Округ Пончиков

Приятный идейный продолжатель жанра «пожри и вырасти», который не в биологическом примитиве, представлен, наверное, только The Wonderful End of the World (очень крутая игра на самом деле).

Как и в Конце света — здесь упоротая история, приятная мультяшная стилистика и добрый сюжет. Отлично расслабляет. Всем рекомендую.

Kirchhoff’s Revenge

Очень простая обучающая игра, показывающая все прелести хардкорного образования старой школы.

Полтора десятка задачек про электричество решаются в трёхмерном мире с не самым удобным управлением и едкими комментариями Кирхгофа. Торт в конце на самом деле дают.

Основная ценность игры в том, что она показывает движение тока не на схеме, а в трёхмерном мире. Выглядит занятно, посмотреть стоит.

Унижение и обесценивание всех достижений очень сильно напоминает академическую среду, так что у всех причастных при прохождении ещё может возникнуть приятное (или не очень) чувство узнавания.

Binary Domain

Очень крутая игра, вышедшая в своё время без большой шумихи, искренне не понимаю, почему. Ближайший аналог, Spec Ops: The Line, вышел в том же 2012 году, но собрал хоть сколько-то положительных отзывов от крупных изданий.

Binary Domain — очень экспериментальный проект. Это первая игра на моей памяти, где попытались прикрутить голосовое управление. Работает оно так себе, но, по крайней мере, работает. Сложные фразы никто не понимает, но в большинстве ситуаций можно отделаться простым Yes или No, хотя таких вариантов игра может и не предлагать. Его можно и отключить, и общаться по старинке, но зачем?

На этом голосовом управлении реализованы все взаимодействия с членами группы проникновения, в которую входит главный герой. Подразумевается, что в бою можно отдавать команды типа «Огонь», «Вперёд», «Отступить», «Прикройте меня». А вот будут ли сослуживцы слушаться зависит от того, насколько они вам доверяют. Доверие складывается из чёткой быстрой ликвидации противников, а также участии, голосом опять же, в различных диалогах обо всём и ни о чём между перестрелками.

Ближе к концу игры становится понятно, что эта система отношений, в свою очередь, влияет на то, как будет развиваться сюжет. Кто из персонажей останется, а кто нет, зависит, наверное, от ваших взаимоотношений в момент сюжетной развилки.

Поверх всего этого ещё и сюжет с роботами и идеями трансгуманизма, который разворачивается в красивом, хорошо проработанном мире Токио будущего. Графика, надо сказать, смотрится достойно и сегодня, спустя 10 лет после выхода игры. Сцены на движке срежиссированы, как кино и имеют вполне себе кинематографический саундтрек на фоне. Персонажи даже не особо плоские, хотя глубины тут, как у боевика 90-ых.

Стрельба сделана как в Dead Space — противники-роботы продолжают функционировать и без головы, руки или ног, что добавляет вариативности и интереса в процесс расправы над железками.

Единственный минус — первые 30-40 минут. Примерно столько уйдёт на тусклое глухое обучение, так и ломающее 4 стену, где игрока заставляют пользоваться микрофоном и отдавать команды, а также навязчиво пытаются поговорить и обижаются на отсутствие ответа. Первые перестрелки тоже довольно скучны, а сюжет и вовсе стоит колом.

Поэтому, если всё вышеописанное заинтересовало — помните, где-то со второй главы начинается всё интересное.

На Linux игра проходится без проблем.

Реки

Милая детская книжка с картинками про реки и их влияние на историю человечества. Очень интересно и познавательно, хотя от обилия мелких фактов, если читать книгу залпом, голова идёт кругом и большая часть не усваивается.

Книгу можно было бы назвать идеальной и приводить в пример, как нужно делать детские книжки с картинками, если бы не детали. Красивые красочные развороты битком набиты деталями и это круто. Однако, некоторые из них заставляют недоумевать.

Многие местечки выглядят очень стереотипично и от того сливаются друг с другом. Из того, что точно мимо — Петербург вовсе не похож на Петербург. Просто какой-то город, я бы себе так Венецию представил или Рим.

На разворотах, где про сами реки не нашлось достаточно информации, факты могут быть и вовсе неожиданные. То некий скандинавский богатырь вдруг с чего-то «стал защищать мост в том числе и от своего народа», то «исток реки заковали в трубу, но рядом есть другой, может он и есть настоящий» — очень странные факты, которые поднимают больше вопросов, чем ответов. Хотя, может и задумано это, чтобы дети начали искать недостающую в книжке информацию в интернете. Очень жаль, если так.

Вишенкой на торте само по себе обозначение издательства на обложке. МИФ Детство написали себя на какой-то могилке сбоку. Если мы посмотрим на обложку из любой другой страны — то видно, что это просто камушек, а МИФ со своей табличкой создали очень двусмысленную деталь.

В любом случае — отличная книжка на полистать пару вечеров даже взрослому.

Здесь «надгробия» не видно, но логотип издательства и не пытались замаскировать

Что мы делаем в тенях

Борат 2 здорового человека.

Отличный заход на мокументалку про вампиров, прячущихся в Новой Зеландии. Ситуации курьёзные, мелкие детали смешные. Как общаться с фамильяром? Как нарядиться, если не отражается в зеркале? Как попасть в кабак, если тебе нужно приглашение, чтобы войти?

