Milk Outside a Bag of Milk

Достойное продолжение и развитие идей, заложенных в первую часть визуальной новеллы. Лучше во всём.

Упоротая графика уже не режет глаз, и не столь напоминает стилизацию под Спектрум, сколько реально искажённое восприятие окружающего мира. А ещё даже настоящие мультики добавили в начале и конце. Музыка и звуковые эффекты также сделали шаг вперёд.

Продолжительность новеллы выросла, ветки интересные и непохожие. История стала куда более прописанной, теперь это не выполнение простой повседневной задачи, вроде похода в магазин, а размышление наедине с собой.

Подобное изменение окружающей обстановки позволяет лучше рассмотреть, что внутри внешне непробиваемой девочки «с прибабахом» скрывается… обычная несчастная девочка. Улучшенная графика дополняет образ героини, которая теперь имеет все шансы стать маскотом людей с психологическими (хотя, тут скорее уже психиатрия) проблемами. Хочется надеяться, что такого рода потенциал упущен не будет.

Необычная для визуалок смесь жути, каламбуров и социалки. Продолжение необходимо.

Японские призраки: Юрей и другие

Вторая часть серии получилась куда лучше первой (про ёкаев). Уровень автора заметно вырос. Петросянства меньше, хорошего юмора и отсылок по тексту больше. Смелее поднимаются исторические личности, ну да это уже больше про специфику темы — сложно представить себе исторический прототип тамошнего (да и нашего, местного) Водяного или Бабы Яги.

В этой части лучше с каталогизацией и группировкой похожих призраков вместе. Книга отлично дополняет предыдущую и позволяет без больших усилий получить общее представление о том, как развивалось японское мировоззрение, что интересно в виду долгой изолированности островов.

Приятно ознакомиться с отличающимися от наших понятиями чести и достоинства, узнать о курьёзных традициях и странных обрядах. Особенно, когда это всё написано с хорошей долей юмора. Очень многие детали в аниме и манге становятся понятней, типа того же треножника со свечками у Соичи.

Для меня прочтение этой книги выпало не на самое радостное время. Хочется поблагодарить автора за столь самобытную и лёгкую манеру повествования. Жаль только, что редактура во всех трёх книгах довольно печальна.

Остаётся ждать улучшений в четвёртой части серии. Ведь будет же продолжение?

Бандит Бин

Бесславное «продолжение» истории Riding Bean, на которое собирали деньги на Кикстартере оказалось совсем ужасным.

7 минут. Ничего не понятно. При этом кажется, что это дополнительный материал для какой-то крутой истории, где решили показать, что же происходило за кадром в основном произведении.

Ощущение вторичности не покидает ни на мгновение. Кажется, что вот-вот что-то будет, филерные куски закончатся и нам покажут интересное продолжение — нет. Клифхенгер в конце — самое интересное, что тут есть.

По итогу — треть хронометража — это список всех донатеров в титрах. $200000 освоены на славу. Нужно было ещё больше BluRay дисков выпустить.

Я, Цусима

Набор комедийных скетчей про котов в упоротом визуальном стиле.

Так как это ёнкома, то из реалистичного здесь только некоторые кошачьи повадки. Ситуации порой ещё пытаются обыгрывать реальность, а порой отбитые напрочь. Хотя кто знает, как там себя ведут японские кошатницы на пенсии.

Ироничный взгляд на жизнь с котами, без прикрас и с очень приземлённым юмором.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun — Aiko’s Choice

Самостоятельное дополнение к отличной и, увы, единственной в своём жанре, игре выполнено в духе «тех же щей, да погуще влей». И это здорово.

Будучи дополнением — мы получаем в два раза меньше заданий, чем в основной игре, но детализация уровней по-прежнему на уровне (хе-хе). Обилие мелких деталей, пасхалок и различных возможных путей прохождения располагают к тому, чтобы посидеть и неспеша подумать, как же разобраться с очередным патрулём или надменной соломенной шляпой.

Графика, музыка, звуки — всё то же самое, что и в первой части.

