпризов не будет.

Дальше остаётся смотреть на эволюцию взаимоотношений поехавшей парочки по мере того, как игра выходит на новый уровень. Концовка остаётся открытой и ни к какому выводу фильм не приходит. Соседа, пытавшегося хоть как-то разобраться с проблемами вокруг, изобразили настолько тупым и так по-глупому вывели из сюжета, что воспринимать кино всерьёз вряд ли у кого-то получится.

Кино про эволюцию весёлой игры двух психопатов при этом начисто лишённая глубокого психологизма и эротизма. Понятно, что скульптуры можно делать из глины или похожей ситуации, но для этого их нужно хоть как-то лепить и придавать им форму. В случае с этим фильмом, перед зрителем просто вывалили сырой ком на красивом пьедестале.

Два, три, демон приди

Лет 10-15 назад — это был бы проходной ужастик, не вызывавший никаких эмоций при просмотре. Сегодня же он выглядит не так уж и плохо на фоне других, современных ему, представителей жанра. Куда же катится киноиндустрия?

История про австралийских подростков-лоботрясов, обладающих оккультным артефактом, позволяющим вызывать и общаться с демонами. Этой эксклюзивной возможностью они пользуются крайне разумно — собираются и записывают тик-токи под пивко. Зато наркотики не употребляют.

Интересная завязка к середине фильма скатывается в упоротую мистику, и здесь всё становится куда хуже. Сценаристы расслабляются и начинают вводить новых персонажей и рушить законы мира и причинно-следственные связи.

Концовка, всё же, неплохая, но могло бы быть куда лучше. Хотя в современных реалиях лучше, чем так, мало кто справляется.

Марго

И ещё один фильм про страшный ИИ. В эту ленту создатели попытались навалить побольше штампов и банальностей, не добавив ничего своего. Неумелая раскоряка между сразу несколькими жанрами привела к плачевным результатам.

Поместив классическую компашку подростков («любовники», «планокур», «нитакуся», «местная звезда» и «романтик») в суперсовременный дом с ИИ и такими технологиями, что мы бы уже яблоками с Марса питались, сценаристы не смогли придумать ничего интересного.

Попытки задать философские вопросы о влиянии ИИ на жизнь современного человека тонут в пафосных репликах картонных персонажей и бесячем предсказуемом юморе. При этом всё настолько топорно собрано вместе, что даже сами герои не сильно печалятся смерти товарищей и возлюбленных.

Раскрытие мотивация ИИ и подростковые разборки в финале окончательно пробивают дно.

Если в других фильмах было хоть над чем посмеяться, то здесь — не тот случай. Всё плохо, лучше мимо.