Ответы на эти и многие другие животрепещущие вопросы в жизни вампиров пытается дать эта мокументалка. Настрой у фильма хороший, напоминает первого Бората, только совсем без политического подтекста. Отличный вариант посмотреть в компании вечером.

Говорят, что по нему ещё и сериал сделали. Сильно сомневаюсь, что можно что-то нормальное было ещё из этой темы выжать. Мне кажется, что фильм отлично закрывает тему.

Milo and the Magpies

Очень уютный и милый коротенький квест. Кота Майло спугнули сороки, и он упал с крыши. Теперь, чтобы вернуться домой, ему необходимо преодолеть несколько соседних с его домом дворов.

Каждый двор представляет собой сцену, в которой игрок может взаимодействовать с окружением и создавать условия благоприятствующие скорейшему возвращению Майло домой. Задачки в основной своей массе не сложные, но есть и пара не очевидных мест. Потребуется искать мелкие детали в окружающей обстановке.

В процессе поиска этих самых мелких деталей, можно узнать про жильцов соседних домов и их взаимоотношения. Педантичная тётя, художник, пианист, сложная семейка, рыбак, орнитолог-любитель.

Загадки и мелкие детали сделаны с любовью и, местами, с юмором. Концовка крайне милая.

Этот проект — отличный пример грамотно оценённых возможностей и правильно распределённого скудного бюджета. Получилось немного, но со вкусом, можно смело рекомендовать.

California Crisis

Очень простенькая короткометражка с крайне слабым и сумбурным сюжетом. Что-то про инопланетян — всё, что можно сказать с уверенностью о сюжете, даже после просмотра.

Нарисовано всё при этом крайне стильно. Кажется, что кому-то со студии просто очень захотелось порисовать экзотическую для японцев американскую эстетику, поэтому сценарий здесь нужен совсем для галочки.

Фильм на 2/3 представляет из себя одну большую погоню-преследование, которое ведёт героев из закусочной в прерии, оттуда в субурбию, потом в район ночных клубов и, наконец, к американской военной базе и находящейся рядом с ней Долине Смерти.

Diner-закусочная внутри выглядит совсем экзотично, клубы получились более похожими на свои прототипы. Персонажи тоже не отстают, ГГ постоянно бухает за рулём и ведёт себя как мачо из боевика того же времени, а его молодая спутница готова к отрытой любви без обязательств (сцена вообще была ни к месту, видимо японцы хотели подчеркнуть очередной стереотип). При этом у барышни ещё есть и боевой питомец-кот — классическая черта ОВАшек той эпохи.

В итоге получилась часовая клюква про американцев. Красиво нарисованная, но с тупым корявым сюжетом, многие из ответвлений которого и вовсе никуда не ведут.

Хладнокровный Хозуки

Это просто чудесный сериал, посвящённый абсурдно проработанной производственной повседневности японского ада.

Основного сюжета здесь, можно сказать, вовсе нет. Всё происходящее крутится вокруг Хозуки — помощника начальника главной пятой управы японского ада, который является далеко не единственной организацией в загробном мире. В мире демонов далеко не все работают в аду со смертными, некоторые просто пытаются жить там обычной жизнью. Например, организовывать работу кафе с демонами-кицунэ.

Сам Хозуки — образец угрюмого, сдержанного, сурового, но справедливого чиновника, верного служащего большой корпорации, которого не останавливает в выполнении своих должностных инструкций даже субординация.

В процессе своей работы он встречается с другими представителями адской иерархии, сказочными и былинными персонажами и даже представителями загробных ведомств других стран (даже Анубиса). Все эти случайные события позволяют рассказать зрителям немного о японской мифологии (ад с 10 управами, половина из которых перепроверяет вердикты предыдущих инстанций — очень сильно японцы боялись судебного произвола) или о биографиях наиболее заметных персонажей.

Нарисовано всё отлично. Персонажей много, проработаны они хорошо. Музыкальное оформление тоже выше всяческих похвал. Сделано всё идеально, придраться вообще не к чему. Можно смело порекомендовать всем, кто интересуется мифами других стран, производственной бытовухой и/или абсурдом. Однозначно заслуживает места в коллекции.

Fated Kingdom

Отличная игра для неспешных вечеров. Никакой автоматизации, надо разбираться как играть, что куда двигать и какие карточки куда класть самостоятельно. Совместная игра по сети попросту добавляет на стол курсоры других игроков, так что нужно внимательно следить за движением карт.

Броски кубиков реализованы не самым удобным образом, дикое потряхивание мышкой иногда крутит кубик, а иногда просто возит им над столом. Как было бы лучше это реализовать мне сказать трудно, возможно продавливать вместе с мышью какую-нибудь кнопку, как это сделано с переворачиванием карт.

Возрождает приятные давно забытые чувства, когда разбираешься в правилах настолки вместе с друзьями, и приходится договариваться насчёт случаев, напрямую не покрытых правилами.

Мы так проиграли целый день, пока не поняли, что неправильно считали количество допустимых ран. Оказалось, что с 4 жизнями игра не такая уж и хардкорная. Баланс персонажей тоже более-менее удалось выдержать, но вот зелёный рейнджер выглядит очень слабым на фоне своих коллег.

Из технических минусов — музыка лагает, поначалу я грешил на стимплей, но проблема оказалась актуальной и для Win10.