Сюжетно эти приключения сценаристы ухитрились воткнуть в несколько дней между заданиями основной игры, и, даже будучи скованными в своих возможностях смогли выдать неплохой сюжет для игры подобного жанра.

Крайне рекомендуется тем, кому оригинал понравился.

Косиног

Простенькая фэнтезийная история от известного художника. Ну на то он и художник, а не писатель, чтобы сложные истории писать.

На протяжении почти 500 страниц, Бром не будет пытаться читать нотации и продвигать доморощенную мораль и философию. Читателя ждёт простое, но живо написанное фэнтези, с предсказуемым концом, удивить способное, разве что, какими-то мелкими деталями.

Добавить тут больше нечего. Получился крепкий середнячок, эксплуатационная с серой моралью сказка сказка для взрослых. Жалко только, что автор нарисовал к ней столь мало иллюстраций. Рисовать, всё же, у него куда лучше получается.

Pnevmo-Kapsula: Domiki

Красивая и самобытная игра. Задачи довольно простые, и игра сама по себе короткая, но внимание автора к деталям, при разработке альтернативного мира СССР 70-ых стоит многого.

Единственная проблема тут в том, что капсула уж точно не пневмо, ибо катается на колёсах по маленькой железной дороге.

Если на Linux наблюдается низкий FPS и ничего не помогает, можно попробовать запустить её с режимом принудительной совместимости в каком-либо из Protonов.

Классный камерный проект на вечер.

Негалиод

Негалиод разочаровывает. уже после первой четверти книги становится жалко автора, который вложил столько сил и стараний в изображение этого странного постапокалиптического мира.

С графической точки зрения всё сделано безукоризнено, только вот за красивой картинкой скрывается очень странный мир, с абсолютно непонятными законами.

Сюжет начинается с того, что у дино-ковбоя, который по каким-то причинам один умеет говорить с динозаврами, погибает стадо. Желая наказать обидчика, он решает отправиться в верхний город, путь куда простым смертным заказан, и обращается за помощью к обитателям ближайшей станции.

Тут уже становится странно — свободная жизнь кочевников кажется всем лучше жизни на станции, под контролем дронов, управляемых поехавшей нейросетью в верхнем городе. Что мешает жителям наземных станций разбрестись и основать свои поселения непонятно. Наличие воды? А как тогда живут кочевники типа нашего главного героя?

Сцены перемещения по городу нарисованы очень странно. Непонятно, как вообще можно пользоваться всей этой красиво нарисованной инфраструктурой. Фреймы меняются с очень сильными переменами в темпе, поэтому зачастую сложно сказать, что вообще происходит. Кто куда бежит? Где кто от кого прячется?

Ощущения целостного мира не возникает. Порой и вовсе испытваешь досаду, глядя как автор распоряжается разворотами, тратя их на, казалось бы, вообще малозначительную фигню.

Нарисовать 100+ лиц, когда главный герой ищет упоминания в сети о своей матери, но при этом оборвать всю сюжетную линию просто парой фраз — это про Негалиод.

Главную сюжетную линию лучше вообще трогать не буду, ибо она настолько хлипкая, что малейший спойлер может её полностью раскрыть.

После прочтения можно сказать, что Венсан Перрио — отличный художник, умеющий красиво и стильно изображать миры, но совсем никакой рассказчик.

ЧМ: ГВ

В этой истории совсем непонятно, что происходит. По идее, основное событие — перелом в отношении главного героя к происходящему. Только вот именно этот момент тут никак и не объясняется.

Что вдруг заставило его бросить работу, с которой он неплохо справлялся? Почему в их важнейшей организации такие проблемы с дисциплиной и порядки?

Сплошные сопли и рояли в кустах.

Brave Hand

Мобильная карточная игра с приятными артами, к которой даже небольшую историю смогли прикрутить.

По механике — нечто среднее между пасьянсом и игрой в 21. Многое зависит от рандома, так что нужно считать вероятности и подбирать стратегию для получения наилучших результатов.

Стандартный режим довольно прост, да и в расширенных вариациях механика не сильно усложняется. На несколько часов хватит, но большего от маленькой карточной игры и не ждёшь.